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featuredYou are searching a map which will cast a spell over you? Then you are right.
With “Stappenbach” you will get an absolutely fascinating game experience!
Realistic, extensively, varied and a 1:1 rebuild of a realistic village in Oberfranken in Germany.
Enjoy the magnificent landscrape in low mountain range, which the river “Ebrach” is crossing and rejoice in the numerous features given by this map.
Regardless of what you want to to, whether you want to invest in the great economy around the grassland, whether you want to concentrate on acriculture on the undulating landscape with small to middle sized fields, or flex one’s muscles in the big and realastic forests. The unique, complex modeled and detailed builded landscape in “Stappenbach” will elate you!
At the beginning a small farm which is getting a bit long in the tooth is available for you. Both old and new farms are original rebuilded by the typical style of Upper Franconia. Work hard, invest clever and operate economically to get bigger farms at the outskirds of town, to get one of more available biogas plants or to acquire the big sawmill.
Today, the map has been built over 17 months. In the following you get in a short way all facts:
Content:
1. Dates and facts
2. Version
3. Required mods
4. Recommended mods
5. FAQ
6. Planned changes in next versions
7. Support
8. Credits
1.) Dates and facts
- 1:1 rebuild
- original elevation model
- 2 villages
- Arround 150 fields
- Arround 80 grasslands
- Detailed landscape
- And much more!
2.) Version
You have the option to choose between 2 different verisons of the map.
One version was created with the GMK Mod, the other version is with the Soil Mod.
Apart from that there are no differences between both versions.
3.) Required mods
ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip
4.) Recommended mods
Fliegl_Animal_Transport_Pack.zip
ZZZ_multiFruitModule_compost.zip
5.) FAQ
If you have any questions about the map, or you have found a bug, you have to go to our website (www.agrarteam-franken.de) and look into the forum section. There you can find support!
6.) Planed changes in next versions
- Bugfixes
- completely signposting
- Buyable forests
- Pedestrian and traffic
- Storage places for fertilizer and seeds
- …
7.) Support:
We will try to answer ANY question about the map. If you write friendly we promise a fast answer.
The place to go for such questions is in general our forum. You can reach it over our website (www.agrarteam-franken.de)
There you can find support and solutions.
And do not forget: This map was created in leisure time! So we hope you have respect about the work! Thank you!
The map can be released on other sites, but ONLY with the original link at agrarteam-franken.de !!
Otherwise, we will take legal steps against this violation! Please have respect!
And now: HAVE FUN at “Stappenbach”! We hope you enjoy the map!
Greetings from Germany,
k1ckz and Agrarteam Franken
Credits
8. Credits
Wir danken allen am Bau beteiligten Personen! Vor allem dem ganzen Agrarteam Franken, welches über Monate hinweg beim Fehlersuchen, Vorbereitungen, Ideen und Texturarbeiten, sowie allen sonstigen anfallenden Arbeiten geholfen hat.
Insbesondere geht unser Dank an Luan von TSL-Modding für den Umbau der Ställe und sonstigen Scriptarbeiten. Ein weiterer Dank geht an Marhu, der uns bei Fragen jederzeit zur Verfügung stand.
An alle Erbauer der verbauten Objekte!
Ein weiteres riesiges DANKESCHÖN ergeht an folgende Modder, die mit ihrem Einsatz den Landwirtschafts-Simulator ungemein bereichern und deren Objekte wir verbauen durften:
"AGI" (Maibaum)
"Basti" (kl. Körnergebläse, Mauern)
"Blacky_BPG, Oekobauer" (GasStationExtended)
"blubber73" (Deckoschilder Wald)
"Bluebaby210" (BuyableObjects, MixFeeder)
"CebuljCek" (Altes Hofgebäude)
"Edel_van_B" (Höhenmodell)
"EIFOK" (Landhandel)
"El_Cid" (Div. Gebäude, Foliages, Hofgebäude, Kapelle)
"El_Cid, Marhu" (Sägewerk)
"Farmer_Andy" (CompostMaster, Güllebomber)
"Fatian, Niggels" (Straßenpaket)
"Foxx" (Getreidesumpf)
"FS-UK" (SoilManagement)
"GIANTS" (Div. Objekte, Grundfunktionen)
"Katsuo" (Schweinestall, Fachwerkscheune)
"Marhu" (DamageMod, FabrikScript, FarmSiloSystem, GMK Mod, Schweinezucht, Viehmarkt, WaterMod)
"martinbigM500" (BGA & Gülleanlage)
"Matti" (Güllebecken)
"Mobbingpapst" (Feldrandgras)
"mor2000" (UPK)
"Mythic" (Halle Händler/Metzgerei)
"Nick98.1" (Schilderset)
"Niggels" (Hochstand)
"NKB Modding" (Agravis Silos)
"Stefan Maurus" (Brücken)
"stefan_ls" (Grabsteine, Mistplane)
"Steffen30muc" (Div. Hallen, Traunsteiner Silos)
"upsidedown" (Multifruit)
"VertexDezign" (AnimationMapTrigger, HardPointExtension)
"vnsfdg1" (Großes Farmsilo, gr. Körnergebläse)
"webalizer_ls" (ChoppedStraw)
"wellano920" (Sportplatz)
Bei allen weiteren verbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da wir aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden wir uns freuen, wenn sie sich auf der Karte bei ihren Objekten wiederfinden und sich kurz bei uns melden. Der Modder wird selbstverständlich (wenn gewünscht) umgehend nachgetragen. Wir bitten um euer Verständnis!
