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featuredJust in time for Nicholas I would like to publish the first version of Südhemmern-Map from the LS 15 for the LS 17 and hope I can one or the other player to make a little treat. Due to the extensive changes to the LS 17, it is practically a reconstruction of the previous map.
The map consists of the villages Südhemmern (center), Hartum (west) and Hille (Eastern).
There have been created 42 fields, of which you are at the beginning. 4 There are 2 large meadows, which are not defined as fields, so that they can not be edited with a Helder (which is done deliberately so). By the middle of the map of Midland Canal runs from west to east with 5 bridges.
All animals (chickens, pigs, cows and sheep) are deviating from the old version of the LS 15 now directly on the farm and can be supplied there. On the farm there are separate silos for Gtreidesorten, a camp for potatoes and sugar beet, a camp for straw, grass and hay sowei a camp for silage and chopped. The Abkipporte and Entnhamen are clearly visible. In addition, is still a stock for crap installed that can be taken, however, only with normal followers again. Unfortunately Miststreuer not load this directly from the warehouse, which is due to the scatterers, I can not change now. On the farm (hydrant) and behind the farm (well), there are also water. In addition to one of the barns, the shelf for big packs is set, but there is also a small cottage for seed and spreading fertilizer, where the equipment can be filled directly. Fertilizer spraying can not loaded there.
Spread over the map, there is a hamlet and 3 barns, where everything can be tilted, which is attributed to the Hoflager. On the PDA, this tipping stations are referred to as Hof.Silo and so easy to find. These are used for the storage to spare driveways, who wants to use it. Dor is also available each seed and spreading fertilizer.
Since the Hoflager are limited to 250,000 l can additionally ashore trade in Hille (entrance) can be stored. There, the capacity is limited to 500,000 liters per fill type. The storage there costs money. Removal is also there on the red tube.
There are the fruits wheat, barley, canola, soybeans, corn, rye, oats, potatoes, sugar beets.
In addition, the grain train and timber train from the LS 15 are installed. This train can be after loading Submit and so gets additional revenue.
It is also fitted the sawmill of Marhu. The sales pitch for the boards pallets located in the train yard. There is a timber loading station is set up.
As in the LS 15, the traffic lights are installed from the LS 13 and run. In the unpacking ZIP-still is next to the map ZIP another ZIP, the need in the modfolder. Traffic lights cause a small LOG-entry, but does not affect the game. On the control boxes can turn off the lights also.
The outlets are displayed in the PDA all. At the flour mill there are two tilting, respectively accept only certain fruits. At the entrance are signs. There are two trigger sales at the sawmill from the LS 15 in the northwest, once the timber train, as already mentioned, and the timber pond, in which you have to reinsetzen backwards. When one is deep enough, the logs are sold.
The reset point is no longer the merchants, but in the yard.
There are 3 Viehändler, instead of just one. In Hartum there are pigs in Hille there are cows and in the center there are only sheep (traders symbols are displayed on the PDA. I thought it was stupid that a trader is to sell all kinds of animals, which is not realistic, so my Solution.
On the Map some shelters are built for tipping and two placeholders for more, for those who simply want to tilt and have fun on the blades or the conveyor belts.
There is a large BGA with 2 Transit silos. In addition to the barn are two transit silos so that sufficient produce silage is who because fun has it.
One can sell 3x straw, once a straw power plant at the normal price, even at the EiMoAG at a slightly higher price and once in the Landi at the highest price (if you have not delivered much).
So, I find it more now no longer a, I wish a beautiful game
Your GMCW
Credits
Die Waschhalle stammt von 112TEC, der den Einbau nachträglich gestattet hat, dafür vielen Dank.
Bei der Anzahl an Mod-Objekten, die teilweise schon sein Jahren in meinem Fundus weilen, kann ich beim besten Willen nicht mehr nachvollziehen, wer sie erstellt hat und woher sie kommen. Daher die Bitte, wenn jemand sein Werk erkennt und in den Credits genannt werden möchte, gebt mir per PN gern die Info. Ich bin nur eine Mapper, der im Wesentlichen nur Objekte verbaut und nicht selbst erstellt. Ich mag mich auch nicht mit fremden Federn schmücken, mir geht es nur um die Erstellung einer möglichst interessanten Karte.
