Wer die Beschreibung im Shop gerne in deutsch hätte kann sich hier: http://ul.to/11gmf1vo
die modDesc.xml herunterladen und mit der in der Prodigy.zip austauschen.
Thanks all.
Mod is Version 1 for now, and will stay version 1 until GIANTS release new game version, so I can implement couple more useful things like signal lights etc... Ridge markers won't work as they should if I put signal lights or any LUA script, so I decided that ridge markers are more important for sowing machine than other specializations.
I'm so sorry because there is no good German description on mod, i mixed up files in hurry, so soon I will publish version 1.1 with German descriptions.
About cultivator... this machine also cultivate as same time when sowing, but no problem... i will make cultivator as some of you asked. Cultivators and plugs are easy to made, and there is a wide offer on site, but no problem :)
Again thak you all for support, and sorry for my mess with description file and no German description :(
Ich bedanke bei Allen.Dies ist Mod Version 1.0 und wird so bleiben bis zur neuen Spielversion (Patch 1.4). Dann kann ich ein paar mehr nützliche Dinge wie Signalleuchten usw.... implementieren. Die Fahrspuren arbeiteten nicht wie sie sollten, bei dem Durcheinander an Dateien beschloss ich die Spezialisierungen und LUA - Dateien auf das notwendige zu beschrenken. Ich werde bald eine Version 1.1 mit deutschen Beschreibungen veröffentlichen. Bezüglich Grubber... diese Maschine säht und cultiviert zur gleichen Zeit (Direcktsaat in die Stoppeln), aber kein Problem... ich werde einen Grubber machen, wie einige von euch nachgefragt haben. Grubber und Pflüge sind einfach gemacht, und es gibt ein breites Angebot auf der Website, aber kein Problem :) Ich danke Allen für die Unterstützung, und Endschuldigung für mein Durcheinander mit Beschreibungsdatei und fehlende deutsche Beschreibung :-(.
An der fehlenden deutschen Beschreibung bin ich, Pixelschreck, schuld. Ich hatte noch keine Zeit das zu übersetzen.
This is probably because is 3 models in one mod.
In couple days i will finish pack with all my mods separated. All models will be with some new things so practically that will be versions 2.
If you know how, you can separate each model just with modifying modDesc.xml and choosing one type of color per model in separate folder. If you don't know how to do that contact me here on site and i will make that for you and send you model via e-mail for test.
#Revive: Is it possible to get the .max-file (source) or update it to LS17....
tried to rewrite the current version on my own... but.... -.-
http://pastebin.com/MXj3LhxM .... watch the log :D
maybe i messed it up with the emitter for the Soil-smoke.... so thats the errors with the emit-part ;)
Things so far:
- removed GY/RW for cleaner log,
- updated moddesc for fs17,
- rewrote prodigy.xml for shop,
- updated Emmisivebillboardshader fs13 into emmisivelightshader fs17 and rewrote in the line in the i3d
What it does already:
- Avaible in Shop
- Buyable and script does place it well
- attachable to vehicles
- foldable/fillable
- possibility to choose seed
- lowering working
Bugs so far:
- after turning the sowingmachine on, it does nothing.... the device on my hud just turns darkgrey, like not selected.
- Lights does not work properly
- some fs15-specific Bugs ( polygons, textures, etc....)
3 Comments for ZEN Prodigy
HERE IS THE GERMAN VERSION - http://ul.to/11gmf1vo
Just replace old modDesc.xml in zip file from downloaded zip file and you will have both German and English descriptions in game.
Wer die Beschreibung im Shop gerne in deutsch hätte kann sich hier: http://ul.to/11gmf1vo
die modDesc.xml herunterladen und mit der in der Prodigy.zip austauschen.
Thanks all.
Mod is Version 1 for now, and will stay version 1 until GIANTS release new game version, so I can implement couple more useful things like signal lights etc... Ridge markers won't work as they should if I put signal lights or any LUA script, so I decided that ridge markers are more important for sowing machine than other specializations.
I'm so sorry because there is no good German description on mod, i mixed up files in hurry, so soon I will publish version 1.1 with German descriptions.
About cultivator... this machine also cultivate as same time when sowing, but no problem... i will make cultivator as some of you asked. Cultivators and plugs are easy to made, and there is a wide offer on site, but no problem :)
Again thak you all for support, and sorry for my mess with description file and no German description :(
Übersetzung:
Ich bedanke bei Allen.Dies ist Mod Version 1.0 und wird so bleiben bis zur neuen Spielversion (Patch 1.4). Dann kann ich ein paar mehr nützliche Dinge wie Signalleuchten usw.... implementieren. Die Fahrspuren arbeiteten nicht wie sie sollten, bei dem Durcheinander an Dateien beschloss ich die Spezialisierungen und LUA - Dateien auf das notwendige zu beschrenken. Ich werde bald eine Version 1.1 mit deutschen Beschreibungen veröffentlichen. Bezüglich Grubber... diese Maschine säht und cultiviert zur gleichen Zeit (Direcktsaat in die Stoppeln), aber kein Problem... ich werde einen Grubber machen, wie einige von euch nachgefragt haben. Grubber und Pflüge sind einfach gemacht, und es gibt ein breites Angebot auf der Website, aber kein Problem :) Ich danke Allen für die Unterstützung, und Endschuldigung für mein Durcheinander mit Beschreibungsdatei und fehlende deutsche Beschreibung :-(.
An der fehlenden deutschen Beschreibung bin ich, Pixelschreck, schuld. Ich hatte noch keine Zeit das zu übersetzen.
Game is Freezing in MP when the second Player join the Server. Can you fix that problem??
P.S: Standartmap without mods. just Prodigy
#Revive: Is it possible to get the .max-file (source) or update it to LS17....
tried to rewrite the current version on my own... but.... -.-
http://pastebin.com/MXj3LhxM .... watch the log :D
maybe i messed it up with the emitter for the Soil-smoke.... so thats the errors with the emit-part ;)
Things so far:
- removed GY/RW for cleaner log,
- updated moddesc for fs17,
- rewrote prodigy.xml for shop,
- updated Emmisivebillboardshader fs13 into emmisivelightshader fs17 and rewrote in the line in the i3d
What it does already:
- Avaible in Shop
- Buyable and script does place it well
- attachable to vehicles
- foldable/fillable
- possibility to choose seed
- lowering working
Bugs so far:
- after turning the sowingmachine on, it does nothing.... the device on my hud just turns darkgrey, like not selected.
- Lights does not work properly
- some fs15-specific Bugs ( polygons, textures, etc....)
All tested so far in SP only :D
Sincere regards, H3draut3r