ich teste gerade den tabak ...ich weiß was du meinst ....warum der nicht 100% einsäht weiß ich noch nicht ...so wie es aussieht liegt es aber auch nicht an den texturen weil ich das gerade soeben getestet habe ....nunja ich möchte trotzdem zu 100% nichts ausschließen.....ich grübele mal weiter ...
ich bin immer noch dabei und konnte es ein wenig eingrenzen ...aber warum kann ich nicht sagen .....ich habe mir die v3 v4 angeschaut und verglichen was ich bisher verändert habe ....so wie es aussieht hat es etwas mit den bodenwinkel zutun usw ....habe auch das ganze versucht rückgängig zu machen usw ....ich komme mit diesem problem nicht weiter ....habe das auch in anderen foren mal gepostet ...aber keiner vermag mir bei diesem problem behilflich zu sein .....nunja ich grübele weiter
die textpasagen sind nur als info das ich versuche probleme zu lösen :-)
Hallo Jürgen, das Problem mit den Paletten, abladen der Produktion bzw Obst kommt vor allen bei den Saft-Fabriken vor, habe schon versucht die Trigger zu heben und senken, leider kein erfolg, habe als Ersatzlösung eine Kiste vom Hafen etwas tiefer auf die Trigger gestellt und es funktioniert, sieht nur nicht so gut aus, Die Produktionseinnahme an den Lagern 1 und 3 würde ich auch lieber vor die Einfahrt verlegen, habe das schon gemacht leider auch das Problem mit den Triggern, spiele nun schon eine Weile diese Map und bin begeistert, natürlich wird der eine oder andere sich Änderungen wünschen die sich wahrscheinlich bei der Fülle nicht alle realisieren lassen, deshalb mach weiter so, Wünsche sind keine Kritik !! Grüße LW Dasty schönes WE
hi lwdasty
ich habe bereits mehrere trigger korrigiert auch bei der saftproduktion und diese funktionieren jetzt auch ganz gut ....mit den lagern 1 und 3 weiß ich jetzt nicht genau welche du meinst ?..........ich danke dir für dein feedback und hab noch etwas geduld bis ein update rauskommt......viel spaß dir noch
Hi @ all
Ich kann meine Hauptseite der Map also sprich den Text nichtmehr ändern. Weiß der Geier warum.
Ich versuche gerade zu erfahren warum das mit dem Tabak nicht so richtig funktioniert. Ansonsten wünsche ich euch weiterhin viel Spaß.
uund ich kann schon seit Tagen den Button "Benachrichtigungen" nicht mehr anklicken. Aber der Button PN "Nachrichten lesen" der funktioniert.
Irgendwas ist mit dieser seite nicht mehr in Ordnung. Ich habs auch schon gemeldet, bekomme aber keine Antwort (oder Lösung)
Gruss Ruedi
wenn ich den text auf der mapseite etwas ändern will dann kommen immer nur die credits die ich ändern kann obwohl der ganze mapseitentext angezeigt werden soll zum bearbeiten ......aber das geht schon seit 2 wochen so .....ich habe schon mehreres probiert aber nichts führt zum erfolg....gemedlet habe ich das ebenso schon vor einigen tagen aber passieren tut sich nix ....grummel........
Hallo Danko
Du mußt das ManureSystem auch haben. Ist im Prinzip das du mit schlauch alles verbindest manuell möchtest du nicht mit dem Schlauchsystem mußt du etwas ändern. Das hat MC oben in der Beschreibung gut erklärt und auch den link drin stehen für das Manure System zum downloaden. Am besten nimmst du dir 5 Minuten und liest dir die Beschreibung nochmal gut durch. Sollten dennoch fragen sein einfach fragen keiner beißt hier
Huhu ich nochmal, brauche mal ne Erklärung für Saat und Düngung.Muß gestehn das ich mich früher da nicht groß drum gekümmert hab. Meine Frage.
Hab über Direktsaat mit Düngerfunktion Hafer gesät. Feldinfo steht bei 50%. Flüssigdünger aufgebraucht Feldinfo 50% .Kalk aufgebracht Feldinfo steht immer noch bei 50%.
mache ich was falsch oder is 50% das höchste was man erreichen kann.die Ingame Beschreibung hat mir auch nicht wirklich geholfen.
gruß
marco
hi marco
ja wie schon opa schreibt fehlt etwa dünger kalk oder auch gülle um auf die vollen 100% zu kommen ...muss man eben mal ausprobieren ...hab das soeben auch getestet .....abe warum tabak nicht 100% einsähen tut und lücken entstehen konnte ich bisher noch nicht lösen.....liegt so wie es aussieht aber nicht an den texturen .....nunja ich grübele weiter ...viel spaß euch noch :-)
Hi Mc69
Wenn du es so wie Opa machst passt es ansonsten mußt du eine runde warten sprich nach dem aussähen warten bis das erste Grün aufm Feld ist sprich die zweite wachstumsphase begonnen hat.