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01 Jul 18:08Version Xtra Bonus V 16.1
BugFix Neues Script für WaterTroughAddon eingefügt, sollte jetzt wieder komplett laufen.
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30 Jun 10:48Version Xtra Bonus V 16.0
Neue Produktion Zwiebelmett beim Metzger in Südhemmern, neuer KI Verkehr, KI Verkehr schneller, Kauftrigger beim Landi in Hille (dort kann man alle landwirtschaftlichen Rohstoffe einkaufen), die BGA nimmt nun auch Zuckerrohr und Rübenschnitzel an, Verkaufsstellen für Zwiebelmett eingefügt, Güllepott bei den Kühen abgesenkt, Kleinigkeiten behoben
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09 Jun 11:59Version 15.0
Schlachthof mit Fleischproduktion und Speckproduktion eingebaut; WaterTroughAddon zur halbautomatischen Wasserversorgung der Tiere eingebaut; WoodMaster zur Hackschnitzelproduktion eingebaut; neue Fülltypen Filet, Kotelett und Speck hinzugefügt; AnimalTrailer beigelegt für den Transport der Tiere zum Schlachthof, andere gehen u.U. nicht; Ampeln eingebaut (mit Funktion auch im MP).
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27 Dec 11:22Version SugarCane Edition V 14.1
BugFix für Triticale beim Dreschen und Verladen.
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23 Dec 18:11Version SugarCane Edition V 14
Zuckerrohr eingefügt; Lager erweitert, Verkaufsstellen für Zuckerrohr ergänzt; Rumfabrik eingebaut; Verkaufsstelle für Rum eingefügt; Holmer Pack für Zuckerrohr umgebaut und ergänzt; die Füllstände der Gnocchifabrik werden angezeigt;
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05 Dec 12:56Version Special Nikolaus Edition V 13
Es wird nun das Wachstum von Zusatzfrüchten ohne das Krautschalgen im PDA angezeigt; eine Kartoffelwaschanlage wurde verbaut (aus Kartoffel, Diesel und Wasser werden gewaschene Kartoffeln auf Paletten und Kompost hergestellt); ein BaleMaster wurde eingebaut (Strohballen werden in loses Stroh verwandelt); ein BeetMaster wurde eingebaut (aus Zuckerrüber entstehen Rübenschnitzel); eien Gnocchi-Fabrik wurde eingebaut (aus Mehl, Speiseöl, Wasser, Paletten mit gewaschenen Kartoffel, Eierpaletten vom Eierhof und Papierpaletten vom Papierwerk werden Gnocchi produziert); das Hoflager und das Zentrallager wurden entsprechend erweitert; die Industrie- und Lageranzeigen auf dem Hof wurden ergänzt; kleinere Dekoarbeiten ausgeführt.
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15 Sep 11:42Version Private Edition V 12
Eierhof zur Produktion von Eierpaletten eingebaut; Eierpalettenverkauf eingebaut; Papierfabrik zur Produktion von Papierpaletten eingebaut, Verkaufsstelle für Papierpaletten am Amtsgericht verbaut; Zigarettenfabrik eingebaut, diese braucht Papierpaletten aus der Papierfabrik; neben den 3 Tierhändlern, bei welchen man Tiere kaufen kann, sind nun separate Verkaufsstellen eingerichtet; Schweineverkauf beim Metzger in Südhemmern, Kuhverkauf beim Schlachter in Hille, Schafverkauf beim Bauern in Hartum; bei den Händlern sind nun animierte Tiere verbaut; die Füllmengen aller Produktionen überarbeitet und weitegehnd einheitlich: Industrieanzeigen und Lageranzeigen ergänzt; Mischfutterproduktion von Gras auf Heu umgestellt; eine Grastrocknung eingebaut, wo aus Gras Heu produziert wird; der Pferdehof ist komplett umgebaut wordeb, auch dort befinden sich nun animierte Tiere, auf dem Hof gibt es einen neuen Kuhstall, einen neuen Schweinestall, die Mist- nd Gülleeinheit bei den Kühen sowie die Misteinheit bei den Schweinen ist komplett durch neue ersetzt worden; einige weitere kleinere Umbauten auf dem Hof sind erfolgt; die Abladestelle am Hauptsilo hat nun animierte Klappen; es ist extrem viel neue Dekoration verbaut worden (weitere Tier- und Menschen-Splines), die Map ist mit und ohne Seasons-Mod zu spielen, die Snowmask ist versteckt; für den Seasons-Mod sind die Saat- und Erntezeiten überarbeitet und werden für alle Früchte korrekt angezeigt; die Kirchturmuhren sind animiert und zeigen die Ingame-Zeit an; die Beschilderung ist ergänzt worden; und vieles mehr, was ich schon wieder vergessen habe; alle bisher bekannten Fehler wurden beseitigt.
