Hey,
habe mich so über deine absolut tolle Map gefreut, auch deshalb, weil diese bis jetzt EINZIGE MAP von der Landschaft her sehr dem Norden entspricht mit nicht diesen bayerischen Bergen ! Da ich meine nordische Heimat vor 4 Jahren verlassen habe ist deine MAP ein wenig "Heimat", nur funktioniert der Zug bedauerlicherweise nicht.
Wenn du einmal alle jetzt neuen MAPS genauer schaust, wo auch ein Zug mi drin ist, dann wirst du an jeder Haltestation einen anklickbaren Punkt finden, auf dem man dann den Zug "mieten" kann !
Das dürfte wahrscheinlich der Fehler in deiner einfach tollen MAP sein zum Zug, dass dieser nur parkt oder ohne den "Vehicle Explorer", den ich raus genommen habe, der nervt bei rund 20 Fahrzeugen einfach................er ist dann in allen MAPS auch so drin und da gibt es teilweise über 40 Fahrzeuge, entsprechend nervig lang dann die Liste. Was ich auch nicht habe finden können, wie man den im Game ein- und ausschalten kann. Mit welcher Tastenkombination ist der überhaupt ansprechbar ? Alt + P bringt gar nichts, da kommt nur der Charakter, das war es dann.
Versuche einmal meinen Tipp mit dem Punkt der Zuganmietung, vielleicht löst sich dann das Problem zum Zug insgesamt und dann ein Update zur MAP.
Wenn du den "Vehicle Explorer" nicht benutzt dann tut mir das leid für dich. Den Zug habe ich mit Absicht so gebaut wie er ist , das mit dem Parkmodus am Anfang ist Ärgerlich aber nicht zu ändern. Schau dir mal das Video an, dann schaffst du das auch. Ich kann jetzt nicht für jeden die map ändern, dann hätte ich sehr sehr viele Versionen.
LG Jens
Hallo ich muss sagen die Karte ist richtig geil :) danke da für aber kannst du da noch was machen.
Das sind, fehle auf dem Server
(( -->> Leerzeichen im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/breisg/Objekte/models/models/models/models/addon/models/Neues/Baustellenobjekte/chiote de chantier/Tex_0015.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/ models/breisg/Objekte/models/models/models/models/addon/models/Neues/Baustellenobjekte/marteau piqueur pneumatique/texture.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/breisg/Objekte/models/models/ models/models/addon/models/Neues/Baustellenobjekte/pack personage/texture.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/breisg/Objekte/models/models/models/models/addon/models/Neues/Baustellenobjekte /panier echafaudage/Tex_0011.dds'
Leerzeichen im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/breisg/Objekte/models/models/models/models/addon/models/Neues/Baustellenobjekte/plaque vibrierende/texture.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models /Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/Beton_02.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/ConcreteBare.dds '
Leerzeichen im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/ConcreteBunker.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/ Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/ConcretePlates.dds'
Leerzeichen im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/railing.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke /bogenbruecke 1/models/Texturen/rivets.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/road.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/rust.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen /stahl.dds'
Leerzeichen im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/steelrope.dds <--))
Vielen Dank für die tolle Map. Optisch gefällt sie mir sehr gut und der Hof entspricht genau meinen Wünschen. Ich habe nur das Problem, dass der Ertrag der Felder (bei Getreide) viel zu hoch ist. Ich muss den Mähdrescher 8 mal abdanken, bevor dieser eine Runde auf dem Feld am Hof geschafft hat. Wie kann ich den Ertrag auf das Normalmaß reduzieren?
keiner meiner mods schmeißt einen Fehler in die Log...hab die Map mal im Giant Editor geöffnet und da auch keine Verkaufstellen gesunden. Agravis ist nicht mehr vorhanden und die Grainstation ist jetzt bei Zugstation
Hallo zusammen, Ich spiele die Karte schon mehrere Stunden und sie ist gut geworden auch das mit den Zug geht. Wie eine Karte heißt und ob man aus der Gegent kommt ist doch egal. Funktionieren muss alles und das tut es soweit , ja sie hat ihre Schönheitsfehler dies brauch aber seine Zeit. Den Modder hilft es wenn ihr ihm Fehlermeldung der Logg schickt oder Ihn Fehler der Karte schickt am besten Mit Bildern was dan hilfreich für den Modder ist. Für uns heißt es dan Geduld haben bis zur nächsten V. BauerTimeltu danke für die Karte ist echt eine gute SP Karte
Hallo Bauer Timpeltu,
nette Karte, aber mal ehrlich.. mit dem Breisgau nichts zu tun. Kommst du aus der Gegend?
