Wildcreek Valley

V 3.4 mod for Farming Simulator 15

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Welcome back in the Wildcreek Valley!!

 

You get your hands on a smal farm in the middle of the Schwarzwald (blackwood) in south germany. With his 30acres of farming ground and roundabout 20 acres of meadows and greenland is this farm perfect for playing in singleplayer or with one or two friends in multiplayer with smal equipment. The growth times are KandS typical changed to our "24 hours ingame are one year in growthtimes" cycle. So you have enough time to make some forestwork, give our animals something to eat, bring the haybales to the farm or play just a little bit slower. A sceenshot of the groth times is attached here and in our facebook site to watch and to download.

 

Beside the whole transformation to the fs15 optics and functionallity, with complete forest and 5 areas with big trees, we have also build in some extensions. In front of curse the AnimationMapTrigger. Then the manure/lime mod and the watermod for the animals and next the chopped straw mod. We have also build in the original missions with the jobboards. Cows, chicken and sheeps waiting for feeding and the motel in the angerer valley waits for potatoes and someone, who files the powerplant with wood ships. The fields are all buyable, the smal bga on the farm runs with the bga extension too and finaly, we build in clover as a between fruit to fertilize some fields in front of maize or potatoe seeding with a growth time of 6 hours.

You find some screenshots in the screenshot section with explain most of the triggers and functions of the map. And if somethings not clear, wirte us a comment or ask us on our facebook site: https://www.facebook.com/KUndSModding

 

Short overview of the implemented mods

- AnimationMapTrigger
- Manure / Lime Mod
- Watermod
- Chopped Straw Mod
- Fruit Clover as between fruit

 

Required and recommended Mods

AnimationMapTrigger: Vertex Dezign Animation Map Trigger

 

Manure Lime mod: manure and lime Mod

Watermod: Wassermod

ChoppedStrawMod: chopped straw Mod

Greennfertilizer Mod: Green fertilizer mod for the clover

 

some more recommended Mods from us:

BGA Extension: extended BGA fits to: silo extension

Bale Extension: realistic Bales

Animal husbandryanimal husbandry units

StopMilkSale: Stop Milselling and fitting to: placeable Milkselltrigger

 

Developement

Im not sure what happened with the FS15. We will see how far and witch way the FS in 2015 will go. So we make some updates when new, nice mods comes out and do some bugfixing. I still have some ideas for the wildcreek valley and there are some other projects waiting to go live in ls15, in front my new map Finsterbrunner Valley, again a hilly map with around 80ha of farming ground. Screenshots and newest Posts on our facebook Site.

 

 

Just remains for me to say:

 

Have fun at work and happy farming !!

Kind regards, Stormi from K und S Modding

Credits

Deutz1997 : Die Ur-Wildbachtal Fatian (Feldwege;Straßen) Dennis Busch (Waldschilder) Modelleicher,Maxter (Hofobjekte) Desperados93 (Mapobjekte) FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.) pAre (Hütte am See) Unbekannt (Großen Stromleitungen) IMarvin (Schlagbaum) Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum) Giants (Standartobjekte) MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand) ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer) Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer) Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur) TyphoOn (Mini-BioGas Anlage) Marhu (Wassermod / Futtermod) MrFox, TheAgraama (Lampen) TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod) Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass) Feros (Jaegerzaun) Farmer 14 (Zaun) Nick98_1 (Teile des Schilderwald) lsfamer2011 (Feld / Waldweg) Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees) L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes) borutcebulj (Bruecke) Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle) Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets) FendtFan1 (Waldbodentextur) LwFarming (Maistextur) Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus) LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod) bm Modding (Bodentexturen) Baue3rR (zweispuriges Freilandsilo im Tal) tdiman (Kran am Sägewerk) TTM (Unterstand) -> Und ich, der Stormi natürlich :-) Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt. I hope a have all. I someones missing, please write me a pm and ill fix that asap

  • 16 Sep 10:39
    Version 3.4

    V3.4
    Strohlager gefixed
    Neues Weidetor von DaGrosseLP verbaut
    Unterstand im Tal gelöscht und Fläche für plazierbare Gebäude angepasst
    Erste eigene Sounds eingefügt. Diese werden nach und nach ausgetauscht

  • 27 Aug 14:54
    Version 3.3

    - Strohschober gebaut und verbaut
    - Fehler an der Hofsilowand behoben, hat zu stark gespiegelt
    - Fahrsilo im Tal verbaut mit 400m3 Volumen
    - Mais Silo an der Hofeinfahrt verbaut
    - Strommastenset neu ge- und verbaut