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11 Aug 16:27Version Seasons Version V 10
Die Map ist nun seasons ready gemacht und eine snow mask ist eingefügt
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18 Jul 19:32Version 10.0 Smokers Edition
Neuer Fruchttyp Tabak eingefügt, Zigarrenfabrik eingefügt (aus Tabak und Bretterpaletten werden Zigarren produziert), Verkaufsstellen für Tabak und Zigarren eingefügt, Lager für Tabak am Hof und Lager für Zigarren am Lagerhaus eingefügt, kleinere Deko-Maßnahmen
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28 Jun 13:47Version 9.0
Neues Gebäude für die Mälzerei eingebaut (neben der Sandkuhle)
Produktion für Malz hinzugefügt
Produktion von Bier benötigt nun Malz (keine Gertse mehr)
Verkaufsstelle für Malz am Landi eingerichtet
zwei Unterstände eingefügt
kleinere Restfehler beseitigt -
05 May 10:37Version 8.0
Produktion für Reibekuchen eingefügt; Animated Objects: alle Hoftore, Rampen an der Dünger und Saatgutproduktion, Tore zu vielen Produktionen mit Öffnungszeiten, Verkauf von Gärresten am Hafen und im Gartencenter, kleinere Fehler beseitigt, Anzeigen für die Industrie und das Lager ergänzt.
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07 Apr 08:09Version 7.0
Neue Früchte Rotkohl, Weißkohl, Gärreste als Rohstoff für Dünger, neue Verkaufsstellen, Getreidezug gefixt, viele Kleinigkeiten
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15 Mar 12:01Version 6.0
Neue Produktionen: Salatmischung, Joghurt, Hochsilo für Silage, Flüssigdünger
Colli für Helfer bearbeitet, neue Verkaufsstellen eingefügt, Anzeigen für Lager und Industrie ergänzt
kleinere Fehler beseitigt -
10 Feb 17:23Version 5.0
Produktion Konditorei (FabrikScript) eingefügt #
Produktion Zuckerfabrik (FabrikScript) eingefügt #
Produktion Obstfarm (Kirschen und Pflaumen) (FabrikScript) eingefügt #
Produktion Windmühle (Mehl) (FarbrikScript) eingefügt #
Neuen Texturen Hopfen, Karotten, Zwiebeln #
Großes Produktions-Display eingefügt (die Füllstände aller Produktionen können am Hof abgelesen werden #
Segelschiff-Spline aus dem See am Hotel #
Dampflok-Spline eingefügt #
Neues FabrikScript (Produktionen können mit CoursePlay angefahren werden #
Gülle bei der Düngerproduktion eingefügt #
Triticale und Dinkel im SeedMixer eingetragen #
Triticale und Dinkel bei der Schweinefutterproduktion eingetragen #
Diverse kleinere Fehler beseitigt #
LOG Eintrag LagerSilo03 endgültig beseitigt #
Neue Verkaufsstätten für Zucker, Mehl, Kuchen, Kirschen & Pflaumen eingebaut #
Getreidezug läuft auch unter Patch 1.4 wieder #
Füllmengen und Überladegeschwindigkeiten angepaßt # -
19 Jan 10:27Version 4.1
Fehler am Silo_Lager03 beseitigt, kein LOG-Eintrag mehr
Gitter an der Raffinerie gefixt. -
17 Jan 10:57Version 4.0
3 neue Früchte (Dinkel, Triticale und Salat).