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24 Jun 19:04Version 2.1
– Silos nehmen jetzt auch grass_windrow an
– Scheune auf Hof 2 zugänglich gemacht / Silos umplatziert
– Füllmenge der “kleinen” Silos von 20.000L auf 200.000L erhöht
– Siloplatte von “Pension BGA-Blick” leicht erhöht (kein Flackern mehr)
– Fehlende l10n-Einträge für Getreidesümpfe hinzugefügt
– Kaufsymbol bei Wiese 40/43 verschwindet beim Kauf
– Kollision der Pflastersteine am Fussballplatz entfernt. Objekte können jetzt platziert werden
– Brunnen in Dorfmitte nimmt jetzt Goldmünzen auf (Wunschbrunnen)
– Saatgut-Trigger an allen Höfen gefixt
– Schwebender Unterstand an Hof 4 gesenkt
– Grasplanen der Futterraufen (Kuhhof) gefixt
– Silageplanen angepasst (steigen früher an)
– Heizkraftwerk-Bunker bewegt Plane vom Lager nicht mehr
– Einige Verkehrsschilder gedreht und gefixt
– Maschinenhalle auf Hof 3 wieder nutzbar
– Neues Außenlager eingefügt für Rüben und Kartoffeln -
17 Jun 22:32Version 2.0
Hier findet ihr die Verbesserungen / Änderungen unserer Stappenbach V2 gegenüber der V1.
Zahlreiche weitere (nicht aufgelistete) Dinge wurden erledigt. Aber das würde den Thread sprengen.Kuhhof
Stallinnenleben komplett umgebaut, Bodenplatte, Fressgitter, Futtertrog etc. erneuert damit sich die Kühe ohne Probleme oder einfrieren im Stall bewegen können
Hintere Seitenteile teilweise entfernt, damit die Kühe nicht mehr im "Stau" stehen
NavMesh dementsprechend angepasst
Futtertrog (Weide) angepasst ist jetzt rechts neben dem Stall statt an der Futterreuse in der Weide
Wasserfass angepasst (Kühe frieren jetzt nicht mehr ein)
Allgemein die Animalplaces angepasst damit die Kühe nicht mehr im Trog stehen
Fütterung angepasst, es ist jetzt möglich mit dem Futtermischwagen / Ladewagen zu füttern auch wenn der MixFeeder gekauft wurde!
BGASilos von Heady eingefügt (inkl. neuer Silowände von Alex, danke an dieser Stelle)
Unterstand durch eine schließbare Halle ersetzt
Misthaufen angepasst, Filltrigger (UPK) ist in der Plane verbaut
Lager angepasst (Oat, Rye, Sunflower) wurden ausgebaut, da Sie im FarmSiloSystem lagerbar sind und (Stroh, Gras, Hackschnitzel) wurden eingebaut
Ballenstapel jetzt mit Strohverkauf (lose und Ballen) evtl. wäre hier zu überlegen, ob man am Hof den Preis reduziert ggü. den Verkaufsstellen --> Melle?
