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featuredMoin people,
On my homepage already available and now also on Modhoster and then probably on other mod portals. The map may be using my download link also on other mod sites.
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For the map I still recommend my mod packs. Links and many info videos can also be found on my homepage.
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The map offers among other things the following highlights
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Fields then forest
On the NF Marsh there are 79 fields
Sizes 0.8 ha up to 95 ha i the total area of all fields is slightly over 1000ha of which about 140ha are grassland
. Forest area
There are more than 150 ha of forest with countless trees which are mainly also suitable for timber harvester.
Fruits
In addition to the standard fruits are new on the map rye, spelt, triticale and millet obstructed, as additional fill types there are on the map earth, sand and gravel
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Vendors
Who harvests much must also sell much. For this purpose, there are 16 different outlets
on the NF Marsh 4fach.
Collectibles
On the NF Marsh Mod Map there are 3 different collectibles to search for. These include 10 pairs of Shelly shoes, 30 FA gold coins and 78 NF Marsh pallets. For all collectibles, there are shelves at the vehicle dealer that fill up when the objects are found. There is also a bonus for finding all the objects in a category. If someone can not find all the objects themselves there are on my YouTube channel appropriate help videos in which I show all the hiding places of shoes, coins and pallets.
Vacant areas
There are at least 15 vacant areas on the map which will surely be supplied with productions by me in the course of the next months
Mod Packs
In addition to the map download there are 2 other downloads and namely the Fed Mods Pack and a Fed Production Pack which I will introduce in another video, the two mods are first a summary of all my mods for the LS22
Windmills
On the North Frisian Marsh it is windy and there a long-term investment in wind turbines can be worthwhile.
The wind turbines built on the map are practically only decoration and can be torn down after you have bought the land and replaced by the NF Marsch windmill
. Fruit icons
All fruit icons are revised and look no longer so comic-heavy Missions
Many XXL missions thanks to the map size and the field number
. Ground textures
With a total of 18 times baren ground textures, everyone can design his yard and his environment suitable
Many fun on the map :)
Greetings
FedAction
dani1803
Credits
FedAction LetsPlay
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05 Aug 08:14Version 4.4 Fehler Fix Version
- Hafenbereich Kisten beim Getreideeinkauf verschoben
- Reitplatz die beiden Eimer werden nun auch entfernt und Reitplatz bleibt entfernt
- Grabendeko bei Feld66 kleiner skaliert
- Spanische und italienische Übersetzung aktualisiert (danke an Sergi, Mauri) -
08 Jul 16:31Version 4.3 Ziegen, Enten und Jungtiere wie Lämmer, Kälber, Ferkel und Küken
- Ziegen als neue Tierart eingebaut
- Ziegen geben Ziegenmilch (vergleichbar mit den Schafen)
- Enten als neue Tierart eingebaut (Enten geben im richtigen Stall Daunen)
- Lämmer, Kälber, Ferkel, Küken werden bis zu einem definierten Alter analog der Tier Tabelle vom Schlachter angezeigt
- Spanische, ungarische und italienische Übersetzung aktualisiert (danke an Sergi, Mauri, Vider)
- Getreideeinkauf kann nun umbenannt werden
- Halle neben Feld 66 kann nun vollständig mit Objekt Hide Mod gelöscht werden
- Neue Produkte Daunen, Ziegenmilch, Ziegenfleisch, Entenfleisch, Alte Leerpalette, Johannisbeeren eingebaut
- Neue Collectibles (25) LS25 NF Marsch Gewinnspiel Teilnahme bis 01.08.24 möglich, weitere Infos sobald man ein LS25 Paket sammelt