Huhu,
gibs eigentlich nen lager für weiß-rotkohl welches ich noch nicht gefunden hab? oder bauste da noch was zusammen. hab bei diversen mod-seiten auch nix gefunden.
gruß marco
hi marco
diese lager gibt es bereits :-) ...nur leider habe ich keine hotspots dazu eingebaut ....wenn du welche brauchst (hotspots) ...einfach nochmal melden bitte
Moin Jürgen,
thx für die schnelle Antwort ,aber irgend wie stehe ich jetzt auf dem Schlauch , liegt wohl an der Uhrzeit. was meinst Du mit Hotspots?
Wegweiser ?
Thank you MC for getting back to me,. its the autodrive mod for this map what is on modhoster to download it not working, i do not no if you made the autodrive mod ,but
i ve done what you have to do to get it to work, open the autodrive mod ,got the autodrive mxl file, and drop it into the saved game, but it doe not write the autodrive mxl file, that in there like, would be grateful for some help
Hallo,
hast dir sichtlich viel mühe gegeben, aber in der 4.0 bekomme ich ständig diese Errors in die Log....Error: No depth map available, but shape 'smokeEmitter' (smokeEmitter) with material 'fx_smoke01_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
Error: No depth map available, but shape 'woodDustEmitter' (woodDustEmitter) with material 'fx_woodChips_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
Error: No depth map available, but shape 'drivingDust' (emitter1Ref) with material 'fx_smoke01_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
In der vorherigen Version kamen diese nicht. Trotz allem wieder eine super Karte.
Grüße und einen guten Rutsch
Bei mir sind in der log absolut keine Errors und auch keine Warnings vorhanden. und ich habe etwa 60 mods geladen inkl.Scripts.
Das Spiel läuft absolut sauber
Gruss tigrecita
if you have produced enough you have to go to the menu at the sawmill and click on add and then click on generate .... then the pallets are in their place
Warning: Particle system emitter mesh 'particlesBackShape' must be marked as a CPU Mesh or Emitter geometry name must contain 'emit' if it is set from script
Hi
I have newly installed the waterfalls and I assume that this message is due to this emitter .... I have corrected that so far and hope that this message belongs to the past ... I thank you for this message
WARNING: The following text entries loaded from 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/languages/l10n_pl.xml' do not have the required prefix or subPrefix 'Felsbrunn_Edit_By_MC'! Please add this.
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'Rahmentor' is being cooked at runtime - this will not work on consoles
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'Rahmen' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'lever01' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.
WARNING: static shape 'crane_main_component1' is marked COMPOUND
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed
WARNING: static shape 'craneCabinCol' is marked COMPOUND_CHILD
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed
WARNING: static shape 'crane_main_component1' is marked COMPOUND
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed
WARNING: static shape 'craneCabinCol' is marked COMPOUND_CHILD
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed
meldungen wie diese wurden korrigiert und werden mit dem nächsten update vergangenheit sein
215 Comments for Felsbrunn_Edit_By_MC
hi @ Fendt Trisix Fan und alle anderen
ich teste gerade den tabak ...ich weiß was du meinst ....warum der nicht 100% einsäht weiß ich noch nicht ...so wie es aussieht liegt es aber auch nicht an den texturen weil ich das gerade soeben getestet habe ....nunja ich möchte trotzdem zu 100% nichts ausschließen.....ich grübele mal weiter ...
