description
featuredMoin people,
On my homepage already available and now also on Modhoster and then probably on other mod portals. The map may be using my download link also on other mod sites.
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For the map I still recommend my mod packs. Links and many info videos can also be found on my homepage.
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The map offers among other things the following highlights
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Fields then forest
On the NF Marsh there are 79 fields
Sizes 0.8 ha up to 95 ha i the total area of all fields is slightly over 1000ha of which about 140ha are grassland
. Forest area
There are more than 150 ha of forest with countless trees which are mainly also suitable for timber harvester.
Fruits
In addition to the standard fruits are new on the map rye, spelt, triticale and millet obstructed, as additional fill types there are on the map earth, sand and gravel
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Vendors
Who harvests much must also sell much. For this purpose, there are 16 different outlets
on the NF Marsh 4fach.
Collectibles
On the NF Marsh Mod Map there are 3 different collectibles to search for. These include 10 pairs of Shelly shoes, 30 FA gold coins and 78 NF Marsh pallets. For all collectibles, there are shelves at the vehicle dealer that fill up when the objects are found. There is also a bonus for finding all the objects in a category. If someone can not find all the objects themselves there are on my YouTube channel appropriate help videos in which I show all the hiding places of shoes, coins and pallets.
Vacant areas
There are at least 15 vacant areas on the map which will surely be supplied with productions by me in the course of the next months
Mod Packs
In addition to the map download there are 2 other downloads and namely the Fed Mods Pack and a Fed Production Pack which I will introduce in another video, the two mods are first a summary of all my mods for the LS22
Windmills
On the North Frisian Marsh it is windy and there a long-term investment in wind turbines can be worthwhile.
The wind turbines built on the map are practically only decoration and can be torn down after you have bought the land and replaced by the NF Marsch windmill
. Fruit icons
All fruit icons are revised and look no longer so comic-heavy Missions
Many XXL missions thanks to the map size and the field number
. Ground textures
With a total of 18 times baren ground textures, everyone can design his yard and his environment suitable
Many fun on the map :)
Greetings
FedAction
dani1803
Credits
FedAction LetsPlay
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05 Aug 08:14Version 4.4 Fehler Fix Version
- Hafenbereich Kisten beim Getreideeinkauf verschoben
- Reitplatz die beiden Eimer werden nun auch entfernt und Reitplatz bleibt entfernt
- Grabendeko bei Feld66 kleiner skaliert
- Spanische und italienische Übersetzung aktualisiert (danke an Sergi, Mauri) -
08 Jul 16:31Version 4.3 Ziegen, Enten und Jungtiere wie Lämmer, Kälber, Ferkel und Küken
- Ziegen als neue Tierart eingebaut
- Ziegen geben Ziegenmilch (vergleichbar mit den Schafen)
- Enten als neue Tierart eingebaut (Enten geben im richtigen Stall Daunen)
- Lämmer, Kälber, Ferkel, Küken werden bis zu einem definierten Alter analog der Tier Tabelle vom Schlachter angezeigt
- Spanische, ungarische und italienische Übersetzung aktualisiert (danke an Sergi, Mauri, Vider)
- Getreideeinkauf kann nun umbenannt werden
- Halle neben Feld 66 kann nun vollständig mit Objekt Hide Mod gelöscht werden
- Neue Produkte Daunen, Ziegenmilch, Ziegenfleisch, Entenfleisch, Alte Leerpalette, Johannisbeeren eingebaut
- Neue Collectibles (25) LS25 NF Marsch Gewinnspiel Teilnahme bis 01.08.24 möglich, weitere Infos sobald man ein LS25 Paket sammelt