Ein Problem habe ich mit der Map bis jetzt:
In der Beschreibung steht: Der Zug ist zum Anfang in den Park Modus und muss mit dem VehicleExplorer entparkt werden, dann kann man ihn frei benutzen.
Hab ich gemacht aber es geht trotzdem nicht. Am Bahnhof fehlt auch der Button wo man den zug rufen kann bzw mieten. Gruß Ralf
ok. verstehe.. alles kein problem.
aber in den zug wechseln kann man auch nicht obwohl alles entsprechend eingestellt ist.. schau die mal das video an was zugefügt wurde. Mapvorstellung
Ob die Map ein Bezug zum Breisgau hat weis ich auch nicht. Ich habe die map immer gerne gespielt im LS13 dann kahm der LS15 raus und keiner wollte die map Konvertieren da habe ich mich mit den Urmodder in Verbindung gesetzt und er meinte ich soll es machen ich kann mit der map machen was ich will. Gesagt getan, da habe ich angefangen an Maps zu basteln und hab die Map seit LS15 immer Konvertiert.
LG Jens
36 Comments for Breisgau County
Hallo
Der Helfer vom Courseplay Mod fährt nicht mehr zu den Feldern los, was er vorher machte
Hallo
Der Helfer vom Courseplay Mod fährt nicht mehr zu den Feldern los, was er vorher machte, aber jetzt nicht mehr
Hey,
habe mich so über deine absolut tolle Map gefreut, auch deshalb, weil diese bis jetzt EINZIGE MAP von der Landschaft her sehr dem Norden entspricht mit nicht diesen bayerischen Bergen ! Da ich meine nordische Heimat vor 4 Jahren verlassen habe ist deine MAP ein wenig "Heimat", nur funktioniert der Zug bedauerlicherweise nicht.
Wenn du einmal alle jetzt neuen MAPS genauer schaust, wo auch ein Zug mi drin ist, dann wirst du an jeder Haltestation einen anklickbaren Punkt finden, auf dem man dann den Zug "mieten" kann !
Das dürfte wahrscheinlich der Fehler in deiner einfach tollen MAP sein zum Zug, dass dieser nur parkt oder ohne den "Vehicle Explorer", den ich raus genommen habe, der nervt bei rund 20 Fahrzeugen einfach................er ist dann in allen MAPS auch so drin und da gibt es teilweise über 40 Fahrzeuge, entsprechend nervig lang dann die Liste. Was ich auch nicht habe finden können, wie man den im Game ein- und ausschalten kann. Mit welcher Tastenkombination ist der überhaupt ansprechbar ? Alt + P bringt gar nichts, da kommt nur der Charakter, das war es dann.
Versuche einmal meinen Tipp mit dem Punkt der Zuganmietung, vielleicht löst sich dann das Problem zum Zug insgesamt und dann ein Update zur MAP.
Gruß vom Ranger Jonny
Hallo ich muss sagen die Karte ist richtig geil :) danke da für aber kannst du da noch was machen.
Das sind, fehle auf dem Server
(( -->> Leerzeichen im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/breisg/Objekte/models/models/models/models/addon/models/Neues/Baustellenobjekte/chiote de chantier/Tex_0015.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/ models/breisg/Objekte/models/models/models/models/addon/models/Neues/Baustellenobjekte/marteau piqueur pneumatique/texture.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/breisg/Objekte/models/models/ models/models/addon/models/Neues/Baustellenobjekte/pack personage/texture.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/breisg/Objekte/models/models/models/models/addon/models/Neues/Baustellenobjekte /panier echafaudage/Tex_0011.dds'
Leerzeichen im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/breisg/Objekte/models/models/models/models/addon/models/Neues/Baustellenobjekte/plaque vibrierende/texture.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models /Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/Beton_02.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/ConcreteBare.dds '
Leerzeichen im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/ConcreteBunker.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/ Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/ConcretePlates.dds'
Leerzeichen im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/railing.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke /bogenbruecke 1/models/Texturen/rivets.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/road.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/rust.dds' Leerzeichen
im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen /stahl.dds'
Leerzeichen im Dateinamen nicht empfohlen: 'maps/models/Objekte/models/MapObjekte/Bruecke/bogenbruecke 1/models/Texturen/steelrope.dds <--))
Das sind 15 Stück kannst du da was machen
Muss man einen neuen Spielstand anfangen oder geht der alte noch?
Vielen Dank für die tolle Map. Optisch gefällt sie mir sehr gut und der Hof entspricht genau meinen Wünschen. Ich habe nur das Problem, dass der Ertrag der Felder (bei Getreide) viel zu hoch ist. Ich muss den Mähdrescher 8 mal abdanken, bevor dieser eine Runde auf dem Feld am Hof geschafft hat. Wie kann ich den Ertrag auf das Normalmaß reduzieren?