- Die Maisernte Texture geändert und die Höhe der ersten Ernte Stufe angepasst -
02 Jun 15:03Version 4.2 15 neue Produkte & Mehr
- Deko Feuerwehrgebäude beim Hafen kann nun mit Objekt Hide Mod vollständig entfernt werden
- Kleegras lässt sich nun auch mit z.B. mit Häcksler und Krone xDisk 620 Schneidwerk ernten
- An den Tankstellen kann nun Methane oder Diesel eingekauft werden
- Der Reitplatz kann nun mit nur einem Objekt vollständig gelöscht werden
- Trigger für die Geldkassetten beim Getreideimport etwas vergrößert
- Route vom kleinen Schiff näher an den Damm / die Bahnschienen verlegt
- Holz vom Wood Autoload Trailer und die Holzstamm Palette können nun bei der Verkaufsstellen Sägewerk verkauft werden
- Die Bahnschiene auf dem Damm lassen sich nun mit Objekt Hide Mod vollständig entfernen -
01 Apr 09:28Version 4.1.1 Oster Update
- Osterkörbe als neue Collectibles (Sammlerstücke) bei aktuell aktiven Fed Gutsherren, Landwirten und Twitch SubStufe 3 verteilt
- 3 Neue Produkte verbaut
- Versionsnummer richtig eingestellt
- Spanische Übersetzung wurde aktualisiert
- Italienisches Übersetzung wurde überarbeitet (danke an Mauri)
- Kleegras und Kleeheu Ballen Texturen geändert
- Fundament bei den Deko Windmühlen vergrößert -
01 Mar 10:13Version 4.0 Getreide Import am Hafen
- Einkaufsmöglichkeit am Hafen für Getreide (Savegame Änderung erforderlich siehe https://youtu.be/CkvQhUXhrzM )
- Feld 51 an der oberen Ecke etwas geglättet
- An den Supermärkten Platz für die neue Recycling Station vorbereitet
- Map um 5 neue Filltypes erweitert (Isolierung, Glasscheiben, Fenster, Altglas und Altpapier) -
11 Jan 15:21Version 3.9 Schafe geben Milch
- Stromleistungen Collision raus genommen
- 12 Neue Produkte eingebaut
- Schafe geben nun Milch
- smokeParticles Fehler in Verbindung mit dem Emergency Pack behoben
- Grabendeko bei Feld 80 / 81 kleiner scaliert
- Rapsertrag etwas erhöht -
14 Nov 09:11Version 3.8
- Fehler gefixt "brand_TeamRheinlandpfalz.dds' (BC7) has undefined channel count"
- Fehlende Frucht Daten für PrecisionFaming eingefügt (Danke an Thorsten )
- Großes Schiff am Hafen war zu nah an der Hafenmauer
- Flachsstroh bringt weniger Ertrag
- Crused Ice als neues Produkt eingebaut
- Verkaufsstellen Bank (für Geldkassetten) bei neuen Spielständen -
07 Oct 15:25Version 3.7.1
- Weintrauben bringen etwas mehr Ertrag
- Flachsstroh Verkaufspreis verringert
- 5 Neue Produkte eingebaut
- Pferde Verkaufspreise noch etwas erhöht -
22 Sep 14:40Version 3.6
Map 3.6
- OXBO Pack Schwader Error gefixt
- Mini Stahlträger beim Baumarkt gelöscht
- Wasserplane unter Feld 74 verkleinert
- Miststreuer können nun auch mit Kalk genutzt werden
- Passender Miststreuer für Mist und Kalk
- Kalk wiegt etwas wenigerMap 3.5
- Kauffläche beim Reitplatz vergrößert
- Pferde steigen nun nach Alter im Wert Bestpreis bei 5 Jahren dann wieder sinkend
- Verbessertes Missionssystem mit passenden Fahrzeugen für zB. Kohl, Karotten, Zwiebeln
- Baumwolle sollte nun wieder nachwachsen
- Feuerwehrgebäude am Hafen etwas vergrößert
- Schwebende Parkmarkierung beim Feuerwehrgebäude im Dorf auf Bodenhöhe verschoben
- Feld 60 und 61 Richtung Osten um die Baumreihe erweitert
- Grabendeko zwischen Feld 67 und 68 verkleinert
- Einige Optimierungen gemäß Giants Testrunner Map 3.5
- Kauffläche beim Reitplatz vergrößert
- Pferde steigen nun nach Alter im Wert Bestpreis bei 5 Jahren dann wieder sinkend
- Verbessertes Missionssystem mit passenden Fahrzeugen für zB. Kohl, Karotten, Zwiebeln
- Baumwolle sollte nun wieder nachwachsen
- Feuerwehrgebäude am Hafen etwas vergrößert
- Schwebende Parkmarkierung beim Feuerwehrgebäude im Dorf auf Bodenhöhe verschoben
- Feld 60 und 61 Richtung Osten um die Baumreihe erweitert
- Grabendeko zwischen Feld 67 und 68 verkleinert
- Einige Optimierungen gemäß Giants TestrunnerMap 3.4
- 5 Neue Produkte
- Variable Saatmengen mit Precision Farming wird jetzt auch für die Multifruits unterstützt.
