Hallo Mandra,
das Fahrsilo lässt sich sowohl im Giants Editor entfernen als auch verkaufen.
Bei beiden Wegen hängen dann aber die Lampen in der Luft, die müssten also auch im Editor nach unten gezogen oder gelöscht werden.
Wenn du das Fahrsilo (oder andere Sachen) verkaufen möchtest:
1) gehe in den Ordner "....\Suedhemmern_LS19\placeables"
2) öffne dann jede *.xml und ersetze die Zeilen
"<canBeSold>false</canBeSold>
<showInStore>false</showInStore>"
durch
"<canBeSold>true</canBeSold>
<showInStore>true</showInStore>"
* * * MACH DIR VORHER EINE SICHERUNGSKOPIE DES KOMPLETTEN DOWNLOADS * * *
1. Ich finde den Trigger am Kuhstall nicht um meine Kühe aus meinem Trailer in den Stall zu packen
2. Ich habe keinen Trigger an der vorgesetzten Werkstatt auf dem Hof der zu Feld 9 gehört
3. Ich nehme mal an das hinter dem Kuhstall normalerweise ein Silo stehen sollte der Gras etc. zu Silage macht ist da scheinbar auch nicht da.
4. Neben der Futtermischhalle steht bei mir im Singleplayer eine art Schuppen mit gebläse hinten dran ist aufm Server auch unauffindbar.
5. Die Kartoffelsortier-/waschanalge ist auch nicht da
6. Der Komposter fehlt auch irgendwie
Zur Erklärung: ich habe vorher auf der V 2.0 gespielt und habe die Karten einfach im Modpack ausgetauscht, im Singleplayer hat das wunderbar funktioniert aber aufm Server fehlt halt einiges an Triggern und Geräten.
Das geht so nicht, denn im Spiel wird jede Position der Produktionen in einer items.xml gespeichert. Diese verändert sich im Laufe des Spiels, daher passen diese nicht mehr zusammen. Du must der Beschreibung folgen, wenn Du den Spielstand fortsetzen willst, geht nicht anders.
Dann wird aus irgendeinem Grund Deine items.xml für das Savegame nicht richtig geschrieben, warum kann ich so nicht sagen. U.U. werden die Id nicht richtig vergeben. Steht etwas in der LOG?
ich hab da die Beschreibung von der 17er Suedhemmern ausgegraben:
Die Ampeln mussten raus, sie haben sich mit einem weiteren Script gebissen. Es gibt jetzt nämlich ROGGENSCHWADEN und HAFERSCHWADEN, dafür mußten die Ampeln weichen. BITTE auch die MapAmpeln AUS DEM ORDNER nehmen, sonst gibt es Probleme.
Und was die Beiträge angeht - MH hat Zeitweise ein Serverproblem - siehe Forum!!
Hoffe das Hilft dir etwas weiter!^^
mfg
unregistered user
20. 06 2020
Hallo,
wie bekomme ich die Ampeln zum laufen? Bei mir blinken die nur.
Grüße
Ben
unregistered user
20. 06 2020
Hallo Zusammen,
wirklich eine SUPER Map, vielen Dank dafür!!
Kann mir einer sagen wie ich die Ampeln in Betrieb bekomme? Bei mir blinken die nur
Die Mod kenne ich leider nicht, der Hinweis scheint mir ein Hinweis auf die MultiFruit zu sein, würde also bedeuten, man muss Früchte ausbauen, um dem Mod zum Laufen zu bekommen. Werde ich eher nicht versuchen.
Hallo eine frage zur südhemmern dadurch das es ein ampelsysteme auf der map wollte ich mal nachfragen ob es möglich die auch irgendwie funktionstüchtig machen kann
Hallo. Map is great but have two smal issuse. Dont now is map or mods.
1. In my save game now is firs year early autum 23 day. Harvested two field one time and no weed apearing. In all land weeds is as normas only in my fields no.
2. Not working seasons economy asset. No seasonal prices. All prices holding around starting level.
But map is very very great! Best regards from Lithuania.
P.s soory for my EN language.
Thank you for you hard work, your beautiful map gave me a lot of joy so far!
I am wondering how property maintenance is calculated on this map.
- On a new map (easy economy) the daily property maintenance is ~3000 EUR. No extra land bought, no extra placeables, etc. Everything is the default at start.
- After a few game days property maintenance exceeds 10,000 EUR / day. For a year (3days/season) this is beyond 120,000 EURs which is a lot considering you only have a single plant/harvest cycle to earn this money.
Even if I sell all my placeables and all my land (I only own a few vehicles) the property maintenance stays the same. There is now way to lower the amount.
Can you confirm how you property maintenance can be reduced?
If you mean the yellow tank, it is a fuelstation for you farm. You can produce fuel at the industry and transport it to the tank on the farm and fill you vehicles there. But for the transport you have to use trailers I put to the earlier downloads.
