Moin, ich habe deine Mod mal getestet:
https://youtu.be/chiejcmqLdw
Die Chips Produktion wirft ganz schön viel Gewinn ab. Ggf könntest du hier noch etwas nachbessern ;)
"Anliefern" im Sinne vom zur Produktion bringen? Das ist normal ist auch im Hauptspiel mit den Stardart Produktionen nicht anders. Das ist der Engine geschuldet wie das ganze verarbeitet wird. Aber am Ende bekommt man ja Geld für die Fertigen Produkte die man zum Großhadel/Zug bringen kann.
Danke für diesen tolle Mod. Gleich auf unseren Server geladen. Dan haben die Kartoffeln endlich einen Sinn. Fehlt nur noch das man die seperate Verkaufstelle nicht braucht sondern das normal an den Verkaufsstellen auf der Karte verkaufen kann. Ansonsten super Arbeit. Und nochmals Danke
Danke für dein Feedback, was das VK an geht, da bin ich drann.Mit dem Zug geht es ja mitlerweile aber für die anderen werde ich wohl oder übel mich mit dem Scripten beschäftigen müssen.Kann also nix versprechen da dass für mich Neuland ist.
LG
hiHo
Also das ist mal ein Mod,bzw Produktion die mir richtig gut gefällt.
Diese Sache mit dem Öl würde ich in einer der nächsten Version mit reinmachen.
Und ich weiss nicht ob das so gewollt ist.Aber bei den Zwiebeln sieht man keine Pflanzen im Gewächshaus.
Ansonsten alles TOP.
Ok das mit dem Gewächshaus das man nix sieht habe ich tatsächlich garnicht auf dem schirm gehabt, werde mir das aber angucken für das nächste Update. Danke für dein Feedback´.
Ich war mir unsicher ob ich das so machen soll hatte es angedacht hab dann aber vorerst entschieden es raus zu lassen um eine aufsteigende Schwierigkeit zu haben was die einzelnen Produktionen angeht. ICh bin mir auch nicht sicher ob Pommes in echt auch vorfrittiet werden oder nur geschnitten. Ich hatte es hier so angedacht das man halt nur geschnittene Kartoffeln herstellt und die der Kunde halt selber in die Friteuse schmeist ^^ - So jedenfalls meine Gedanken dazu. Aber natürlich kann das jeder so für sich entscheiden.
@Dirk Klien:
um dort RapsÖl nachzutragen bitte folgende Datei öffnen:
buildings/potatofactory/potatofactory.xml
in Zeile 136 <input fillTypes="POTATO" amount"1" /> kopieren
und mit enter eine neue Zeile nach unten springen und dort einfügen dann machst du aus dem Eintrag POTATO einfach CANOLA_OIL eintragen.
Danach gehst du zur Zeile 170/171 und machst dort das gleiche mit
<capacity fillType="ONION" capacity="250000" /> und wechslt dort halt ONION dementsprechend aus.
Zu guter letzt musst du in Zeile 182 bei SellingStations/unloadtrigger
fillTypes="POTATO SUNFLOWER_OIL FLOUR MILK MAIZE ONION
hinter ONION ein leerzeichen und auch hier CANOLA_OIL eintragen.
Ich hoffe das war nicht zu viel Input für dich aber das wäre der weg wie du es einträgst. Ob ich das in Zukunft. Abändern werde bleibt abzuwarten. evt aber auch als eigenstänidges Rezept. (Vorfrittierte Pommes) keine Ahnung. Vielleicht kommt ja auch noch mehr feedback dazu.
Aber vielen Dank für euer feedback und viel Spaß mit meiner Mod.
Moin,
endlich was mit Tüften. Ich hätte da noch ein oder zwei Produkte die diese Fabrik noch produzieren könnte. Zum ersten "Pommes", halt auch Kartoffel und Öl (könnte ja Rapsöl sein) und dann noch "Gratins". Hergestellt aus Kartoffeln, Olivenöl und Käse.