- Die Maisernte Texture geändert und die Höhe der ersten Ernte Stufe angepasst -
02 Jun 15:03Version 4.2 15 neue Produkte & Mehr
- Deko Feuerwehrgebäude beim Hafen kann nun mit Objekt Hide Mod vollständig entfernt werden
- Kleegras lässt sich nun auch mit z.B. mit Häcksler und Krone xDisk 620 Schneidwerk ernten
- An den Tankstellen kann nun Methane oder Diesel eingekauft werden
- Der Reitplatz kann nun mit nur einem Objekt vollständig gelöscht werden
- Trigger für die Geldkassetten beim Getreideimport etwas vergrößert
- Route vom kleinen Schiff näher an den Damm / die Bahnschienen verlegt
- Holz vom Wood Autoload Trailer und die Holzstamm Palette können nun bei der Verkaufsstellen Sägewerk verkauft werden
- Die Bahnschiene auf dem Damm lassen sich nun mit Objekt Hide Mod vollständig entfernen -
01 Apr 09:28Version 4.1.1 Oster Update
- Osterkörbe als neue Collectibles (Sammlerstücke) bei aktuell aktiven Fed Gutsherren, Landwirten und Twitch SubStufe 3 verteilt
- 3 Neue Produkte verbaut
- Versionsnummer richtig eingestellt
- Spanische Übersetzung wurde aktualisiert
- Italienisches Übersetzung wurde überarbeitet (danke an Mauri)
- Kleegras und Kleeheu Ballen Texturen geändert
- Fundament bei den Deko Windmühlen vergrößert -
01 Mar 10:13Version 4.0 Getreide Import am Hafen
- Einkaufsmöglichkeit am Hafen für Getreide (Savegame Änderung erforderlich siehe https://youtu.be/CkvQhUXhrzM )
- Feld 51 an der oberen Ecke etwas geglättet
- An den Supermärkten Platz für die neue Recycling Station vorbereitet
- Map um 5 neue Filltypes erweitert (Isolierung, Glasscheiben, Fenster, Altglas und Altpapier) -
11 Jan 15:21Version 3.9 Schafe geben Milch
- Stromleistungen Collision raus genommen
- 12 Neue Produkte eingebaut
- Schafe geben nun Milch
- smokeParticles Fehler in Verbindung mit dem Emergency Pack behoben
- Grabendeko bei Feld 80 / 81 kleiner scaliert
- Rapsertrag etwas erhöht -
14 Nov 09:11Version 3.8
- Fehler gefixt "brand_TeamRheinlandpfalz.dds' (BC7) has undefined channel count"
- Fehlende Frucht Daten für PrecisionFaming eingefügt (Danke an Thorsten )
- Großes Schiff am Hafen war zu nah an der Hafenmauer
- Flachsstroh bringt weniger Ertrag
- Crused Ice als neues Produkt eingebaut
- Verkaufsstellen Bank (für Geldkassetten) bei neuen Spielständen -
07 Oct 15:25Version 3.7.1
- Weintrauben bringen etwas mehr Ertrag
- Flachsstroh Verkaufspreis verringert
- 5 Neue Produkte eingebaut
- Pferde Verkaufspreise noch etwas erhöht -
22 Sep 14:40Version 3.6
Map 3.6
- OXBO Pack Schwader Error gefixt
- Mini Stahlträger beim Baumarkt gelöscht
- Wasserplane unter Feld 74 verkleinert
- Miststreuer können nun auch mit Kalk genutzt werden
- Passender Miststreuer für Mist und Kalk
- Kalk wiegt etwas wenigerMap 3.5
- Kauffläche beim Reitplatz vergrößert
- Pferde steigen nun nach Alter im Wert Bestpreis bei 5 Jahren dann wieder sinkend
- Verbessertes Missionssystem mit passenden Fahrzeugen für zB. Kohl, Karotten, Zwiebeln
- Baumwolle sollte nun wieder nachwachsen
- Feuerwehrgebäude am Hafen etwas vergrößert
- Schwebende Parkmarkierung beim Feuerwehrgebäude im Dorf auf Bodenhöhe verschoben
- Feld 60 und 61 Richtung Osten um die Baumreihe erweitert
- Grabendeko zwischen Feld 67 und 68 verkleinert
- Einige Optimierungen gemäß Giants Testrunner Map 3.5
- Kauffläche beim Reitplatz vergrößert
- Pferde steigen nun nach Alter im Wert Bestpreis bei 5 Jahren dann wieder sinkend
- Verbessertes Missionssystem mit passenden Fahrzeugen für zB. Kohl, Karotten, Zwiebeln
- Baumwolle sollte nun wieder nachwachsen
- Feuerwehrgebäude am Hafen etwas vergrößert
- Schwebende Parkmarkierung beim Feuerwehrgebäude im Dorf auf Bodenhöhe verschoben
- Feld 60 und 61 Richtung Osten um die Baumreihe erweitert
- Grabendeko zwischen Feld 67 und 68 verkleinert
- Einige Optimierungen gemäß Giants TestrunnerMap 3.4
- 5 Neue Produkte
- Variable Saatmengen mit Precision Farming wird jetzt auch für die Multifruits unterstützt.
