Wildbachtal

V 1.95 Edit by Stormbringer mod for Farming Simulator 2011

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Willkommen Zurück im Wildbachtal !!


8 Monate ist es her, seit Ihr euch im Wildbachtal vom Deutz1997 austoben durftet. Zumindest haben Wir uns in dieser Zeit mächtig auf der Map ausgetobt. Es ist der Spielstand, der hinter meiner Real World vs Playable die längste Spielzeit aufzuweisen hat hier im Netzwerk.

Allerdings ist uns auch vieles aufgefallen, dass dringend einer Verbesserung bedurfte und so wurde die Map immer weiter umgebaut. Letztentlich haben wir Deutz1997 gefragt, ob wir Sie euch Spielern da draußen zur Verfügung stellen dürfen. An dieser Stelle ein Dankeschön an Deutz für seine Freigabe. Sie liegt als Screenshot vor und kann auch auf Wunsch vorgezeigt werden. Vielen Dank an Dich Deutz1997.

 

Aber was ist eigentlich passiert auf der Map ?? Nun, die Trigger, die Biogasanlage als Kuhstallersatz und die vielen kleinen Dinge, die uns störten, wurden verändert, behoben und umgebaut. Das BGA Skript von Headshot braucht ihr NICHT mehr, dafür die beiden MapBGASiloGras.zip und MapBGASiloChaff.zip. Diese beiden Skripte sorgen dafür, dass Ihr am Hof und an den frisch gebauten Ställen Mais und Gras zwischenlagern könnt.

Wo wir grad an den Ställen sind: Dort ist der Kleinballentrigger hingewandert (ihr seht schon wo, wenn ihr dort steht *lach*), außerdem steht ein neues Acert-Josera-Kraftfuttersilo auch dort, sowie der Trigger für den Milch-LKW. Milch-LKW ?? Ja, der Verkehr fliesst nun im Wildbachtal. Zusammen mit Verkehrsschildern und vielen Details kam auch der Verkehr. Die beiden Baustellen sind weg.


Der Landhandel hat ein Update erfahren. Die Firma Billinger hat das alte Silo aufgekauft und abgerissen. Danach ist dort ein Raiffeisen-Landhandel errichtet worden mit Fertilizer-Halle (und Mod) und MapDoorTrigger,  Abladestelle mit steigender / fallender Plane beim Entladen, sowie einem Unterstand für neues Gerät. Und natürlich könnt ihr dort auch wie gehabt Saatgut kaufen.

Wo wir grad bei neuem Gerät sind. Der Händler hat eine neue Halle vom Hallenhersteller Heeewa bekommen, mit 4 Falttoren und einer Tür über den MapDoorTrigger zu steuern. Außerdem hat der Händler nun eine weitere kleine Ausfahrt.

Hinter dem Händler war der Förster fleissig. Es sind zwei Plätze für Windkraftanlagen mit dazugehörigem Weg entstanden. Wer zuerst kommt, baut zuerst. :-)


Auch am Hof ist einiges passiert. Ein neuer Misthaufen sorgt für keine Static Errors mehr und ein neuer Trigger auf dem Misthaufen kann nun Strohballen in Mist verwandeln. Der Strohballenverkauf ist in den Dachboden des Fachwerkunterstandes verschoben worden und alle Türen des kleinen, alten Kuhstalls wurden mit dem MapdoorTrigger ausgestattet.

Nicht nur im neuen Kuhstall, auch am alten Stall kann man für die Kühe Gras und Mais abladen. Dort sind auch Planen verbaut, die fallen, wenn eine gewisse Lagermenge unterschritten wird. Wo genau die Trigger dafür sind, könnt Ihr auf den Screenshots sehen oder Ihr schaut euch einfach mein Hofrundgangvideo an.

Neben vielen kleinen Änderungen gibt es noch Eine, die hier erwähnt werden sollte. Wenn Ihr am Eingang des Tals von der Straße auf den Wirtschaftsweg abgebogen seit, stand Links eine alte verwitterte einsturzgefährdete Scheune. Die wurde eingerissen und vom Baugeschäft Modelleicher gegen eine wunderschöne Fachwerkhalle (Ich gehe davon aus, dass Modelleicher die Scheune gebaut hat, hab keine Credits gefunden bislang) ersetzt. Nur der beauftragte Tischler ist anscheinend Pleite gegangen bevor er die Türen ausliefern konnte. Ich habe selbst Hand angelegt und der Halle ein paar schöne MapDoorTrigger-Holztore mit Bändern und Wandhalterungen verpasst, die der orginal Erbauer dieser Scheune in einer V2 seiner Scheune gerne in seinen Besitz übernehmen darf. Ich stelle die Tore als Einzeldownload hier beim Hoster ein. Sie dürfen wenn es nach mir geht, komplett frei verändert werden.

Die restlichen Änderungen entnehmt bitte der Changelog am Ende dieses Textes und / oder der Changelog in der Zipdatei.

 

Benötigte Mods:

MapBGASiloChaff.zip, MapBGASiloGras.zip --> http://www.modhoster.de/mods/bga-silo-und-silos-zum-verfuettern-von-g--2
Map_Fruit_josera.zip --> http://www.modhoster.de/mods/josera-kraftfuttermod-fixed--2
FertilizerMod.zip --> http://www.modhoster.de/mods/fertilitzermod-zum-einbau-im-ge MapFruitTrigger.zip --> http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=8922


Zum Abschluss noch ein paar Worte von mir, dem Stormi.

