Overall does this increase when compared to default values?
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Krone Big M 08.09.2019
Realistischer Ertrag? Habe immer noch in der 2. Düngestufe bei Gerste knapp über 16t/ha! Ich weißt ja nicht!?!
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Fire_Modding_Mods28.10.2019
du hast ja wohl auch keine ahnung von realer landwirtschaft!
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Augustiner_Bauer16.12.2018
Geht leider seit 1.2 nicht mehr richtig .
Gewicht von Raps ist nicht mehr zu veränder .
Baumwolle fehlt immer noch
Wäre schön wenn du die Zeit findest.
Ansonsten Klare Empfehlung mach weiter so .
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T
Toidi2k09.12.2018
Spielt jemand mit den original Einstellungen?
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coke09.12.2018
Wie stark ändert sich der Ertrag den mit dem Mod? Ein paar Angaben wären hier schon nützlich....
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B
BIG_D06.12.2018
Moin, wie verhält sich die Mod denn zu den Missionen? Kann man die Missionen noch erfolgreich abschließen trotz des verminderten Ertrags und bekommt man noch immer ein Bonus für überschüssigen Ertrag?
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LEI FENG07.12.2018
ich denke mal jede neu generierte mission wird erfüllbar sein.
bei doppelten ertragsmod war es genauso.
ABER ... nach entfernen des Mods bekommt man probleme, da generierte missionen , mitrr dem Ertrag des Mods rechnen.
d.h. wer die mods entfernt, muss auch die missionen löschen
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N
Nanaki03.12.2018
Hey, ist es möglich die Stroh Menge zu Regeln?
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P
Prinz_Axt01.12.2018
Hallo, wo kann ich den Ertrag bearbeiten? Danke vorab
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L
Lizzar9202.12.2018
Die Datei DoubleWeight.lua mit einem Editor öffnen (am besten Notepad++)
In den Zeilen 71 - 131 kannst du den Ertrag einstellen
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anthu29.11.2018
Danke für diesen mod
nun wird mein traktor beim ziehen von kippern wieder belastet
eventuell köntest du noch baumwolle hinzufügen in den bereich von saatgutverbrauch und ertrag?
lg
andreas
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kahenneberg29.11.2018
I hope the author of this mod will try and fix the mod, so the log becomes error free. There is great potential for this mod. I don't know why you would want to change the weight. A comparison between the in-game material densities and the material densities (massPerLiter) in the FS17 mod MoreRealistic are almost identical. In-game sell prices on the other hand are totally unrealistic, 3 - 6 times too high. Sell price is part of the fillTypes structure (like massPerLiter) and I succeeded in adding realistic crop sell prices (a 5-year average for Germany, playing the Felsbrunn map at the moment) But I am not an FS modder, so I don't know the correct index for each crop. So I could alter the prices, but not assign the right price to the right crop. Crop sell prices and yield vary a lot between countries. By redefining both crop sell prices and crop yield, you could create a series of mods, one for each country, such that a player could activate a UK version if playing on Sandy Bay or Chellington and a German version if playing on Felsbrunn, and so on. I would be happy to supply the data. I have collected data from EU STAT on both national yields and sell prices. But first, the log must be free of errors. One last comment regarding the literPerSqm parameter defining the crop yield. I believe this is the base yield. If you plow and remove weeds you will get the base yield. For each time you fertilize the yield will increase 25%. If you fertilize two times your yield will be 50% higher than the base yield. I find it to be unrealistic to get a yield that is 50% higher than the national average. If the literPerSqm parameter is set at 0.75 times the real life literPerSqm you will get 15% bonus if you tend to your crop the best you can. Math: X + 2*(0.25*X) = Y + 0.15*Y and reduced: X = 1.15*(2/3)*Y = 0.766 Y, where X is the game literPerSqm and Y is the real life literPerSqm.
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kahenneberg28.11.2018
Would have liked to use this mod. But in my case it produces errors in the log.
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Salatschleuder27.11.2018
Eine Frage hab ich dazu, wie wird der Ertrag im Vergleich zur Vanilla verändert?
Könnte das jemand erklären?
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JackHammer26.11.2018
Ich hab da mal n Frage..: ist in dem Ertrags Mod/Script auch Wolle drin? hab in der Lua kein Wolle eintrag gefunden oder kann man den Manuell hinzufuegen?
Weil Wolle zu Ernten ist ja recht teuer & dann kommt da so n Muecken Furz von ertrag bei rum...
Soweit ist es aber ein Super Mod :)
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Augustiner_Bauer26.11.2018
Vielen Dank
Sehr schöner und nützlicher Mod . Macht genau das was er soll , Gewicht und Ertrag sind leicht zu ändern . 5 Sterne bitte weiter so;)
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aegir25.11.2018
also ich hatte mir den ertragsmod im 17er schon Real eingestellt, die zahlen hier stimmen fast auf die letzte zahl genau von mir :)
Respekt, wenn der mod auch so funktioniert, Hut ab
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niwo25.11.2018
Ich wüsste gerne ob der Ertrag und das Gewicht im Gegensatz zu Vanilla vermehrt oder vermindert wird?