- Lampe/Licht bei BGA Süd Laterne gefixt
- Eier und Wolle Paletten haben nun 5000 L Kapazität
- Mapcollisonsgrenze im Norden und Osten überarbeitet
- Schwebende Bäume beim Bauplatz Ketchup Fabrik verschoben
- Kalk und Karotten in Überladewagen Kategorie eingetragen
- Textur der Lavendel Ballen etwas verbessert -
19 Jul 08:34Version 3.3 Marmeladenupdate
Map 3.3
- 7 neue Produkte in die Map eingebaut (Apfelmus, Pflaumenmus, Kirschmarmelade, Erdbeermarmelade, Himbeermarmelade, Pfirsichmarmelade und Mirabellenmarmelade)
- Motion Path Fehler beim häckseln von Vermehrungs Gras in der Futter Wachstumsstufe gefixt -
02 Jul 13:54Version 3.2.1 Sommergetreide für Weizen Gerste und Roggen
- Weizen, Gerste und Roggen kann nun zusätzlich auch im März gepflanzt werden (Sommergetreide)
- Der "Zugschuppen" kann nun vollständig mit dem Hide Mod entfernt werden
- rrXL9_onion und rrXL9_carrot Aufsatz passend nun für den Ropa Tiger 6s (danke an David)
- Map für 6 neue Produkte vorbereitet (Fed Produktions Pack 2.8 ready)
- Bienenbonus beim Buchweizen eingefügt
- Ein Auto bei Haus 31 verschoben -
20 Jun 13:51Version 3.1 Hanföl Maisöl und mehr
- Futtermischwagen nimmt nun auch Kleeheu und Luzerneheu an mit passender PartikelAnimation
- Die FedMods Häcksler Pickup Schneidwerke nehmen nun auch Hanf Schwad, Leinsamenschwad und Kleegras auf.
- Grabendeko um Feld50 verkleinert
- 4 neue Produkte eingebaut (Leinsamenöl, Hanföl, Maisöl und Mohnöl) -
02 Jun 14:42Version 3.0 Mutlifruit XXL Update
- Neue Multifruit Erweiterung mit großer Einbauhilfe von Recognice
- Savegame Umzug nötig siehe dazu auf YouTube LS22 #1076 Umzug auf die neue #NFMarsch4fach Multifruit Version https://youtu.be/71b33DPohe4
- Neue Früchte sind Leinsaat mit Leinsaat und Flachs, Mohn, Bohnen, Erbsen, Kichererbsen, Linsen, Senfkörner, Buchweizen, Tabak, Vermehrung Gras, Hanf mit Hanfsamen und Hanfschwad, Kleegras, Kleeheu und Hülsenfrucht Stroh
- 5 neue Ballensorten (Flachs, Kleegras, Kleeheu, Hanfschwad und Hülsenfrucht Stroh)
- Neue Lavendel, Luzerne, Karotten und Zwiebel Fruchttexturen
- Reifenspuren Fruchtzerstörung und Stoppel nach Ernte bei fast allen Früchten verbessert
- Oliven und Trauben Paletten geändert
- Fehlender storeItem xmlFilename="maps/vehicles/rrXL9_carrot.xml eingefügt
- Holzpreis wird jetzt in Preisübersicht angezeigt (in Map und Produktionspack)
- Gewicht von Schüttgütern wie Sand, Erde, Kies und Kalk angepaßt
- Schwebenden Baum an BGA Nord und neben Feld 35 gefixt
- Silagehaufen können nun bis auf 5 Meter aufgeschüttet werden (Bisher 4 )
- Grabendeko zwischen Feld 63 und 66 kleiner skaliert
- Zaun an der BGA Süd richtung Süden in der Kurve etwas verschoben
- Erweiterung beim Tierfutter sofern Tierställe/Map passend vorbereitet sind
- Kühe im Bereich Gras geht nun auch Klee
- Kühe im Bereich Heu geht nun auch Kleeheu