  • 11 Jul 18:52
    Version 3.2

    - Alte Tankstelle ESSO ge- und verbaut (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Eisenbahn verbaut, dazu gehören:
    - Tunnel (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Schienen lang (Giants)
    - Schienen kurz (Textur Giants, Model Stormbringer)
    - Brücken (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Viadukt (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Zug (Osteuropaeischer Mod)
    - Planen passend zu den Tunneln (Eigenentwicklung von Stormbringer)
    - Soilmod verbaut
    - Straßenschilder getauscht
    - Fehler im Dedicated behoben
    - Jaspertal (für mein Junior)
    - Schlamm verbaut

  • 05 Mar 11:15
    Version 3.1

    Changelog V3.1
    - Baum zwischen Sägewerk und Mühle gefixed
    - Stein im Forst oberhalb des Hofes korrigiert
    - BGA gefixed, Schneiden drehen, Plane passt.
    - Holzverkaufstrigger gefixed
    - zwei Milchladetrigger eingefügt (vorne an den Milchkannen und außerhalb dem Raum mit dem Milchtank)
    - Geneborgs GMK und Klee Texturen eingefügt
    - BGA Gastank gefixed, hat nun Collision
    - Kuhstalltrigger und Futtertrigger für die Schafe nimmt nun auch Fruchtsorten aus einer Schaufel an
    - Milchroboter getauscht, hatte eine halb durchsichtige Bodenplatte
    - Bäume einmal komplett durchgetauscht, alle Bäume sollten nun heile sein

  • 05 Feb 18:19
    Version 3.0





Files

checksum: 9f3cbe5c7392ad5f4ee0136586a2b1de
Version: 3.4
multiplayer ready? yes
Author: KundS Modding, Stormbringer
price in shop: LS
name in shop: Wildbach Tal
description in shop: Willkommen im Wildbach Tal. Ihr übernehmt hier einen kleinen Aussiedler Hof. Werdet Ihr die Herausforderung annehmen?

05.02 2015
Modhoster user rating
4.36 / 184 Votes

Empfehlungsrate

85.88%
nach 177 Stimmen

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V 3.4
Farming Simulator 15
Map_Wildbach_Tal.zip
379 MB 7700
16. 09 2016 7,700
V 3.3
Farming Simulator 15
Map_Wildbach_Tal.zip
376 MB 3503
27. 08 2016 3,503
V 3.2
Farming Simulator 15
Map_Wildbach_Tal.zip
358 MB 4544
11. 07 2016 4,544
2 ältere Versionen

6 Comments for Wildcreek Valley

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  1. wo ist das Jaspertal


  2. sparangao 14. 08 2015

    thank you for this wonderful map!!!


  3. tomstud12 05. 05 2015

    Hey is the crane in the photo that you have, can i use it like pick up wood and stuff or just there to look cool?


  4. Ant3 08. 02 2015

    Ich kann nicht alle addons / Karte Mods zu arbeiten. : /

    Und gibt es eine Möglichkeit , um diese Karte ohne Dünger Lime mod, ChoppedStrawMod und Greennfertilizer Mod bekommen?

    Ich habe alle Mods, die in der Beschreibung verbunden ist und sie in meinem Mod-Ordner heruntergeladen . Aber ich kann nicht scheinen, sie zum Laufen zu bringen .

    Also , wenn ich versuche , den Mais oder Weizen mit der Standard-Ausrüstung auf dem Bauernhof ernten. Ich glaube nicht, irgend etwas zu bekommen dafür. Kein Silage aus Mais . Und nein drosch Weizen in den Mähdrescher .

    Und ich kann nicht scheinen , um herauszufinden, wie Sie Protokolle im Sägewerk zu verkaufen.
    Ich habe sie i markierten Bereich wie gewohnt , aber nichts passiert .


  5. Ant3 08. 02 2015

    I can't get all the addons/map mods to work. :/

    And is there any way to get this map without Manure Lime mod, ChoppedStrawMod and Greennfertilizer Mod?

    I have downloaded all the mods that is linked in the description and put them in my mod folder. But i can't seem to get them working.

    So when i try to harvest the corn or the wheat with the standard equipment on the farm. I don't get any thing for it. No silage from the corn. And no threshed wheat in the combine.

    And i can't seem to figure out how to sell logs at the sawmill.
    I put them i the marked area as usual but nothing happens.


  6. Warondar69 07. 02 2015

    As others have mentioned, trying to sell logs from the trees found on the map, but the sawmill sellpoint for logs doesn't work for them. I haven't tried any of the other tree species though. Luckily I only felled and decked a couple of loads worth until now.



}