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featuredNachdem ich innerhalb von 3 Urlaubstagen mehr geschafft habe als in den vergangenen 3 Monaten, und mit der Aussicht in der nächsten Zeit nicht über vergleichbar viel Zeit verfügen zu können, habe ihc mich zu einem ersten Beta Release entschieden.
Dies ist auch ausdrücklich nur eine Beta Version zum reinschnuppern und umschauen, es sind diverse Bestandteile noch nicht enthalten bzw, auf Fehlerfreiheit geprüft.
Hiervon primär betroffen:
Gameplay:
- Silos, Tierzucht + Versorgung, Stroh + Entsorgung sind noch nicht getestet und ohne Funktionsgarantie
Scripting + Animation:
- Hier finden sich die bislang einzigen mapbasierenden LOG Fehler, nachdem sich meine Animation XML zwischenzeitlich zerschossen hat.
- Ich hab noch keine Zeit (und auch bislang wenig Erfahrung) mit dem Thgema Scripting und Animation, weshalb Topre noch ohne Funktion (bis dahin aber ohne Kollision) sind, auch fehlen noch brauchbare bekannte Erweiterung (SDK, Chopped Straw, etc)
Stadtgebiet noch i.d. Bauphase:
- Die Überschrift sagt bereits alles, das Stadtgebiet ist gerade erst begonnen worden, inkl. Gewerbegebiet und noch nicht vorhandenem Hafengebiet
Kurzbeschreibung der Karte:
- Nachempfundenes (kein Anspruch auf 100% Korrektheit) Gebiet des Ortsteils Westermarsch / Stad Norden in Ostfriesland mit >80% Feldanteil inkl. typischem und der Gegend entsprechenden Grünlandanteils.
- Verschiedene funktionierende landwirtschaftliche Betriebe (1x reiner Milchviehbetrieb, 1x Mischbetrieb klein/mittel, 1x Mischbetrieb groß inkl. fiktiver kleiner BGA (nicht getestet), 1x BGA (ehemaliger landw. Betrieb), 1x Schweinezucht, 1 Schafhaltung in Deichnähe)
- Tierhändler = Metzger im Ort, darüber hinaus an den jeweiligen Betrieben in den markierten Kaufzonen
- Terrain bewusst z.T. uneben (die Gegend ist schon flach genug), eine Landschaft mit Ecken, Kanten, möglichst realistisch (wo bereits fertiggestellt) und bei kleineren Grünflächen mit Entwässerungsgrüppen versehen (Mähen mit Gefühl empfohlen...)
Ansonsten: Wem ein paar veränderte Texturen auffallen, oder eine angepasste Pflanzendichte - hier habe ich ein wenig rumgespielt um ein möglichst realistisches Ergebnis zu erhalten. Die Karte ist läuft auf einer mittleren Gamerumgebung flüssig, ist aber sicherlich nichts für altersschwache Rechner.
Alles in allem habe ich mich in ersten Schritten an eine Wunschkarte gewagt, und meine Fähigkeiten zu, Glück im Zuge der Erstellung ausbauen können, was man sicherlich an der einen oder anderen Stelle noch merkt. Sollte ich irgendwann mal zuviel Zeit haben, werde ich mich sicherlich hierum kümmern.
Disclaimer:
- Ich bin privater Anwender und habe diese Karte in erster Linie für mich gemacht, weshalb sie auch nicht kostenpflichtig eingestellt wird und ohne ausdrückliche Erlaubnis des Urhebers auch nicht in identischer, noch ähnlicher Form an anderer Stelle hochgeladen, verbreitet oder anderweitig verfügbar gemacht werden darf.
- Meine anfänglichen und amateurhaften ersten Schritte hatten zur Folge, dass die hier zur Verwendung gekommen Inhalte aus verschiedenen Quellen zusammengesucht wurden. Ich möchte diesbezüglich ausdrücklich angeben, nicht alle Rechte angefragt zu haben, weshalb ich alle hier betroffenen Urheber bitten möchte sich umgehend mit mir in Kontakt zu setzen sofern sie eine Verwendung in dieser Karte nicht gestatten. Da ich keine Zeit zur Anpassung haben werde, wird die Karte dann wieder offline genommen.
- Über Feedback freue ich mich sehr, werde aber zeitlich bedingt nicht direkt auf alle Fehlerberichte eingehen können
- Von unrealistischen und unpassenden Anpassungswünschen bitte ich jedoch abzusehen. Sorry, aber hinterm Deich gibts weder Wälder noch Sägewerke (erst in 10-15km Entfernung...).
- Sollte irgendjemand ernsthaftes Interesse und entsprechende Expertise haben, sich um die o.a. "Lücken", insbesondere Animation + Scripting, kümmern zu wollen, bitte gerne anfragen.
In diesem Sinne erstmal Danke und viel Spaß!
Credits
Modell: Diverse
Textur:
Script:
Idee / Konzept: Mr7Green
Tester:
Sonstige:
Vielen Dank an Heini für die tollen Norddeutschen Modelle, mega job!
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27 Jun 22:57Version 1.1
- Abladetrigger Landhandel 1+2 gefixt
- Kleinigkeiten -
25 Jun 13:03Version 1.0
Neuer Kuhstall am Milchviehbetrieb
Größenanpassung der Fahrsilos
PDA Hotspots
Stroh - und Wollverkauf an altem Güterbahnhof jeweils in direkter Umgebung des Landhandels
Landschaftliche Erweiterungen / Vervollständigung Stadtgebiet -
11 Jun 18:09Version 0.2 Beta
Update:
- Aktualisierte Version hochgeladen (Bildrechte - sorry)
- Händlerzone angepasst um Kollisionen nach Gerätekauf zu verhindern
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5 Comments for East Frisia
Guten Morgen. Ok. Ich muss die Version 1.1. auf Version 1.0 ändern. Aber dann sehen die Bäume sehr komisch aus. Finde ich sehr schade. Weiß einer
Guten Morgen. Ok. Ich muss die Version 1.1. auf Version 1.0 ändern. Aber dann sehen die Bäume sehr komisch aus. Finde ich sehr schade. Weiß einer, warum man das ändern muss?
Guten Morgen.
Ich habe eine Frage. Ich habe gestern die Version V1.1 runtergeladen. Hat alles wunderbar geklappt. Aber als ich die Map starten wollte, wurde diese mir nicht vorgeschlagen im Spiel, obwohl sie als installiert angezeigt wurde. Habe einfach mal Version V1.0 runtergeladen. Die funktionierte. Aber leider waren da die Bäume etwas seltsam.
Aber ich möchte die V1.1 haben. Weiß einer, woran das liegen könnte?
Hello
is just downloaded the map and discovered that there is an object somewhere in the residential area which is causing a huge FPS drop and i get an error saying:
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 7 has invalid saveId 'TipTrigger_Roth Getreide'
maybe something to look in to because i think its a very nice map
Best Regards
Mike
Very nice beta! I sure hope you finish this map,and will spend lot of time with this map