- Kühe im Bereich Mischfutter geht nun auch Kleeheu
- Schafe nehmen nun auch Klee und Kleeheu an
- Schweine nehmen nun in der Futtergruppe 1 auch Bohnen, Erbsen und Kichererbsen an
- Pferde nehmen nun auch Klee und Kleeheu an
- Hühner können auch mit Vermehrung Gras, Linsen und Leinsaat gefüttert werden
- Wechselnde Anzeigetafeln vor dem Fahrzeughändler
- Supporter und NF Marsch Bewohner wieder auf dem neuesten Stand -
01 May 10:04Version 2.7.2
LS22 Patch 1.9.1 Ready + Texturen Bodenwinkel Berichtigung
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26 Apr 20:47Version 2.7.1 LS22 Patch Ready
- Map Shader ist nun LS22 Patch 1.9.1 ready
- Englische und Ungarische Übersetzungdatei berichtigt
- Abkippbare Haufen für Zwiebeln, Karotten und Kohl zugefügt (Für Miete auf dem Feld danke an Rolf) -
24 Apr 15:04Version 2.7
- Passenden Bauplatz unter Feld 30 für die Bohrinsel vorbereitet
- Neue Filltypes (20) Rohöl, Flaschen, Einmachglas, Apfelsaft, Kirschsaft, Birnensaft, Pflaumensaft, Tomatensaft, Karottensaft, Flaschenbier Gerste und Weizen Flaschenbier, Obstler, Korn, Whiskey, Wodka, Eierlikör, Wein, Erdbeerlimes, Himbeerlimes
- BGA's produzieren etwas mehr Methan
- Die Abfahrt Begrenzung Richtung Kiesbereich hat nun Kollision
- Verkaufspreise für Lamm, Kalb und Wurst etwas erhöht
- Verkaufsstelle Gärtnerei nimmt die neuen Setzlinge Paletten aus dem Gewächshaus an
- Auto aus dem Wald auf der Insel verschoben
- Kanal Mitglieder und Twitch Subs wieder auf dem neusten Stand auch bei den Häusern, Neueinzug 67 -
21 Mar 15:35Version 2.6.2
Map 2.6.2
- Map ist Göweil Pack DLC ready
- Die BGA's der MAp nehmen nun auch Zuckerrübenschnitzel Ballen anMap 2.6
- Schweine bringen etwas mehr Gülle und Mist
- 2 neue Produkte Lamm und Kalbfleisch
- Hoffläche etwas vergrößert (näher an die Häuser)
- Feld 38 der Graben gehört nun zum Feld dazu
- Trigger am Stadion leicht vergrößert
- Stück Land für nächstes Update abgesperrt -
29 Jan 20:25Version 2.5
- Hühner und Schafe können nun auch Mist produzieren
- Große Performanceverbesserung auf der gesamten Map
- Hochsitz neben Bauplatz Mehlfabrik verschoben
- Gras aus der Halle am Hafen entfernt
- Französische und tschechische Übersetzung eingefügt
- Zaun um Feld 38 nach Abstimmung entfernt
- Schreibfehler beim Landschaftsbau Kies mit Moos berichtigt
- Supporter Listen wieder auf den neuesten Stand neuer Bewohner auf der Map mit Haus Nr. 12 -
03 Jan 13:43Version 2.4. Felder und Deko Gras malen
- Map ist für Fed Produktionspack 2.2 ready (neue Produkte Nudeln, Spaghetti, Torteloni, Kartoffelsack, Zwiebelsack, Karottensack, Pilzsuppe, Tomatensuppe, Kürbissuppe, Hühnersuppe, Gemüsesuppe, Pommes, Chips, Kroketten und Reibekuchen)
- BallenTrigger an der BGA für Autodrive wieder optimiert
- Felder können jetzt über Landschaftsbau Menü gemalt werden
- Passende Wiese kann jetzt über Landschaftsbau Menü gemalt werden
