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UnixRoot
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About UnixRoot

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  1. UnixRoot 23. 11 2021

    Mod: FS 22 Player Action Camera
    Ich fände ein Tool sinnvoll, womit man den FOV für Innen- und Außenansicht getrennt steuern könnte und diese Werte auch gespeichert werden. Kann das dein Tool?


  2. UnixRoot 13. 10 2011

    Mod: deserted island
    Mir fehlt das Sewi Zelt


  3. UnixRoot 12. 10 2011

    Mod: Silos
    Dann rechne sie kleiner?


  4. UnixRoot 11. 10 2011

    Mod: Silos
    Das IST Lowpoly.Weniger geht mit runden Teilen nicht. Die Originalen Silos haben auch 6500 Polys.


  5. UnixRoot 11. 10 2011

    Mod: Silos
    Was spuckt der denn aus? Meine log ist sauber.


  6. UnixRoot 11. 10 2011

    Mod: Silos
    Die Silos funktionieren genau wie die originalen Silos. Der standard Abladetrigger funktioniert.


  7. UnixRoot 11. 10 2011

    Mod: Country Economic Journal Issue 04/11
    Warum kein PDF? Wer schaut sich denn freiwillig eine Powerpoint Präsentation an? Schade, hätte mich schon interessiert.


  8. UnixRoot 08. 10 2011

    Mod: sewi map
    Schönes Sauerstoffzelt. Genau das brauch ich jetzt.


  9. UnixRoot 03. 10 2011

    Mod: Grain silos LowPoly
    die sind sogar ein wenig kleiner als die original Silos


  10. UnixRoot 03. 10 2011

    Mod: Steel double-rod fence
    mit 9000 Polygonen aber auch nicht.


  11. UnixRoot 03. 10 2011

    Mod: Grain silos LowPoly
    Im Editor die alten Silos löschen und die id3 von meinen Silos importieren und dort platzieren wo sie stehen sollen. Speichern. Fertig. Achja nie an der original Map rumpfuschen. Benutze die Sample Mod Map im SDK Ordner wenn du eine Map bauen willst.


  12. UnixRoot 03. 10 2011

    Mod: Steel double-rod fence
    Schlappe 9000 Polygone für ein stück Zaun. Dazu kein LOD. Es werden auch wenn man 1km weit weg steht noch alle Polys gerendert. Kleiner Tip bzw kontruktive Kritik: Man muss nicht immer jedes Detail ausmodellieren. Man kann viel üver Texturen erreichen. Wozu jede Masche im Zaun ausmodellieren wenn es eine flache Texur mit Maschen drauf auch tut.


  13. UnixRoot 30. 09 2011

    Mod: Ramp Repair
    Wenn du danach gehst kannst du auch gleich sämtliche Bäume und Wohnhäuser aus der Map entfernen. Die haben auch keine Funktion. Für mich werten solche Objekte einfach das Spiel auf. Sieht halt einfach schöner aus wenn man alles etwas mit Details ausschmücken kann.


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