- Lampe/Licht bei BGA Süd Laterne gefixt
- Eier und Wolle Paletten haben nun 5000 L Kapazität
- Mapcollisonsgrenze im Norden und Osten überarbeitet
- Schwebende Bäume beim Bauplatz Ketchup Fabrik verschoben
- Kalk und Karotten in Überladewagen Kategorie eingetragen
- Textur der Lavendel Ballen etwas verbessert -
19 Jul 08:34Version 3.3 Marmeladenupdate
Map 3.3
- 7 neue Produkte in die Map eingebaut (Apfelmus, Pflaumenmus, Kirschmarmelade, Erdbeermarmelade, Himbeermarmelade, Pfirsichmarmelade und Mirabellenmarmelade)
- Motion Path Fehler beim häckseln von Vermehrungs Gras in der Futter Wachstumsstufe gefixt -
02 Jul 13:54Version 3.2.1 Sommergetreide für Weizen Gerste und Roggen
- Weizen, Gerste und Roggen kann nun zusätzlich auch im März gepflanzt werden (Sommergetreide)
- Der "Zugschuppen" kann nun vollständig mit dem Hide Mod entfernt werden
- rrXL9_onion und rrXL9_carrot Aufsatz passend nun für den Ropa Tiger 6s (danke an David)
- Map für 6 neue Produkte vorbereitet (Fed Produktions Pack 2.8 ready)
- Bienenbonus beim Buchweizen eingefügt
- Ein Auto bei Haus 31 verschoben -
20 Jun 13:51Version 3.1 Hanföl Maisöl und mehr
- Futtermischwagen nimmt nun auch Kleeheu und Luzerneheu an mit passender PartikelAnimation
- Die FedMods Häcksler Pickup Schneidwerke nehmen nun auch Hanf Schwad, Leinsamenschwad und Kleegras auf.
- Grabendeko um Feld50 verkleinert
- 4 neue Produkte eingebaut (Leinsamenöl, Hanföl, Maisöl und Mohnöl) -
02 Jun 14:42Version 3.0 Mutlifruit XXL Update
- Neue Multifruit Erweiterung mit großer Einbauhilfe von Recognice
- Savegame Umzug nötig siehe dazu auf YouTube LS22 #1076 Umzug auf die neue #NFMarsch4fach Multifruit Version https://youtu.be/71b33DPohe4
- Neue Früchte sind Leinsaat mit Leinsaat und Flachs, Mohn, Bohnen, Erbsen, Kichererbsen, Linsen, Senfkörner, Buchweizen, Tabak, Vermehrung Gras, Hanf mit Hanfsamen und Hanfschwad, Kleegras, Kleeheu und Hülsenfrucht Stroh
- 5 neue Ballensorten (Flachs, Kleegras, Kleeheu, Hanfschwad und Hülsenfrucht Stroh)
- Neue Lavendel, Luzerne, Karotten und Zwiebel Fruchttexturen
- Reifenspuren Fruchtzerstörung und Stoppel nach Ernte bei fast allen Früchten verbessert
- Oliven und Trauben Paletten geändert
- Fehlender storeItem xmlFilename="maps/vehicles/rrXL9_carrot.xml eingefügt
- Holzpreis wird jetzt in Preisübersicht angezeigt (in Map und Produktionspack)
- Gewicht von Schüttgütern wie Sand, Erde, Kies und Kalk angepaßt
- Schwebenden Baum an BGA Nord und neben Feld 35 gefixt
- Silagehaufen können nun bis auf 5 Meter aufgeschüttet werden (Bisher 4 )
- Grabendeko zwischen Feld 63 und 66 kleiner skaliert
- Zaun an der BGA Süd richtung Süden in der Kurve etwas verschoben
- Erweiterung beim Tierfutter sofern Tierställe/Map passend vorbereitet sind
- Kühe im Bereich Gras geht nun auch Klee
- Kühe im Bereich Heu geht nun auch Kleeheu
- Kühe im Bereich Mischfutter geht nun auch Kleeheu
- Schafe nehmen nun auch Klee und Kleeheu an
- Schweine nehmen nun in der Futtergruppe 1 auch Bohnen, Erbsen und Kichererbsen an
- Pferde nehmen nun auch Klee und Kleeheu an
- Hühner können auch mit Vermehrung Gras, Linsen und Leinsaat gefüttert werden
- Wechselnde Anzeigetafeln vor dem Fahrzeughändler
- Supporter und NF Marsch Bewohner wieder auf dem neuesten Stand -
01 May 10:04Version 2.7.2
LS22 Patch 1.9.1 Ready + Texturen Bodenwinkel Berichtigung
-
26 Apr 20:47Version 2.7.1 LS22 Patch Ready
- Map Shader ist nun LS22 Patch 1.9.1 ready
- Englische und Ungarische Übersetzungdatei berichtigt
- Abkippbare Haufen für Zwiebeln, Karotten und Kohl zugefügt (Für Miete auf dem Feld danke an Rolf) -
24 Apr 15:04Version 2.7
- Passenden Bauplatz unter Feld 30 für die Bohrinsel vorbereitet