Allgemein die Dekoration ergänzt, da dies zur V1 nicht gemacht wurde
Manuellen Milchverkauf eingefügt (direkt am Stall) Verkaufsstelle in Unterharnsbach eingefügt (schräg ggü. der BGA ist beschildert)Ackerbaubetrieb (ehem. Rindermast 1)
Der komplette Rindermasthof 1 wurde entfernt
Kompletter Neuaufbau eines Ackerbaubetriebes
Anfangsfüllstände befinden sich nun auf diesem Hof in den Getreidehallen, Beladung nur mit Radlader oder Förderband möglich (Danke an Alex für die umgebauten Hallen)
Güllezwischenlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip: Umliegende Bauern verkaufen hier ihre Gülle an den Ackerbauern, damit dieser seine Felder auch mit Gülle düngen könnte)
Mistlager mit Verkauf eingefügt (Prinzip wie beim Güllelager)
Stroh und Graslager eingefügt
Großes Ballenlager von Steffen
Waage eingefügt
2 kaufbare Rampen eingefügtRindermasten 1 - 3
Die Getreidesümpfe für die Rindermasten haben nun einen animierte Plane erhalten
Die Kartoffelkisten für die Rindermasten haben ebenso eine animierte Plane erhalten
BGASilos von Heady eingefügt
Mistlager komplett überarbeitet, abkippen und aufladen sollte nun von allen Seiten möglich sein
Güllegrube (rundes Becken) ausgetauscht (damit nur noch 1 Modell auf der Karte vorhanden ist, waren mal 3)
Allgemeine Deko überarbeitet und ergänzt, Schönheitsfehler ausgebessert
StationNr. dementsprechend angepasstDorfhöfe (Schweineställe)
Animierte Plane im Gebläse eingefügt (wenn die Ställe befüllt werden hebt und senkt sich eine Plane im Gebläse)
Animierte Erdfruchtplane (Heap verbaut hebt sich und senkt sich)
Kleine Fahrsilos (die überhaupt nicht funktionierten) durch Headys BGASilos ersetzt (Skaliert) damit es zu einem kleinen Hof passt
Getreidesümpfe sind nun mit dem AnimationMapTrigger versehen und öffnen nicht mehr automatisch (Danke an Niggels)
Allgemein Dekorationen überarbeitet und ergänzt
Manurepit eingefügt (neue Güllegrube von der Holzhausen) (Danke an Niggels)Sägewerk
Hackschnitzel Auswurfpartikel angepasst
Hackschnitzelhaufen beim Sägewerk angepasst
Heizkraftwerk angepasst, dieses kann jetzt auch mit der Schaufel befüllt werden
Hackschnitzellager am Sägewerk ist mit den Anfangswerten gefüllt
Unterstände durch eine Halle ersetztHändler
Fälschlicher Weise importierte Storplaces entfernt (Maschinen dürften nun auf keinem Feld mehr spawnen)
RepairTrigger von Marhu entfernt (Ist einfach zu krass das Ding und verursacht Fehler wenn man darin aussteigt oder durchläuft)
Geldautomaten eingefügt
Deko und ein paar optische Dinge wie z. B. die Bodenplatte eingefügtBGAs
BGASilos von Heady eingefügt
Paar Kleinigkeiten geändert
BeleuchtungGüllelager 1 + 2
Beide vollständig ersetzt bzw. umgebaut auch die Funktionen wurden überarbeitet
Allgemein
ClipDistances sämtlicher Objekte überarbeitet und individuell angepasst (Habe hiermit fast 2 Wochen am Abend verbracht um alles individuell anzupassen, sprich ich bin nicht stumpf vorgegangen und habe die oberste TG angepasst so dass beispielsweise alles eine CD von 200 hat nein, ich habe zum Beispiel bei Ställen die Stroh oder Mistplanen individuell angepasst, da man sie ja nur im Stall sieht, die Hülle, also das Gebäude ist natürlich weiter entfernt zu sehen. Was ich damit sagen will ich habe versucht die Karte so einzustellen, dass sie bestmöglichst läuft aber kein Unterschied festzustellen ist. Es waren hunderte Objekte mit einer CD von 1000000 in der V1 vorhanden, was wahrscheinlich bei den meisten zu FPS Drops führte. Ich fress glaube ich einen Besen, wenn das Teil jetzt nicht rennt. Die Karte muss jetzt eigentlich perfekt laufen.