Ich hätte auch ne Idee für eine Lebensmittelfabrik. Hier mal meine Produkte:
- Sandwiches: Tomaten, Salat, Brot, Käse, Bratling
- Bratlinge: Soja, Öl, Hirse
- Pralinen: Schokolade, Zucker, Erdbeere
- Wein: Traubensaft, Zucker
Wäre mega wenn Du sowas in ein Gebäude bringst. Dann noch ein Script welches die Produkte in die Verkaufsstellen und endlich wird es im Winter nicht mehr Langweilig.
Vielen dank für dein Feedback. Freut mich das es dir Gefällt.
Zu deinen Wünschen:
Wie in der Beschreibung zu lesen ist, ist die Fabrik noch in einer sehr frühen Beta Phase. Es kommen selbstverständlich weitre Produkte, steht ja auch in der Beschreibung und prangert auch ganz Groß auf der Fassade der Fabrik :D
ua. kommen:
Pommes, Kroketten, Kartoffelsalat, Kartoffelpuffer
die Idee mit dem Gratin behalte ich aber im Hinterkopf.
Es sind auch weitere Produktlinien die ich im Kopf habe. Aber das braucht noch n weilchen.Also, keine Sorge, es kommt noch bissle was. Hab noch einige Ideen mit meinen Jungs hier.
Was die Integration in bestehende Verkaufsstationen angeht bin ich ihm Kontakt mit Leuten die sich im Scripting besser auskennen als ich. Hier kann ich daher erstmal nichts versprechen.
Moin,
sehr interessant wie du die neuen fillTypes registriert hast.
Bisher funktioniert alles!
Bekommst du eventuell noch die Übersetzung der l10n hin ?
Falls Spieler aus anderen Ländern auch eine korrekte Übersetzung der fillTypes haben.
Derzeit hast du ja in deiner Produktionslinie die Bezeichnung per Hand eingetragen.
$l10n_dbfillTypeProduct wäre passender mit dann in der l10n passenden Übersetzung in Deutsch und Englisch.
Hi Donny, I found your mod in different places and was not sure, which site you use for distribution. In my own mod I include information about my upload site in a comment, so downloaders can go to the proper site for comments and feedback.
Hi Guter Mod.
Jo gesehen,die Produktion,kostet nur 8€...grinssss...
Aber du sollest mal eh bissl den Mod überarbeiten,denn er zeigt mir gelbe Fehler in der Log an.
Desweiteren,der Hotspot Name auf der Map,sollte auf jeden Fall Chipfabrik heisen,und nicht Ölmühle.
Ansonsten alles gut.
Lg Enni
das ist mir bewusst, das sind aber zum glück nur warnungen wegen der texture die ist irgendwie falsch verarbeitet/gespeichert. Da muss ich mal gucken wie ich das weg bekomme. Jedefalls beinflusst das nicht den Spielfluss. Das die Fabrik noch Ölmühle heißt hab ich gemerkt und wird im nächsten Update angepasst.
Auch die kosten werden im nächsten Update angepasst.
Danke dir für dein Feedback.
Netter Mod funktioniert soweit alles einwandfrei. Endlich gibt es eine sinnvolle Verwendung von Sonnenblumen ÖL außer verkaufen. Behalte die Entwicklung im Auge Vielen dank für die tolle Ergänzung der Produktionsketten.
Ich habe gerade festgestellt das ich vor dem Upload vergessen habe die Preise für die Gebäude anzupassen. Ich dummerchen ^^
Dies wird dann mit der kommenden Version in den nächsten Tagen geändert. Je nach dem wann ich dazu komme. Bis dahin, wünsche ich euch viel Spaß mit dem was jetzt da ist.
16 Comments for Potato Factory
bei dem Download von 1.3.0.2 steht im Spiel immer noch 1.3.0.1 oder hast du nur das vergessen zu ändern?