Im folgenden mal ein kleiner Auszug aus der Log. Da wirst wohl mal ran müssen.
Hallo die map macht recht spaß. Seit der neuen Version sind die Verkaufstationen weg :/. Ist das gewollt?
hhallo map ist ok ,nur die tiere haben alle kein wasser ,mfg
Bitte karte an den LS22 helfer Standert anpassen denn Autodrive der Helfer funktioniert nicht
Hallo zusammen, Ich spiele die Karte schon mehrere Stunden und sie ist gut geworden auch das mit den Zug geht. Wie eine Karte heißt und ob man aus der Gegent kommt ist doch egal. Funktionieren muss alles und das tut es soweit , ja sie hat ihre Schönheitsfehler dies brauch aber seine Zeit. Den Modder hilft es wenn ihr ihm Fehlermeldung der Logg schickt oder Ihn Fehler der Karte schickt am besten Mit Bildern was dan hilfreich für den Modder ist. Für uns heißt es dan Geduld haben bis zur nächsten V. BauerTimeltu danke für die Karte ist echt eine gute SP Karte
Hallo Bauer Timpeltu,
nette Karte, aber mal ehrlich.. mit dem Breisgau nichts zu tun. Kommst du aus der Gegend?
Ein Problem habe ich mit der Map bis jetzt:
In der Beschreibung steht: Der Zug ist zum Anfang in den Park Modus und muss mit dem VehicleExplorer entparkt werden, dann kann man ihn frei benutzen.
Hab ich gemacht aber es geht trotzdem nicht. Am Bahnhof fehlt auch der Button wo man den zug rufen kann bzw mieten. Gruß Ralf
Hallo
wie kann mann entpacken finde das progamm nicht
Mfg Maye
hallo ich habe leider ein Problem ich kann nichts kaufen aus dem laden nicht einmal meine mod's
was kann ich machen ??
mfg atti
Schöne Map leider noch paar Fehler drin:
2022-01-06 20:19 C:/Users/ulemk/Dropbox/PC (2)/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/Breisgau/placeables/trainSystem/trainSystem.i3d (13.26 ms)
2022-01-06 20:19 Error: Failed to find child 6 from node trainSystem, only 4 children given
2022-01-06 20:19 LUA call stack:
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (91) : checkChildIndex
dataS/scripts/xml/XMLValueType.lua (61) : indexToObject
dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableTrainSystem.lua (165) : getValue
dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)
dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (335) : raiseEvent
dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction
2022-01-06 20:19 Error: Index not found: 6|0
2022-01-06 20:19 Error: Failed to find child 6 from node trainSystem, only 4 children given
2022-01-06 20:19 LUA call stack:
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (20) : printCallstack
dataS/scripts/i3d/I3DUtil.lua (91) : checkChildIndex
dataS/scripts/xml/XMLValueType.lua (61) : indexToObject
dataS/scripts/placeables/specializations/PlaceableTrainSystem.lua (166) : getValue
dataS/scripts/specialization/SpecializationUtil.lua (19)
dataS/scripts/placeables/Placeable.lua (335) : raiseEvent
dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (134) : asyncCallbackFunction
2022-01-06 20:19 Error: Index not found: 6|1
2022-01-06 20:19 Warning: Unable to find spline for traffic blocker (placeable.trainSystem.railroadCrossings.railroadCrossing(0).trafficBlockers.blocker(0)) trafficBlockingPosition01_1 at 595.3 89.0 -122.0
2022-01-06 20:19 Warning: Unable to find spline for traffic blocker (placeable.trainSystem.railroadCrossings.railroadCrossing(0).trafficBlockers.blocker(1)) trafficBlockingPosition01_2 at 585.9 88.9 -118.9
2022-01-06 20:19 Warning: Unable to find spline for traffic blocker (placeable.trainSystem.railroadCrossings.railroadCrossing(1).trafficBlockers.blocker(0)) trafficBlockingPosition02_1 at 662.8 109.9 664.8
2022-01-06 20:19 Warning: Unable to find spline for traffic blocker (placeable.trainSystem.railroadCrossings.railroadCrossing(1).trafficBlockers.blocker(1)) trafficBlockingPosition02_2 at 647.8 109.9 657.9
2022-01-06 20:19 Warning: Unable to find spline for traffic blocker (placeable.trainSystem.railroadCrossings.railroadCrossing(2).trafficBlockers.blocker(0)) trafficBlockingPosition03_1 at -489.0 107.1 -519.8