- Vollmilch Englisch Übersetzung gefixt
- Achimobil hat das Boot repariert und Schiffsrouten passt nun
- Hochsitz und Hütte bei Feld 22 verschoben
- BGA Süd Wagendisplay Zahlen passend verschoben
- Zaun zwischen Grundstück 45 und 46 eingefügt
- Kleine schwebende Texture über der Verkaufsstelle Sägewerk gelöscht
- Kleine schwebende Texture über der Tankstelle verschoben
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by dani1803
ago about 3 years
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by Edelweiss_OB
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by IMI
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by IMI
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by Austria_Farmer
ago about 3 years
127 Comments for NF March 4x
hallo die map ist toll ,werden noch mehr früchte eingebaut mir gefällt das wenn viele früchte drinnen sind,, gruß hans75
must ich ein neuhes savgame an fanken wenn ich die 1.4.1 mir runderzie
Habe versucht Baumstämme im Sägewerk abzuladen,nimt aber keine an? Kann das sein,bruche doch Palletten für den Hölzfäller.Mit nur Hack schnitzel geht das Sägewerk auch nicht.Wie nbekomme ich denn jezt Leerpalletten.Kann einer mir bitte helfen.Habe die NF schon immer gerne gespielt.
Gruß Günni
hallo gibt es diese map auch ohne gräben ,mfg
Bei den Wiesen werden die Aufträgen nicht komplett auf 100 % geschrieben obwohl alles gemäht und geerntet ist
Bei mir wird irgendwie die Zahlen der Felder nicht angezeigt im Menü.
Nur bei Helfermenü, da sehe ich sie
Die Map was NCP an Geht ist katastrophal Sie hängen an jedem Fluss der da zwischen ist fest, fahren das Feld nicht am Rand ganz aus, als Wäre bei der Bearbeitung der Map nicht richtig darauf geachtet worden das der Tracker/Feld beim Modden an liegt. Ich hatte schon sehr viele Maps was 4 Fach an geht in LS19 wie auch in LS22 Aber diese Map sollte echt noch mal überprüft werden.
Ich selbst weiß Mappen ist nicht einfach aber warum Baut man ein Zaun direkt am Feld wenn ich weiß da gibt es keine Wende Möglichkeiten, weil da ein Fluss oder Leidplanke ist, wo ist da die Logik BITTE
Der Helfer schafft es nicht mal vom Shop eine Gerade Strecke zu fahren wenn ein Auto kommt, da sind wir auch schon bei dem Thema Man muss alles selbst zu dem Hof bringen, vor allem das geile ist wenn ein Helfer mit einen Traktor ein Feld befahrt und an den Fluss ankommt, dann ist der Traktor Beschädigt. Wenigstens hat der Mapper dies Realistisch gemacht das ein Traktor nicht mehr im Wasser fährt haha. Aber man kann ja nicht ständig beim Helfer dabei sein. Somit habe ich schon zu viele Traktoren zurücksetzten müssen. Weil nichts mehr ging.
Eine sehr Schöne Karte auf der auch sehr viel Platz ist.
Man kann sich hier sogar mit XXL Farming Austoben.
Bin auf der Version ohne Gräben Unterwegs und konnte keine Großen Probleme Feststellen.