Feldkaufsschilder eingefügt und an den Feldeinfahrten positioniert
MapBuyableObjects: unsichtbare Collisionen durch Barrieren ersetzt (geschilderte FPS-Drops durch User sollten nun Geschichte sein)
MapBuyableObjects: Kauficons ersetzt
MapBuyableObjects: Feldgrenzen (aktuell nur Wiesen) kaufbar --> Festlegung durch Melle, danke dir.
MapBuyableObjects: Freifläche erstellt (Man kann den Sportplatz jetzt kaufen bzw. "abreißen" lassen und es entsteht eine gepflasterte Fläche, habe das für die kaufbare Objekte Heinis gemacht )
MapBuyableObjects: XML angepasst (Danke an Matze und Max)
Saatpaletten durch neue von MartinBigM ersetzt
Kalk- und Fertilizersilos bei Baywa und Agravis aufgestellt --> dort kaufen und am Hof in den Hallen einlagern
Verkaufspreise sollten nun an den verschiedenen Verkaufsstellen unterschiedlich sein (Danke an Melle)
Verkaufspreise Rinder und Schweine angepasst (Danke an Melle)
Sonnenblumenertrag angepasst (Danke an Matze)
2-3 Häuser mit fehlender Textur angepasst
Straßenlaternen eingefügt (Nightlight2)
Diverse Deko im Dorf gelöscht und teilweise ergänzt (z. B. Kanaldeckel)
Fußgänger hinzugefügt
Beschilderung eingefügt
Grasschwadtextur geändert -
07 May 15:03Version 1.0
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Files
checksum: | 07dfcfc373b4ef480bba858649ba539b |
---|---|
Version: | 2.1 |
multiplayer ready? | yes |
Author: | k1ckz/AT-Franken |
price in shop: | LS |
name in shop: | Stappenbach |
description in shop: | Stappenbach - Eine Welt voller Möglichkeiten. |
27 Comments for Stappenbach
Anyone who knows where i can buy pigs?
where you can load the slaughterweight beef . at the stall at the left top?
So the version 1 soilmod edition doesn't have any of the updates/bug fixes that are in the GMK 2.1 version?
I have a problem I can not purchase any vehicles it says no room at store.
Where is the small farm you start with?
This new version is not soilmod?
Wow, this is a great place to be. Very nice, feels like home! Very cool
ator, plough and direct seeder for fertilizer use
Warning: MapBuyableObjects can't load C:/Users/Tobias/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/savegame2/MapBuyableObjects.xml: Playing time is not 0, but Savegame XML does not exist.
kann mir wer helfen mapBuyable objects habe ich aber in mein mod ordner drinne
the mod gives a warning in the log "warning: not enough space to place statistic element"
is this a problem or am i safe?
I found a problem; you can work the fields if you do not own them...
this removes the purpose of buying fields.
will this be fixed
Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FruitUtil.lua(55) : table index is nil
hello :)
great map and everything ..but i have a problem ..i cant tipp grass or windrow grass in my silo..i downloaded everything for silo that is recommended but it says grass is not accepted here:(
hello, your card is so beautiful that it would be something that could be good, if you can of course, it's to make a PDF file that will explain all fonstions the map, buildings, etc ... ... to me, his would help me a lot because I do not speak German, and I'm sorry.
I thank you immensely if you made.
Amy
Amazing map! But its a shame that you can't merge the fields together.. too many small fields for my liking.
I have the prob that with the soil version I cannot buy other vehicle, also when I buy the cow farm the game is crashing.
Hi, I'm playing the soilmod version, everything works fine except one thing. I loaded the compost in the spreader but when I spread it on the field there is no particle effect and I get only the moisture texture. Moreover when I plow/cultivate I get no effect to N and PK as I should according to the soilmod. I did some research and the reason appears to be that in the map I3D file there are some missing entries.
According to this post https://github.com/DeckerMMIV/FarmSim_Mod_SoilMod/issues/72 there is no <FoliageSubLayer name="compost_soil"... entry even if the compost is registered as a fill type (since I can produce and load it on trailers).
Does anyone have a solution for this issue? Or a detailed explanation on how to add the missing lines?
Thanks guys, awesome map!!
hi can someone help if i play the game for a few minutes then something happen that i cant steer or drive a vehicle and i losing money does anyone know what that problem is ?
Where is the starting farm located?
I can't buy beef cattle or pigs at the agrarsius, i parked the fliegl animal trailer where i am supposed to, but no menu or anything, the animals dont even show up in the shop, please help :)
Where do i get water? i can't find it.