I hope you understand my English. I enjoy playing Suedhemmern very much. But, is there a possibility that you in a future version can make it possible to tip the vegetable fruit to ground. This would allow me to store vegetable fruit in a proper storage shed and not treat them as if they were grain fruit. NF Marsch 2.0 is one of very few multifruit maps that has this feature. And excuse me, if this has been asked before.
hi i have a problem with the 2.0 version of this map when i have it i keep saying it is versin 1.6 i know i have downloaded the 2.0 version why can that be
63 Comments for Südhemmern
Moin chef, ich würde gerne das Fahrsilo entfernen.Hast Du ne Version bei der man das Verkaufen kann?
Hey, erstmals Coole Karte.
Nun zu meinen kleinen Problemchen :)
1. Ich finde den Trigger am Kuhstall nicht um meine Kühe aus meinem Trailer in den Stall zu packen
2. Ich habe keinen Trigger an der vorgesetzten Werkstatt auf dem Hof der zu Feld 9 gehört
3. Ich nehme mal an das hinter dem Kuhstall normalerweise ein Silo stehen sollte der Gras etc. zu Silage macht ist da scheinbar auch nicht da.
4. Neben der Futtermischhalle steht bei mir im Singleplayer eine art Schuppen mit gebläse hinten dran ist aufm Server auch unauffindbar.
5. Die Kartoffelsortier-/waschanalge ist auch nicht da
6. Der Komposter fehlt auch irgendwie
Zur Erklärung: ich habe vorher auf der V 2.0 gespielt und habe die Karten einfach im Modpack ausgetauscht, im Singleplayer hat das wunderbar funktioniert aber aufm Server fehlt halt einiges an Triggern und Geräten.
Danke schonmal für die Hilfe.
LG Jeeeh6
kann mir einer helfen?
bei mir geht das sägewerk an feld 19 nicht
holz ist vorhanden allerdings produziert es nix :(
Bitte um Hilfe
Danke im vorraus
Kann man auf der Südhemmern noch Gewächshäuser platzieren wegen Fruchtanzahl?
Hallo sehr coole map doch bei mier verschwinden die schafe und hühner nach dem speichern auser die kühe die bleiben weissjemand rat
Giants Editor stürzt ständig ab, woran liegt das?
Wird das Problem mit den BGA Silos noch behoben?
Es ist nervig, dass die Silos sich Pyramidenförmig füllen.
Warum werden ständig meine Beiträge gelöscht?
Ich will wissen wie man die Ampeln auf der Karte in Gang bringt
Hallo,
wie bekomme ich die Ampeln zum laufen? Bei mir blinken die nur.
Grüße
Ben
Hallo Zusammen,
wirklich eine SUPER Map, vielen Dank dafür!!
Kann mir einer sagen wie ich die Ampeln in Betrieb bekomme? Bei mir blinken die nur
Grüße
Ben
Hallo zusammen,
wird die Karte noch MaisPlus Ready? Das wäre der Hammer :)
Bei mir lädt die Karte mit dem Season nicht, sobald MaisPlus aktiviert ist,
" es würden zu viele Früchte auf dem Boden liegen "
Hallo eine frage zur südhemmern dadurch das es ein ampelsysteme auf der map wollte ich mal nachfragen ob es möglich die auch irgendwie funktionstüchtig machen kann
Hallo,
bei mir kommt bei der neuen Sägemühle nicht das "R" um die Bretter oder Palletten zu aktivieren. GC habe ich installiert.
Was muss ich machen.
Vielleicht kann mir jemand helfen.
Danke
Hallo. Map is great but have two smal issuse. Dont now is map or mods.
1. In my save game now is firs year early autum 23 day. Harvested two field one time and no weed apearing. In all land weeds is as normas only in my fields no.
2. Not working seasons economy asset. No seasonal prices. All prices holding around starting level.
But map is very very great! Best regards from Lithuania.
P.s soory for my EN language.
Hi,
Thank you for you hard work, your beautiful map gave me a lot of joy so far!
I am wondering how property maintenance is calculated on this map.
- On a new map (easy economy) the daily property maintenance is ~3000 EUR. No extra land bought, no extra placeables, etc. Everything is the default at start.
- After a few game days property maintenance exceeds 10,000 EUR / day. For a year (3days/season) this is beyond 120,000 EURs which is a lot considering you only have a single plant/harvest cycle to earn this money.
Even if I sell all my placeables and all my land (I only own a few vehicles) the property maintenance stays the same. There is now way to lower the amount.
Can you confirm how you property maintenance can be reduced?
hi i love this map but i can see that there is a tricker in the midt over by the tank for diesel what is that for
Why are there gates in front of the TMR production building?
I hope you understand my English. I enjoy playing Suedhemmern very much. But, is there a possibility that you in a future version can make it possible to tip the vegetable fruit to ground. This would allow me to store vegetable fruit in a proper storage shed and not treat them as if they were grain fruit. NF Marsch 2.0 is one of very few multifruit maps that has this feature. And excuse me, if this has been asked before.
hi i have a problem with the 2.0 version of this map when i have it i keep saying it is versin 1.6 i know i have downloaded the 2.0 version why can that be
Where do I store tobacco? :/ Love your map!