Schöne MAP aber schade das die normalen LS22 Funktionen wie das Helfer Autodrive system leider nicht funktionieren also man ist ledier immer gezwungen alle Fahrzeuge selber zum Händler zu steuern weil der Helfer den Weg wenn er denn mal startet nicht richtig findet und dies spätestens wenn er die Erhöhungen erreicht aber leider startet der HElfer in über 95 % der TEsts gar nicht
Bitte mal überarbeiten dann ist die map superbespielbar da es ja noch kein system gibt mit dem man ansonsten die Helfer schicken könnte
ist die map mir gräben oder ohne gräben ,,mfg
Moin
Es werden mit einmal keine Silageballen bei der BGA angenommen bzw sie können dort entladen werden aber bleiben dann liegen
ich kann keine Lösung finden, wie ich den Tieren Wasser geben kann, bitte um Hilfe oder Hinweis was ich dafür tun muss
prima Karte, alles funktioniert zur Zufriedenheit,
aber ich kann keine Lösung finden, wie ich den Tieren Wasser geben kann, vielleicht ist jemand so freundlich, um mir einen Hinweis oder Tip zu geben, vielen Dank, bitte macht weiter so
Moin, also erst einmal super Map, super Grafiken, einfach nur gut!
Es gibt jedoch auch den ein oder anderen Fehler wo ich nicht weiß ob er von Giants kommt oder von der Map.
Z.B. der automatische Fahrer, auf den Straßen funktioniert er gar nicht, scheint bei (fast) jeder x4 Map so zu sein? Auf den Feldern spinnt er jedoch auch sehr oft rum, fährt sich fest in Deichen oder Gräben. Bisher haben wir nur die Lösung große Vorfelder zu fahren oder das Feld am Rand zu verkleinern. Für die Straßen haben wir bisher gar keine Lösung gefunden.
Was mir auch aufgefallen ist, die Gebiete der Deiche und andere Gebiete zu den Straßen hin können von niemanden gekauft werden, was an manchen Rändern sehr nervend sein kann.
Wie gesagt, ansonsten super Map. Wir spielen gerne da drauf :)
So da Du ja nicht auf Nachrichten Antwortest! Super Map, find ich echt toll. Nur warum auf Wiesen Steine, wenn man sie Pflügt ohne ganz auf links zu drehen und anpflanzen. Die bekommt man nicht mit dem Steinesammler weg, das ist Nervig! Wiese 10 legt nicht normal durchgängig das Schwad ab und zeiht es mit und hinterlässt grosse Berge. Ach ja wenn ich die Wiese ganz Pflüge kommen kleine Steine, wenn ich sie Plüge ohne das Gras ganz weg zu machen kommen große Steine.
Super-Karte, Danke schön. Macht auch im LS"" wieder Spaß.
Eine Sache habe ich gefunden: Ich kann keine Fahrzeuge betanken, der Trigger erscheint nicht.
Ich habe es nochmal auf diversen anderen Maps getestet, dort geht's.
Ist das nur bei mir so?
Super 4x Map, hab ich schon im FS19 geliebt.
Leider funktionieren Mähmissionen (V. 1.2 ) nur solange gut, wie man mit dem Mäher penibel genau innerhalb des Feldes bleibt. Sobald man aber einmal über die Feldgrenzen mäht, wird das Feld dadurch erweitert. Das ganze merkt man dann, wenn man danach das Feld grubbert oder pflügt, grubbert oder pflügt man dann auch gleich den Bereich außerhalb des Feldes, der vorher gemäht wurde. Dies gilt auch fürs Düngen über die gemähten Bereiche außerhalb des Feldes.
Danke FED für deine unermüdliche Arbeit
Hallöschen,
wie und mit was kann ich den kies/sand erde laden hänger schaufellader alle zeigen an das sie das können aber tun es nicht.
Danke für eventueller Hife.
Danke für die Tolle map
leider hat die 1.2 er map überall wassergräben ,mann kan ja nicht aufs feld fahren ,das muß mann ja umwege machen ,schade um die map ,wäre danz schön aber mit den wassergräben total unbrauchbar .mfg
Es gibt die Map einmal mit Gräben und einmal "ohne" Gräben. Also nicht jammern sondern umschauen.
Es gibt die Map einmal mit Gräben und einmal "ohne" Gräben. Also nicht jammern sonde
warum immer für jede kleinigkeit was