Und um wie viel. Das geht aus dieser Beschreibung nicht hervor:
Script for realistic yield and weight
Comments25
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Overall does this increase when compared to default values?
Realistischer Ertrag? Habe immer noch in der 2. Düngestufe bei Gerste knapp über 16t/ha! Ich weißt ja nicht!?!
du hast ja wohl auch keine ahnung von realer landwirtschaft!
Geht leider seit 1.2 nicht mehr richtig . Gewicht von Raps ist nicht mehr zu veränder . Baumwolle fehlt immer noch Wäre schön wenn du die Zeit findest. Ansonsten Klare Empfehlung mach weiter so .
Spielt jemand mit den original Einstellungen?
Wie stark ändert sich der Ertrag den mit dem Mod? Ein paar Angaben wären hier schon nützlich....
Moin, wie verhält sich die Mod denn zu den Missionen? Kann man die Missionen noch erfolgreich abschließen trotz des verminderten Ertrags und bekommt man noch immer ein Bonus für überschüssigen Ertrag?
ich denke mal jede neu generierte mission wird erfüllbar sein. bei doppelten ertragsmod war es genauso. ABER ... nach entfernen des Mods bekommt man probleme, da generierte missionen , mitrr dem Ertrag des Mods rechnen. d.h. wer die mods entfernt, muss auch die missionen löschen
Hey, ist es möglich die Stroh Menge zu Regeln?
Hallo, wo kann ich den Ertrag bearbeiten? Danke vorab
Die Datei DoubleWeight.lua mit einem Editor öffnen (am besten Notepad++) In den Zeilen 71 - 131 kannst du den Ertrag einstellen
Danke für diesen mod nun wird mein traktor beim ziehen von kippern wieder belastet eventuell köntest du noch baumwolle hinzufügen in den bereich von saatgutverbrauch und ertrag? lg andreas
I hope the author of this mod will try and fix the mod, so the log becomes error free. There is great potential for this mod. I don't know why you would want to change the weight. A comparison between the in-game material densities and the material densities (massPerLiter) in the FS17 mod MoreRealistic are almost identical. In-game sell prices on the other hand are totally unrealistic, 3 - 6 times too high. Sell price is part of the fillTypes structure (like massPerLiter) and I succeeded in adding realistic crop sell prices (a 5-year average for Germany, playing the Felsbrunn map at the moment) But I am not an FS modder, so I don't know the correct index for each crop. So I could alter the prices, but not assign the right price to the right crop. Crop sell prices and yield vary a lot between countries. By redefining both crop sell prices and crop yield, you could create a series of mods, one for each country, such that a player could activate a UK version if playing on Sandy Bay or Chellington and a German version if playing on Felsbrunn, and so on. I would be happy to supply the data. I have collected data from EU STAT on both national yields and sell prices. But first, the log must be free of errors. One last comment regarding the literPerSqm parameter defining the crop yield. I believe this is the base yield. If you plow and remove weeds you will get the base yield. For each time you fertilize the yield will increase 25%. If you fertilize two times your yield will be 50% higher than the base yield. I find it to be unrealistic to get a yield that is 50% higher than the national average. If the literPerSqm parameter is set at 0.75 times the real life literPerSqm you will get 15% bonus if you tend to your crop the best you can. Math: X + 2*(0.25*X) = Y + 0.15*Y and reduced: X = 1.15*(2/3)*Y = 0.766 Y, where X is the game literPerSqm and Y is the real life literPerSqm.
Would have liked to use this mod. But in my case it produces errors in the log.
Eine Frage hab ich dazu, wie wird der Ertrag im Vergleich zur Vanilla verändert? Könnte das jemand erklären?
Ich hab da mal n Frage..: ist in dem Ertrags Mod/Script auch Wolle drin? hab in der Lua kein Wolle eintrag gefunden oder kann man den Manuell hinzufuegen? Weil Wolle zu Ernten ist ja recht teuer & dann kommt da so n Muecken Furz von ertrag bei rum... Soweit ist es aber ein Super Mod :)
Vielen Dank Sehr schöner und nützlicher Mod . Macht genau das was er soll , Gewicht und Ertrag sind leicht zu ändern . 5 Sterne bitte weiter so;)
also ich hatte mir den ertragsmod im 17er schon Real eingestellt, die zahlen hier stimmen fast auf die letzte zahl genau von mir :) Respekt, wenn der mod auch so funktioniert, Hut ab
Ich wüsste gerne ob der Ertrag und das Gewicht im Gegensatz zu Vanilla vermehrt oder vermindert wird? Und um wie viel. Das geht aus dieser Beschreibung nicht hervor: Script for realistic yield and weight