Mein Dank geht an der Ersteller aller Mods. Ohne die wäre ich schon lange weg aus LS. Ihr habt das Spiel spielenswert gemacht, Ihr habt mir und meinen Kids, die das Spiel spielen das Leben ein wenig verschönert. 

Dankeschön und ich hoffe, ich lese einige von Euch in LS13 wieder. :-)

 

Grüße, der Stormi

 

Changelog:

Übersicht der Änderungen, die an der Map im Laufe von ca 80 Spielstunden von unserer Netzwerkgruppe an dieser Map vorgenommen wurden. Die Änderungen betreffen hauptsächlich Skripte, Fehlerbehebung und Erweiterungen. Wir haben versucht, die Optik der Map so zu lassen, da sie optisch in einem schon fast perfekten Zustand war.

- BGA ausgebaut; alle Trigger auf Standardskripte umgerüstet
- Skripte der Fahrsilos getauscht, die Silos laufen jetzt auf MapBGASiloChaff.zip und MapBGASiloGras.zip
- Gülletrigger angepasst, ist jetzt der Standard-Gülletrigger
- Strawbale to Manuremod eingebaut. Schmeisst man Strohballen auf den Mist, bekommt man Mist dazu
- PDA Bild erstellt, Feldnummern vergeben: rot = Feld, türkis = Weide
- PDA Hotspotzeichen verändert, gelöscht, neue erstellt und teilweise aus meiner RWvsPA importiert
- Kuhställe visible geschaltet (es waren schon 2 Ställe verbaut aber unsichtbar) und plaziert, Optik angepasst
- Kleinballentrigger zum Kuhstall verlegt (neben dem Josera, man sieht schon wo *grins*)
- Ballenverkauf gefixed, Ballen kann man nun auf dem Dachboden des Fachwerkunterstandes am Hof verkaufen
- Händler ein wenig erweitert, eine zweite Einfahrt und eine neue Halle aus dem Heeewa-Set verbaut
- 2 Windkraftanlagenplätze hinter dem Händler im Wald gebaut, ein neuer Weg führt hin.
- Verkehr angepasst, Autos und der Milch-LKW fahren
- Mapenden verändert, keine Baustellen mehr, dafür ein Schild wenn man näher kommt
- Alle Weiden mit Short-Gras bepflanzt. Nach dem Mähen steht kurzes Gras auf den Weiden und sorgt für weiteren Realismus
- Adler eingebaut, Spline angepasst
- Hintergrundfarben der Felder angepasst. Wenn man alles geerntet hat, sieht es auch leer aus im Tal. :-)
- Map.zip um über 75MB verkleinert, 126MB im Vergleich zu 211MB vorher
- Mist und Güllemod verbaut (mit Feldgrenzenerkennung) (*)
- Milchproduktion angepasst, es wird weniger Milch, Gülle und Mist produziert, der Milchpreis liegt bei 32Cent/Liter
- Körnermais kann verkauft werden, aber nicht am Hof eingelagert
- Wachstum angepasst: Korn braucht 2 Stunden pro Stufe, Gras eine Stunde
- Der Hof wurde komplett mit MapDoorTriggern ausgestattet.
- Billinger Landhandel verbaut, sieht optisch einfach schöner aus, vor allem die Textur.
- Fertilizer Mod am Landhandel verbaut samt Halle (danke Team Eifok)
- Dynamische Leitpfosten verbaut, Verkehrsschilder verbaut
- Scheune von Modelleicher verbaut und Türen sowie MapDoorTrigger dafür in Cinema4D gebaut. :-)


(*) Bekannte Bugs (ja, auch das gibts aktuell noch)

Der Bug beeinflussen weder das Spiel noch erzeugt er Logfehler oder ähnliches.
- Säbare Laubbäume1 sind defekt, seit dem wir den Gülle und Mistmod eingebaut haben. Ist uns wohl ein Fehler unterlaufen. Fällt im Spiel nicht auf, wir haben die 5 Bäume, die damit gepflanzt wurden, ausgetauscht. Bug behebe ich bei Gelegenheit noch, betrifft nur Mapper, die sich die Map umbauen.

Credits

-> Fatian (Feldwege;Straßen)
-> Dennis Busch (Waldschilder,Grastexturen aus 09)
-> Modelleicher,Maxter (Sämtliche Hofobjekte)
-> Desperados93 (Sämtliche Mapobjekte)
-> FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
-> WohlstandsKind (08 Fichten)
-> Heady (Bga-Silos/Silostar)
-> pAre (Hütte am See)
-> Unbekannt (Großen Stromleitungen)
-> Unbekannt (Bewegliche Waterplane)
-> IMarvin (Schlagbaum)
-> Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum,Terriantexturen)
-> Giants (Standartobjekte)
-> Hewaaa (Händlerhalle)

  • 26 Aug 22:37
    Version 1.95 Edit by Stormbringer



Files

checksum: 0d67afe1a26cc1f7776faaa1f9a0b707
Version: 1.95 Edit by Stormbringer
multiplayer ready? no
Author: Deutz1997
price in shop: LS
name in shop: Wildbachtalmap
description in shop: Hallo und Herzlich Willkommen im Wildbachtal! Hier wartet ein kleiner Hof von ihnen bewirtschaftet zu werden.

26.08 2012
Modhoster user rating
3.83 / 35 Votes

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V 1.95 Edit by Stormbringer
Farming Simulator 2011
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1 Comments for Wildbachtal

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  1. marco.love10 28. 08 2012

    Non si aprono le porte come devo fare?



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