Digitalanzeige überarbeitet und die neuen Früchte und Lager eingebaut.
Lager mit den neuen Früchten ergänzt.
Alle mir gemeldeten und bekannten Fehler beseitigt (BMKW auf PDA sichtbar, Besuchspunkt dort neu gesetzt, Gebäude schweben nicht mehr, schwebenden Bäujme beseitigt, Trigger an den Produktionen überarbeitet, ABER auch jetzt kann es sein, dass man einmal durch den betreffenden Trigger hindurch und wieder zurück fahren muss, lässt sich nicht besser machen, Planen an der BGA gefixt, Planen an der Brennerei gefixt, BGA kann jetzt mit dem Anhänger abgeladen werden, Boden unter dem Kuhmisthaufen erhöht, Boden an der Mischhalle geglättet und angehoben, schwebende Laternen beseitigt, Bildschirm Brauerei gefixt)
Verkaufsstelle an dem Biergarten Wassermühle eingebaut.
Hackschnitzellager an jedem Sägewerk eingebaut (getrennte Lager und werden auch auf der Digitalanzeige getrennt behandelt, damit man weiß, wo man hin muss).
Das Kanalschiff hat nun Sound.
Einige Details für die Optik eingebaut.
Einige mehr, lasst es auf Euch wirken. -
03 Jan 12:39Version 3.0
Neue Früchte Karotte und Zwiebel
Alle Produktionen auf FabrikScript umgestellt und sind jetzt MP-fähig. Die Hoftankstelle bleibt auf UPK, ist aber auch MP fähig.
Es ist eine Düngerproduktion hinzugekommen.
Es sind der MilchLadeTrigger am Kuhstall und der MilchVerkaufsTrigger an der Molkerei (EiMoAG) verbaut, so dass man die Milch selbst verkaufen kann (Trailer aus dem KotteUniversalPack).
An der Molkerei ist eine H-Milch-Produktion eingebaut (Verkauf am SKY-Markt in Hille)
Der Sandkauf erfolgt jetzt über die Lieferung von Treibstoff aus der eigenen Produktion.
Am StrohKW sind die VerkaufsTrigger für Stroh, Gras, Heu und Hackschnitzel gesetzt worden.
Am Hof sind DigitalAnzeigen für alle Lagergüter verbaut worden.
Auf dem Kanal fahren wieder Schiffe.
Alle bekannten Bugs sind gefixt worden (Bäume gedreht wegen der Helfer-Colli, schwebende Objekte, Wollpaletten-Spawner gedreht, Schilder verschoben, PartikelSysteme verschoben, CutterEffect-LUA-Fehler beseitigt etc.).
HolmerPack für die Ernte der Karotten und Zwiebeln beigelegt MIT Miststreuer für den Mist aus dem Lager und den Kompost als Dünger (Vielen Dank an TOM). -
16 Dec 15:45Version 2.0
Futtermischhalle mit Produktion von Kraftfutter und Schweinefutter unter einem Dach (MP)
Verkaufsstelle für Schweinefutter am Schweinehändler in Hartum (MP)
Verkaufsstelle für Kraftfutter am Kuhändler in Hille (MP)
Kompostmaster mit Verkaufsstelle am Gartencenter (MP)
Saatgutproduktion für eigenes Saatgut am Hof (MP) Hierfür benötigt man folgende Sämaschinen
https://www.modhoster.de/mods/samaschinen-fur-gebeiztes-saatgut. Diese können mit dem Förderband befüllt werden.
befüllbare Tankstelle am Hof (MP)Sandkuhle Sandeinkauf und Hafen Sandverkauf (SP)
Produktion Brot (SP)
Produktion Bier (SP)
Produktion Schnaps (SP)
Produktion Treibstoff (SP)
Verkaufsstellen für alle Produktionen
Anmerkung: Die Produktionen laufen nur im SP. Im MP werden zwar die Displays angezeigt, mann kann aber die benötigten Güter nicht abkippen. Hier werde ich für den MP noch nach einer Lösung suchen.