- Neue Filltypes (20) Rohöl, Flaschen, Einmachglas, Apfelsaft, Kirschsaft, Birnensaft, Pflaumensaft, Tomatensaft, Karottensaft, Flaschenbier Gerste und Weizen Flaschenbier, Obstler, Korn, Whiskey, Wodka, Eierlikör, Wein, Erdbeerlimes, Himbeerlimes
- BGA's produzieren etwas mehr Methan
- Die Abfahrt Begrenzung Richtung Kiesbereich hat nun Kollision
- Verkaufspreise für Lamm, Kalb und Wurst etwas erhöht
- Verkaufsstelle Gärtnerei nimmt die neuen Setzlinge Paletten aus dem Gewächshaus an
- Auto aus dem Wald auf der Insel verschoben
- Kanal Mitglieder und Twitch Subs wieder auf dem neusten Stand auch bei den Häusern, Neueinzug 67 -
21 Mar 15:35Version 2.6.2
Map 2.6.2
- Map ist Göweil Pack DLC ready
- Die BGA's der MAp nehmen nun auch Zuckerrübenschnitzel Ballen anMap 2.6
- Schweine bringen etwas mehr Gülle und Mist
- 2 neue Produkte Lamm und Kalbfleisch
- Hoffläche etwas vergrößert (näher an die Häuser)
- Feld 38 der Graben gehört nun zum Feld dazu
- Trigger am Stadion leicht vergrößert
- Stück Land für nächstes Update abgesperrt -
29 Jan 20:25Version 2.5
- Hühner und Schafe können nun auch Mist produzieren
- Große Performanceverbesserung auf der gesamten Map
- Hochsitz neben Bauplatz Mehlfabrik verschoben
- Gras aus der Halle am Hafen entfernt
- Französische und tschechische Übersetzung eingefügt
- Zaun um Feld 38 nach Abstimmung entfernt
- Schreibfehler beim Landschaftsbau Kies mit Moos berichtigt
- Supporter Listen wieder auf den neuesten Stand neuer Bewohner auf der Map mit Haus Nr. 12 -
03 Jan 13:43Version 2.4. Felder und Deko Gras malen
- Map ist für Fed Produktionspack 2.2 ready (neue Produkte Nudeln, Spaghetti, Torteloni, Kartoffelsack, Zwiebelsack, Karottensack, Pilzsuppe, Tomatensuppe, Kürbissuppe, Hühnersuppe, Gemüsesuppe, Pommes, Chips, Kroketten und Reibekuchen)
- BallenTrigger an der BGA für Autodrive wieder optimiert
- Felder können jetzt über Landschaftsbau Menü gemalt werden
- Passende Wiese kann jetzt über Landschaftsbau Menü gemalt werden
- Vollmilch Englisch Übersetzung gefixt
- Achimobil hat das Boot repariert und Schiffsrouten passt nun
- Hochsitz und Hütte bei Feld 22 verschoben
- BGA Süd Wagendisplay Zahlen passend verschoben
- Zaun zwischen Grundstück 45 und 46 eingefügt
- Kleine schwebende Texture über der Verkaufsstelle Sägewerk gelöscht
- Kleine schwebende Texture über der Tankstelle verschoben
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by dani1803
ago about 3 years
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by Edelweiss_OB
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by Edelweiss_OB
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by dani1803
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by IMI
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by IMI
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by Austria_Farmer
ago about 3 years
127 Comments for NF March 4x
Danke Achimobil für deine Antwort das habe ich mir auch gedacht mit dem Patch den vorher ging es
weil es giebt noch ein Problem Cuorseplay installiert geht kein normaler Helfer mehr mit den Dolbowalzen (nur Dalbowalzen) ist Courseplay ausgeschaltet geht es
also Giants Fehler
habe ich ausgeführt
nach der Anleitung von Vidio 646 NF Marsch
es hat sich leider nichts geändert mit den Feldnummern
Danke Edelweiss _OB
wünsche Dir auch einen schönen dritten Advent
Servus,
ich glaub nicht das es was mit dem Patsch 1.8.2.0 zu tun hat. Ich denk mal Du wirst dein Savegame nicht mit dem " FS22_FillTypeChanger" konvertieren haben. Kann das sein? :)
Zu finden auf:www.fedaction-letsplay.de unter aktuelle Projekte LS22 Nordfriesische Marsch
Damit klappt es bestimmt :)
Frohen dritten Advent, wünsch ich.
