Vegetable growing

V 2.0 mod for Farming Simulator 15

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UPK Gemüsezucht 
Kann jetzt im MP (Multiplayer) genutzt werden

 

 

Zwingend erforderlich der UPK muss im Mod-Ordner ein: 
http://www.modhoster.de/mods/universalprocesskit--2

 

 

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Emsland-Multi benötigt zum Transport 
http://www.modhoster.de/mods/ros-krone-emsland-multi--2

ggf. ROS VW-Bus und Hänger zum Transport 
http://www.modhoster.de/mods/ros-vw-bus-und-hanger

ggf. ROS LKW mit Trailer zum Transport 
http://moddesc.com/ros-lkw-scania-mit-trailer-ros-scania-truck-with-trailer/

 

Lagerhalle ggf. zum Zwischenlagern 
http://www.modhoster.de/mods/ros-lagerhallen--2

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Beinhaltet Brunnenwasserpumpe 
Voll kompatibel mit dem ROS Obst und Beerenmod 
http://www.modhoster.de/mods/ros-obst-und-beeren-erweiterung--3

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Die Datei muss als Zip nur in den Mod-Ordner 
ggf. alte Datei ersetzen. 
Alles frei platzierbar !!

 

 

1. Gemüsegewächshaus 
Ein Gewächshaus für Kohlrabi, Ziebeln und Möhren. Max. 5000 je Sorte (nicht tägl. Produktion, Wachstumzeit 6-20 Uhr) im Gewächshauslager. Versorgung mit Mist und/oder Kompost (max. 9000), Dünger (max. 800, fertilizer, geht auch mit Düngerspritze, neben dem Mistbehälter) und Brunnenwasser (max. 9000) aus Brunnenwasserpumpe (nach Kauf der Pumpe ist das Brunnenwasser kostenlos) oder normalem Wasser (water) steigert den Ertrag. Abhohlung erfolgt zwischen Mist und Wasser, dicht ranfahren. Nachts wird nicht Produziert.

2. Paprikagewächshaus 
Ein kleines Gewächshaus für Paprika. Max. Paprikamenge 6000 (nicht tägl. Produktion, Wachstumzeit 6-20 Uhr) im Gewächshauslager. Versorgung mit Mist und/oder Kompost (max. 3000), Dünger (max. 400, fertilizer, geht auch mit Düngerspritze, neben dem Mistbehälter) und Brunnenwasser (max. 3000) aus Brunnenwasserpumpe (nach Kauf der Pumpe ist das Brunnenwasser kostenlos) oder normalem Wasser (water) steigert den Ertrag. Abhohlung erfolgt zwischen Mist und Wasser, dicht ranfahren. Nachts wird nicht Produziert.

3. Marktbude 4 
Für Paprika, Kohlrabi, Möhren und Zwiebeln 
Verkauf von je bis zu 4500l Paprika, Kohlrabi, Möhren und Zwiebeln. Nach und nach wird hier verkauft und Dein Anteil stündlich gutgeschrieben (Verkaufszeit 6-18 Uhr). Nachts wird nicht Produziert.

 

 

NEU für Map-Baumeister: 
Kann auch mit dem GE verbaut werden. Für den schnellen Einbau zum Eigennutz: 
User müssen den UPK (s.o.) und meine Mods trotzdem im Mod-Ordner haben (Platzierung klappt besser & Spiel läuft dann ggf. bei schwachen PC's besser). 
Einfach die Zip entpacken, den Ordner dann in den Ordner "map" Deiner Map mit dem GE Objekt importieren dann platzieren speichern fertig.

Wenn die Map zum Download angeboten wird, kurz fragen, als Antwort gibt es genaue Einbauanweisungen und dann Credits nicht vergessen.

 

 

Vielen Dank an mor2000 ohne dessen UPK-Mod dieses nicht möglich ist

 

 

!! ACHTUNG !! 
Giants lässt im LS 15 nur 64 Fruchttypen zu, was bei umfangreicher Nutzung von zugefügten Fruchttypen in der Map oder Frucht-UPK-Mods zu Problemen führt wenn mann die Anzahl von 64 überschreitet.

 

Credits

Rosenthaler

  • 18 Apr 15:26
    Version 2.0





Files

checksum: fe77bcc1dbdcca2e5cd9fe9e4c247172
Version: 2.0
multiplayer ready? yes
Author: Rosenthaler
price in shop: 10000 LS
name in shop:
description in shop:

18.04 2015
Modhoster user rating
4.59 / 29 Votes

Empfehlungsrate

95.65%
nach 24 Stimmen

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V 2.0
Farming Simulator 15
aab_UPK_ROS_Gemuese_2.zip
6.77 MB 16913
18. 04 2015 16,913

3 Comments for Vegetable growing

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  1. Hello,

    Is a new version of this mod available ?
    I am playing on Two Rivers 1.3 and when i install this mod "Vegetable growing v 2.0" all my pigs and beef gone missing and also gone missing in the store page and info page. Removing the mod solved my problem.

    I have installed an another mod "Vegetable Growing V 2.3.1" for cucumbers, Tomato and it's working nice. I also play with the Fruit And Berries V 2.2.2, Fruit and berry stand v 2.0, Apfelmod v 1.2.1 and it work. But "Vegetable growing v 2.0" is not working and cause serious problems.


  2. numisol 27. 04 2015

    Excellent mod. I use it all the time. But i have one request: it is possible to implement lettuce tomatos and cucumber in this same greenhouse. it would be great to have alot of vegetables in one place. More variety and less amount of the same product. Again, excellent mod. Keep up the good work.
    Numisol.


  3. huseyinsayar 19. 04 2015

    Ich habe nicht versucht, das Spiel, aber nicht an der gleichen Stelle in den Gewächshäusern der Ernteprodukte besser sein wird. Produkte, indem Sie den Rahmen des Anhängers während des Ladens an verschiedenen Orten ausgerichtet, um zu verhindern, kompliziert, wie im ursprünglichen Spiel Silos "O" Taste können mit dem gewählten Produkt berechnet.

    Ich becerebils Treibhaus ich diese Logik anwenden:
    Sämlinge oder Samen aus dem Garten-Center (Tomaten, Paprika, Auberginen, Gurken, Pilze, Salat, etc.) würde.
    Greenhouse Wasser, Dünger, Setzlinge / Samen, Paletten (Herstellung Schafe Indexpalette muss, ehe ich weiß nicht, ich weiß es nicht.) Müsste ich zustimmen.
    Greenhouse, um den Keimling / Samen Art auch immer, er würde den Vorsprung gegenüber der Ausbeute der Produktpalette nehmen setzen. so konnte ich nicht mit einer Fahrzeugtragpalette Warengeschäft beschäftigen, um die Befestigung neue Produkt-Updates ta??rd?m.y Hafen.

    1 replies


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