2022-01-06 20:19 Warning: Unable to find spline for traffic blocker (placeable.trainSystem.railroadCrossings.railroadCrossing(2).trafficBlockers.blocker(1)) trafficBlockingPosition03_2 at -484.9 107.0 -506.6
2022-01-06 20:19 Warning: Unable to find spline for pedestrian blocker (placeable.trainSystem.railroadCrossings.railroadCrossing(2).pedestrianBlockers.blocker(0)) pedestrianBlocker03_1 at -492.5 107.2 -519.6
2022-01-06 20:19 Warning: Unable to find spline for pedestrian blocker (placeable.trainSystem.railroadCrossings.railroadCrossing(2).pedestrianBlockers.blocker(1)) pedestrianBlocker03_2 at -489.6 107.2 -511.0
2022-01-06 20:19 Warning: Unable to find spline for pedestrian blocker (placeable.trainSystem.railroadCrossings.railroadCrossing(2).pedestrianBlockers.blocker(2)) pedestrianBlocker03_3 at -484.9 107.1 -516.6
2022-01-06 20:19 Warning: Unable to find spline for pedestrian blocker (placeable.trainSystem.railroadCrossings.railroadCrossing(2).pedestrianBlockers.blocker(3)) pedestrianBlocker03_4 at -481.8 107.1 -507.8
2022-01-06 20:19 data/placeables/mapFR/sellingStationBales/sellingStationBales.i3d (1.28 ms)
2022-01-06 20:19 Error: Failed to open xml file 'data/store/store_empty.png'.
2022-01-06 20:19 Warning (C:/Users/ulemk/Dropbox/PC (2)/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/Breisgau/maps/mapFR/xml/sellingStationGrainElevator2.xml): Could not load marker config file 'data/store/store_empty.png'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/ulemk/Dropbox/PC (2)/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/Breisgau/maps/mapFR/Objekte/shaders/buildingShaderUS.xml' has version 4 . Please convert this file to version 5 .
data/foliage/stone/stone.i3d (7.04 ms)
2022-01-06 20:18 Warning: i3d onCreate user-attribute 'Nightlight2' is deprecated. Please use 'Visiblity Condition'-Tab in GIANTS Editor for node 'light' instead
2022-01-06 20:18 Warning: i3d onCreate user-attribute 'Nightlight2' is deprecated. Please use 'Visiblity Condition'-Tab in GIANTS Editor for node 'light' instead
2022-01-06 20:18 Warning: i3d onCreate user-attribute 'Nightlight2' is deprecated. Please use 'Visiblity Condition'-Tab in GIANTS Editor for node 'light' instead
2022-01-06 20:18 Warning: i3d onCreate user-attribute 'Nightlight2' is deprecated. Please use 'Visiblity Condition'-Tab in GIANTS Editor for node 'light' instead
2022-01-06 20:18 FoliageTransformGroup 'C:/Users/ulemk/Dropbox/PC (2)/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/Breisgau/maps/mapFR/data/densityMap_fruits.gdm' may need space for up to 4918576 instances (1819 per cell x 2704 cells)
2022-01-06 20:18 FoliageTransformGroup 'C:/Users/ulemk/Dropbox/PC (2)/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/Breisgau/maps/mapFR/data/densityMap_weed.gdm' may need space for up to 663552 instances (512 per cell x 1296 cells)
2022-01-06 20:18 FoliageTransformGroup 'C:/Users/ulemk/Dropbox/PC (2)/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/Breisgau/maps/mapFR/data/densityMap_stones.gdm' may need space for up to 663552 instances (512 per cell x 1296 cells)
2022-01-06 20:18 data/effects/mower/mower.i3d (18.35 ms)
2022-01-06 20:18 Warning (script): 'setXMLString': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
2022-01-06 20:18 D:\auto_builder\cache\svn\bc39c0c6d611016d38088dfeb30cadc8\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (890): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
2022-01-06 20:18 LUA call stack:
=C:/Users/ulemk/Dropbox/PC (2)/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_EnlargeFieldYield/EnlargeFieldYield.lua (62) : setXMLString
=C:/Users/ulemk/Dropbox/PC (2)/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_EnlargeFieldYield/EnlargeFieldYield.lua (6) : PrepareSettings
dataS/scripts/BaseMission.lua (520) : loadMap
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1672) : loadMapFinished
dataS/scripts/i3d/I3DManager.lua (175) : asyncCallbackFunction
Oh, vielen Dank! Diese Map hab ich im LS19 viele Stunden gespielt. Ich freue mich, dass sie nun auch für den LS22 zur Verfügung steht. ????