Seit dem neuen patsch 1.8.2.0 von giants stimmen meine feldnummern nicht mehr mit den feldnummern auf der karte zum felderkauf überein mir geht es aber nicht alleine so
haben wir etwas falsch installiert vorher ging es
Hallo,
kann mir vielleicht jemand helfen und mir sagen wie ich die Wartungen an den Produktionsgebäuden machen kann? Da steht immer "Wartung kann in der Produktionswerkstatt hergestellt werden".
Wie komm ich dahin bzw. wie funktioniert das? Bin über jede Hilfe dankbar.
Die Werkstatt Produziert die Wartung. Ist im Produktionspack mit drin.
Entweder Verteilst du die Wartung oder du nutzt den Sprinter um diese selbst zu fahren.
Sprinter ist hier: https://www.modhoster.de/mods/mb-sprinter-3x-service-edition
Still waiting for the new gras texture, one that fits with the rest of the gras on the map.
Hallo, hat geklappt mit runterladen der Map. Aber eine andere Frage. Ställe für Tiere sind keine auf der Map verbaut. Muß ich Felder für das Erstellen der Ställe opfern? Danke euch.
Hallo, ich wollte die Map runterladen. Klappt aber irgendwie nicht. Wenn ich auf den Link klicke komme ich eine Seite weiter aber dann kommen zig Buttons zum Anklicken. Auch Produktionsinfohub geht nicht. :( Kann mir jemand helfen? Danke.
hallo sind die V2.1.2 Die modpacks oder kann mir einer sagen wie ich die bekomme
ich habe v2.2.1 runtergeladen und entpackt in den mods Ordner kopiert aber die Karte wird nicht angezeigt. Kann mir vllt jemand erklären was ich falsch mache bzw wie ich die Karte ins Spiel bekomme.
Vielen dank im vorraus
leider kein mohn verbaut ,,mfg
Hallo. Ist das normal das auf den Anfangsfeldern 4. 5 und 6 keine Helfer funktionieren? Auf den anderen Feldern schon. Auch manuelles Grubern und Düngen funkrioniert nicht.
Alle anderen Felder funktionieren einwandfrei, wenn ich mir die kaufe.
Auch hat man auf Feld 5 Hopfen auf dem Feld. Dafür muss man sich aber erstmal nen neues teures Schneidwerk holen am Anfang. Ist das so gewollt?
Ansonsten ist das ja ne super Karte.
Hallo
ich hab dein Savegame geladen,aber wie bekomme ich auf feld 39 den Steiger+Grubber wieder los?
dort steht er ist für Lohnarbeiten reserviert??
Moin,
hat noch jemand das Problem, das Fahrzeuge im AD-Modus an den Steigungen "hängen" bleiben?
Mahlzeit, eine sehr schöne Map
ABER leider mit Gräben und Feld 5 kann nicht bearbeitet werden.
hallo ist die mit gräben oder ohne gräben ,,mfg
malzeit,ich Habe die map runtereladen und angezockt ich muss sagen Respekt an die Moder,ich habe eine Frage und zwar ick habe den autodrive und den coursplay aber nix funktioniert ick im Spiel woran kann es Liegen.
Moin,
so nun hab ich aber auch die faxen dicke. Hab jetzt stunden damit verbracht meinen Spielstand auf die neue Version um zu stricken und wollte dann endlich los legen ...... Feld 10 Gras mähen ab der 4 Spur gibt es keine Ablage mehr und Helfer / Courseplay zicken weil es keinen Feldrand gibt, Was irgendwie jedes Feld mit Gras betrifft. Schade ich spiele diese Map eigentlich seit Ewigkeiten.
Zeit mal was neues zu probieren.
Bonjour, après mise à jour, les champs ont changé de cultures sur ma sauvegarde.
hallo leute
ich habe die 1.9.1. oG runtergeladen und ein neues savegame begonnen.
wie schon bei der 1.7.1. oG habe ich probleme mit den helfern. auf den feldern fährt der helfer zwar gerade, jedoch nicht den feldgrenzen entsprechend. damit kommt es zu nacharbeiten. auch die helfer auf der strasse funktionieren nicht und ich muss jede strecke selber fahren (egal welches fahrzeug, egal mit welchem hänger oder gerät). vielleicht mache ich einen fehler, habe aber trotzdem aufgegeben.
ich bleibe bei der 1.4.1. oG da habe ich diese probleme nicht.
schade :-(
torsten