ich bin immer noch dabei und konnte es ein wenig eingrenzen ...aber warum kann ich nicht sagen .....ich habe mir die v3 v4 angeschaut und verglichen was ich bisher verändert habe ....so wie es aussieht hat es etwas mit den bodenwinkel zutun usw ....habe auch das ganze versucht rückgängig zu machen usw ....ich komme mit diesem problem nicht weiter ....habe das auch in anderen foren mal gepostet ...aber keiner vermag mir bei diesem problem behilflich zu sein .....nunja ich grübele weiter
die textpasagen sind nur als info das ich versuche probleme zu lösen :-)
gruss jürgen
Hallo Jürgen, das Problem mit den Paletten, abladen der Produktion bzw Obst kommt vor allen bei den Saft-Fabriken vor, habe schon versucht die Trigger zu heben und senken, leider kein erfolg, habe als Ersatzlösung eine Kiste vom Hafen etwas tiefer auf die Trigger gestellt und es funktioniert, sieht nur nicht so gut aus, Die Produktionseinnahme an den Lagern 1 und 3 würde ich auch lieber vor die Einfahrt verlegen, habe das schon gemacht leider auch das Problem mit den Triggern, spiele nun schon eine Weile diese Map und bin begeistert, natürlich wird der eine oder andere sich Änderungen wünschen die sich wahrscheinlich bei der Fülle nicht alle realisieren lassen, deshalb mach weiter so, Wünsche sind keine Kritik !! Grüße LW Dasty schönes WE
Hi @ all
Ich kann meine Hauptseite der Map also sprich den Text nichtmehr ändern. Weiß der Geier warum.
Ich versuche gerade zu erfahren warum das mit dem Tabak nicht so richtig funktioniert. Ansonsten wünsche ich euch weiterhin viel Spaß.
Gruss Jürgen
Hallo, ich habe ein Problem in V 5.0Multifruit Ich kann keine Paletten in der Produktion erzeugen, GC Ich habe die neueste. Wo mache ich einen Fehler?
Huhu ich nochmal, brauche mal ne Erklärung für Saat und Düngung.Muß gestehn das ich mich früher da nicht groß drum gekümmert hab. Meine Frage.
Hab über Direktsaat mit Düngerfunktion Hafer gesät. Feldinfo steht bei 50%. Flüssigdünger aufgebraucht Feldinfo 50% .Kalk aufgebracht Feldinfo steht immer noch bei 50%.
mache ich was falsch oder is 50% das höchste was man erreichen kann.die Ingame Beschreibung hat mir auch nicht wirklich geholfen.
gruß
marco
Huhu,
gibs eigentlich nen lager für weiß-rotkohl welches ich noch nicht gefunden hab? oder bauste da noch was zusammen. hab bei diversen mod-seiten auch nix gefunden.
gruß marco
Thank you MC for getting back to me,. its the autodrive mod for this map what is on modhoster to download it not working, i do not no if you made the autodrive mod ,but
i ve done what you have to do to get it to work, open the autodrive mod ,got the autodrive mxl file, and drop it into the saved game, but it doe not write the autodrive mxl file, that in there like, would be grateful for some help
great map . love to play on it, i have tried to put the autodrive for this card put it will not over write the one that in there, need updating
Hallo,
hast dir sichtlich viel mühe gegeben, aber in der 4.0 bekomme ich ständig diese Errors in die Log....Error: No depth map available, but shape 'smokeEmitter' (smokeEmitter) with material 'fx_smoke01_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
Error: No depth map available, but shape 'woodDustEmitter' (woodDustEmitter) with material 'fx_woodChips_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
Error: No depth map available, but shape 'drivingDust' (emitter1Ref) with material 'fx_smoke01_mat' uses a custom shader which requires reading depth data.
In der vorherigen Version kamen diese nicht. Trotz allem wieder eine super Karte.
Grüße und einen guten Rutsch
Why don't pallets spawn at the sawmill?
Warning: Particle system emitter mesh 'particlesBackShape' must be marked as a CPU Mesh or Emitter geometry name must contain 'emit' if it is set from script
Fruitmanufacturing spawn pallets 45 FPS
WARNING: The following text entries loaded from 'C:/Users/jac-s/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC/languages/l10n_pl.xml' do not have the required prefix or subPrefix 'Felsbrunn_Edit_By_MC'! Please add this.
NO languages PL
Missing Felsbrum_Edit_By_MC_milchprodukte........_FactoryName_inl10n_pl.xml
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'Rahmentor' is being cooked at runtime - this will not work on consoles
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'Rahmen' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.
Warning (physics): Non-cpu collision mesh for 'lever01' is being cooked at runtime - this will not work on consoles.
WARNING: static shape 'crane_main_component1' is marked COMPOUND
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed
WARNING: static shape 'craneCabinCol' is marked COMPOUND_CHILD
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed
WARNING: static shape 'crane_main_component1' is marked COMPOUND
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND flag will be removed
WARNING: static shape 'craneCabinCol' is marked COMPOUND_CHILD
These are not compatible settings and may cause a crash; COMPOUND_CHILD flag will be removed
meldungen wie diese wurden korrigiert und werden mit dem nächsten update vergangenheit sein
gruss jürgen