Multi Fruit

V 2.2b mod for Farming Simulator 2013

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Der MultiFruit-Mod rüstet als globaler Mod neue Früchte in vorhandene Fahrzeuge automatisch nach.
Das tut er im Rahmen dessen, was in dem Modellen vorhanden ist. D.h. er verwendet ausschließlich vorhandene fillplanes, Particlesysteme etc.
Beispiel: Wenn ein Hänger Gerste laden kann, dann gibt es keinen Grund warum er nicht auch Hafer laden kann. Der Mod trägt also in den Hänger der bereits Gerste kann den Hafer als zusätzliche Frucht ein und verwendet dafür die fillplanes und Particlesysteme für Gerste.
Genauso geht das bei Dreschern, Schaufeln, Pressen, Ladewagen etc.

Unterstützte Früchte: silage forage sunflower soybean rice oat rye hemp millet dinkel triticale mohn greenwheat millet_windrow triticale_windrow millet_windrow dinkel_windrow oat_windrow rye_windrow hemp_windrow

Das heißt mit dieser Version kann man jetzt auch in jeden Hänger und jede Schaufel die chaff laden können auch Silage und Mischfutter laden! :)

Changelog V1.0:
* diverse script-fixes
* baler werden (wieder..) supported
* fruit-Liste erweitert, insbesondere um silage und forage (Mischfutter)
* Schneidwerke (Drescher&Häcksler) haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen müssen jetzt mit Maisgebiss geerntet werden.
* Sähmaschinen haben eine eigene Austauschliste - Sonnenblumen und Soja werden jetzt in die Reihensähmaschinen eingetragen.
* support für die variableBody-Spezi hinzugefügt. (Hier gibts leider noch ein Problem mit den fillplanes, aber die mods sind jetzt funktionsfähig)
* Mods mit changeBodyTypes-Spezi werden ignoriert

Kurze Anmerkung zu den Sähmaschinen: In manchen maps sind ebenfalls Skripte drin, die Fruchtsorten in Sähmaschinen eintragen. Also hier bitte nicht wundern wenn teilweise doch Früchte in den Drillen auftauchen, die da nicht hingehören - das war dann nicht der MultiFruit.

Mods die explizit vom Skript unterstützt werden: Lexion von SFM, variableBody-Spezi

Mods die Schwierigkeiten machen:

* Easy-Flow vom Beastpack. (Hier macht das Skript fürchterliche Sachen in den fruitTypes-Einträgen und bringt ne Menge durcheinander. Eine Version des Pickup-skriptes die mit dem Multifruit lauffähig ist könnt ihr hier runterladen: http://www.file-upload.net/download-8169255/EasyFlow.lua.html )

Nicht unterstützte Mods:
* Die changeBodyTypes-Spezialisierung. Darunter fällt leider der beliebte Brantner von Katsuo. Aber da sonst (fast) kein anderer mod diese Spezi nutzt baut euch den bitte selber um. Oder noch besser Katsuo schiebt eine Multifruit-Version nach ;-)
* Der ÜLW aus dem Titanium-Pack. Hier fehlt schlicht die Skript-doku derzeit.

Getestet auf MIG Celle, Andres Multifruit, grazyland 1.51

Credits

Multifruit-Skript: upsidedown
globale Register: SFM-Modding/gotchTOM
closed BetaTest: bullgore Meyer123 Schorschi Fin
open Beta: die Modhoster-Community - vielen Dank für das konstruktive feedback! :-)

  • 19 Aug 22:08
    Version 2.2b

    standard module fixed

  • 18 Aug 23:29
    Version 2.2

    * improved MR-support (realCapacity-factors)
    * extended "Standard-Modul"
    * basemod&modules rar-bundled to reduce eifok-bugs

  • 09 Feb 21:48
    Version 2.1

    Unterstützung der Fruchtumwandlung in Ladewagen (ForageWagonConversion)

  • 14 Jan 00:32
    Version 2.0 Basismod

    Module hinzugefügt

  • 14 Jan 00:32
    Version 2.0 Standard Modul

    --
    -- multiFruitModule Standard
    --
    -- author: upsidedown
    -- initial version: 13.01.2014
    -- finished V1.0: 13.01.2014
    --
    -- TO MODDERS WHO WANT TO MAKE THEIR OWN MULTIFRUIT-MODULES:
    --
    -- please feel free to do so, no extra permission is needed from my side to distribute modules for the Multifruit-Mod V2.0 (or higher)
    --
    -- some things to consider:
    -- * fruit substitution is handled within multiFruit_config.xml
    -- * multiple packages are possible
    -- * if fruits are handled multiple times only the entry first loaded (depends on .zip name, may be different order on dedicated servers!) is inserted by the master mod.
    -- * you can add the lua to your map, again no extra permission needed
    -- * to make your own package, you need to CHANGE the NAME of the CLASS! E.g. change *every* "multiFruitModule_standard" in this file to "multiFruitModule_for_MyMap".

  • 21 Oct 20:16
    Version 1.0 FINAL





Files

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Version: 2.2b
multiplayer ready? yes
Author: upsideDown
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Author: upsideDown
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21.10 2013
Modhoster user rating
4.48 / 130 Votes

Empfehlungsrate

91.54%
nach 130 Stimmen

Do you think this mod should be featured?

V 2.2b
Farming Simulator 2013
multiFruit_V2_2b ENTPACKEN__UNPA...
43.9 KB 40474
19. 08 2014 40,474
V 2.2
Farming Simulator 2013
multiFruit_V2_2 ENTPACKEN__UNPAC...
43.9 KB 8177
18. 08 2014 8,177
V 2.1
Farming Simulator 2013
ZZZ_addMultiFruit.zip
24.6 KB 42445
09. 02 2014 42,445
3 ältere Versionen

6 Comments for Multi Fruit

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  1. hawk67 16. 09 2015

    is it possible to make a combine harvest grass using this.


  2. chielcap 13. 08 2014

    Dieser mod funktioniert nicht mit mir, wie kommt das.
    Stellen Sie Ventueel kein Film zeigen, wie installiere ich die

    thx


  3. Trenton192009 31. 05 2014

    I was wondering does this mod work on combines we've downloaded from heredd or just the ones that come with the game?


  4. LordDakson 23. 04 2014

    Hi there! I have downloaded and used this mod before, but now im having problems. with the seeder. When i try to select the seed i want, no image appears, the log says im missing a hud. How do i fix this?!

    thanks for all the work you do


  5. therightstuff 14. 01 2014

    This mod (v1.0) is one of the best mods created. But it would really be nice if it worked with other crops like carrot,cabbage,apples and such.


  6. Joe`s farm dk 29. 10 2013

    Hi well i have to thank you for this nice script, so no more running after trailer or combiner or or or or any thing, with this you can seed and harvest and transport any sort that i have in the hagenstedt modified, thx for sharing this awesome mod and no errors or anything :) awesome.



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