Moin, ich habe deine Mod mal getestet:
https://youtu.be/chiejcmqLdw
Die Chips Produktion wirft ganz schön viel Gewinn ab. Ggf könntest du hier noch etwas nachbessern ;)
ja toller Mod , aber warum bekommt mann kein Geld wenn mann anliefert?
Danke für diesen tolle Mod. Gleich auf unseren Server geladen. Dan haben die Kartoffeln endlich einen Sinn. Fehlt nur noch das man die seperate Verkaufstelle nicht braucht sondern das normal an den Verkaufsstellen auf der Karte verkaufen kann. Ansonsten super Arbeit. Und nochmals Danke
hiHo
Also das ist mal ein Mod,bzw Produktion die mir richtig gut gefällt.
Diese Sache mit dem Öl würde ich in einer der nächsten Version mit reinmachen.
Und ich weiss nicht ob das so gewollt ist.Aber bei den Zwiebeln sieht man keine Pflanzen im Gewächshaus.
Ansonsten alles TOP.
looks nice and good. just build it BUT i see i need swiebelen and that i do not have in the map ?
Nur so nebenbei für Pommes braucht man doch Öl hab bei mir mal Rapsöl eingetragen.
Super Mod läuft alles prima hab die Preise im Kiosk auf 1.5 gesetzt der Besitzer muss auch etwas verdienen (grins) weiter so
Hallo , schmeist bei mir in der Konsole lauter Warnungen:
Moin,
endlich was mit Tüften. Ich hätte da noch ein oder zwei Produkte die diese Fabrik noch produzieren könnte. Zum ersten "Pommes", halt auch Kartoffel und Öl (könnte ja Rapsöl sein) und dann noch "Gratins". Hergestellt aus Kartoffeln, Olivenöl und Käse.
Ich hätte auch ne Idee für eine Lebensmittelfabrik. Hier mal meine Produkte:
- Sandwiches: Tomaten, Salat, Brot, Käse, Bratling
- Bratlinge: Soja, Öl, Hirse
- Pralinen: Schokolade, Zucker, Erdbeere
- Wein: Traubensaft, Zucker
Wäre mega wenn Du sowas in ein Gebäude bringst. Dann noch ein Script welches die Produkte in die Verkaufsstellen und endlich wird es im Winter nicht mehr Langweilig.
Daumen hoch und abonniert.
Grüße
Moin,
sehr interessant wie du die neuen fillTypes registriert hast.
Bisher funktioniert alles!
Bekommst du eventuell noch die Übersetzung der l10n hin ?
Falls Spieler aus anderen Ländern auch eine korrekte Übersetzung der fillTypes haben.
Derzeit hast du ja in deiner Produktionslinie die Bezeichnung per Hand eingetragen.
$l10n_dbfillTypeProduct wäre passender mit dann in der l10n passenden Übersetzung in Deutsch und Englisch.
Hi Donny, I found your mod in different places and was not sure, which site you use for distribution. In my own mod I include information about my upload site in a comment, so downloaders can go to the proper site for comments and feedback.
Hi Guter Mod.
Jo gesehen,die Produktion,kostet nur 8€...grinssss...
Aber du sollest mal eh bissl den Mod überarbeiten,denn er zeigt mir gelbe Fehler in der Log an.
Desweiteren,der Hotspot Name auf der Map,sollte auf jeden Fall Chipfabrik heisen,und nicht Ölmühle.
Ansonsten alles gut.
Lg Enni
Netter Mod funktioniert soweit alles einwandfrei. Endlich gibt es eine sinnvolle Verwendung von Sonnenblumen ÖL außer verkaufen. Behalte die Entwicklung im Auge Vielen dank für die tolle Ergänzung der Produktionsketten.
Wo bekomme ich den Kiosk
Ich habe gerade festgestellt das ich vor dem Upload vergessen habe die Preise für die Gebäude anzupassen. Ich dummerchen ^^
Dies wird dann mit der kommenden Version in den nächsten Tagen geändert. Je nach dem wann ich dazu komme. Bis dahin, wünsche ich euch viel Spaß mit dem was jetzt da ist.