Is a new version of this mod available ?
I am playing on Two Rivers 1.3 and when i install this mod "Vegetable growing v 2.0" all my pigs and beef gone missing and also gone missing in the store page and info page. Removing the mod solved my problem.
I have installed an another mod "Vegetable Growing V 2.3.1" for cucumbers, Tomato and it's working nice. I also play with the Fruit And Berries V 2.2.2, Fruit and berry stand v 2.0, Apfelmod v 1.2.1 and it work. But "Vegetable growing v 2.0" is not working and cause serious problems.
Excellent mod. I use it all the time. But i have one request: it is possible to implement lettuce tomatos and cucumber in this same greenhouse. it would be great to have alot of vegetables in one place. More variety and less amount of the same product. Again, excellent mod. Keep up the good work.
Numisol.
Ich habe nicht versucht, das Spiel, aber nicht an der gleichen Stelle in den Gewächshäusern der Ernteprodukte besser sein wird. Produkte, indem Sie den Rahmen des Anhängers während des Ladens an verschiedenen Orten ausgerichtet, um zu verhindern, kompliziert, wie im ursprünglichen Spiel Silos "O" Taste können mit dem gewählten Produkt berechnet.
Ich becerebils Treibhaus ich diese Logik anwenden:
Sämlinge oder Samen aus dem Garten-Center (Tomaten, Paprika, Auberginen, Gurken, Pilze, Salat, etc.) würde.
Greenhouse Wasser, Dünger, Setzlinge / Samen, Paletten (Herstellung Schafe Indexpalette muss, ehe ich weiß nicht, ich weiß es nicht.) Müsste ich zustimmen.
Greenhouse, um den Keimling / Samen Art auch immer, er würde den Vorsprung gegenüber der Ausbeute der Produktpalette nehmen setzen. so konnte ich nicht mit einer Fahrzeugtragpalette Warengeschäft beschäftigen, um die Befestigung neue Produkt-Updates ta??rd?m.y Hafen.
3 Comments for Vegetable growing
Hello,
Is a new version of this mod available ?
I am playing on Two Rivers 1.3 and when i install this mod "Vegetable growing v 2.0" all my pigs and beef gone missing and also gone missing in the store page and info page. Removing the mod solved my problem.
I have installed an another mod "Vegetable Growing V 2.3.1" for cucumbers, Tomato and it's working nice. I also play with the Fruit And Berries V 2.2.2, Fruit and berry stand v 2.0, Apfelmod v 1.2.1 and it work. But "Vegetable growing v 2.0" is not working and cause serious problems.
Excellent mod. I use it all the time. But i have one request: it is possible to implement lettuce tomatos and cucumber in this same greenhouse. it would be great to have alot of vegetables in one place. More variety and less amount of the same product. Again, excellent mod. Keep up the good work.
Numisol.
Ich habe nicht versucht, das Spiel, aber nicht an der gleichen Stelle in den Gewächshäusern der Ernteprodukte besser sein wird. Produkte, indem Sie den Rahmen des Anhängers während des Ladens an verschiedenen Orten ausgerichtet, um zu verhindern, kompliziert, wie im ursprünglichen Spiel Silos "O" Taste können mit dem gewählten Produkt berechnet.
Ich becerebils Treibhaus ich diese Logik anwenden:
Sämlinge oder Samen aus dem Garten-Center (Tomaten, Paprika, Auberginen, Gurken, Pilze, Salat, etc.) würde.
Greenhouse Wasser, Dünger, Setzlinge / Samen, Paletten (Herstellung Schafe Indexpalette muss, ehe ich weiß nicht, ich weiß es nicht.) Müsste ich zustimmen.
Greenhouse, um den Keimling / Samen Art auch immer, er würde den Vorsprung gegenüber der Ausbeute der Produktpalette nehmen setzen. so konnte ich nicht mit einer Fahrzeugtragpalette Warengeschäft beschäftigen, um die Befestigung neue Produkt-Updates ta??rd?m.y Hafen.