Kuhsilos laufen jetzt einwandfrei.
An den 3 Scheunen und dem Weiler kann man nun Früchte einlagern und auch wieder entnehmen. Dient als zusätzliche Lagermöglichkeit.
Sehr viel Licht eingefügt.
Gemeldete Fehler gefixt. -
07 Dec 01:06Version 1.0
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38 Comments for Südhemmern
My Game crashes after a few secs if I want to load this. NICE
And yes I tried it even with mods out of the mfolder
i'm trying to set up UpsideDown's GrowthManager 2.0 to work with the additional fruit types on the map.. is there any specific reason the growthTime="288000000" (28 hours instead of 24 hours)?
can you change the garage doors to be manual? you cannot back a trailer into the garages because none of the trailers trigger the doors to open.
Can the grass fields be fertilized? nothing showing on the map when I spray?
what crop is supposed to be planted in field #43 with the poles and trellis?
Moin bei wird noch ein Error angezeigt: Error: Adding onCreate loaded objekt with duplicate saveld TipTrigger_LAGER_SILO3.
Remaining bugs:
- Flying tree at X: -800.3 Z: 901.115
- White lines are slightly above ground at the Sky Market parking lot
- Concrete needs to be flattened around unloadingSationFarmer1 at GueterBhf
- It is very difficult to tip the cereals at the Brennerei, could you please modify the triggers so that we don’t have to move the tipper sideway to tip?
- We get stuck in the foliage when we teleport to the Biergarten Wessermühle
- There is a horse without texturing (all white without eyes)
- Pigstraw does not appear above ground in the pig’s pen when we tip the straw
- We don’t seem to be able to get water from the rivers or lakes on the map
I have modified your modDesc.xml file to add many missing translations (in English and in French).
Here is the file if you don’t mind adding the modifications to your next version of the map:
https://justpaste.it/12unp
Ich habe bei der v4 einen error festgestellt.
D:/Users/Kai Lemanski/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/maps/map01.i3d (2521.63) ms
Error: Adding onCreate loaded object with duplicate saveId TipTrigger_LAGER_SILO3
could anyone tell why the last two updates cash my game.
OK gerade gelesen sorry
Moin jungs ich habe mir die zwiebeln und carrotten augebaut und habe diesen fehler:Warning: XYZ range for block meshes is (-16,-16,-16)-(16,16,16); this rule is broken in foliage 'onion'. weiss damit jemand was anzufangen ?
hi, nice map! but i have a problem: in the cow barn i don't can see and take the manure..
how can you solve? thanks :-)
for some reason this update, crashes my farming simulator 2017 game, for the reason why, i do not, the .2.0 version worked fine, going have to download 2.0 version again. my saved game will not work no more.as it been updated with the new version, not happy
dieser fehler wird mir angezeigt
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/erwin may/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Suedhemmern_LS17/maps/Scripte/CombineStrawFix.lua:49: attempt to compare number with nil
I have a question.
I installed the universal process kit.
I am unable to unload products in the brewery, Industrie, etc...... Except for water, that's possible. I searched for a solutions, but did not find one yet.
Endbody ?
Thanx
where do i buy animlas |?
great piece or artjob!!! 5stars+feat.
only few spots found (just low priority, for next release maybe): PDA
- what pointed as "sagewerk" is the BGA
- sagewerk is not mapped on PDA
- farm silo is outside the farm/hof
- farm silo is not mapped
- some fields edges are not updated (but photo in gallery is fine, so maybe just not updated)
Regards, Sythos
Looks like a map from FS13 or something....and most FS17 maps does, best map out is original, dont understand why all keep goin with these old 09/11/13 buildings etc. Layout ok, good work, and effort makking it + But srry, the graphic is just old....