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Mod: drive control
Hallo. Super Mod. Weiter so. Diese Sachen bereichern das Spiel. Kann es sein, dass in der neuen Version 3.70 es egal ist, welches Modul ich auf false setze? Wird immer in der driveControl_config.xml als true gespeichert und im Spiel natürlich auch benutzt. Ich schalte die Kamera, Shuttle und Handbrake auf false. Ging in der 3.61 noch.
Mod: Case Puma CVX 230
Ist ein sehr schönes Modell. Aber in einer Final Version sollten keine Warnings wegen PNG Dateien oder fehlenden L10N Einträgen vorkommen. Sind zwar nur Warnungen, aber trotzdem. Auch springt er beim Überfahren eines Bordsteins wie ein Känguru. Evtl kann das noch beseitigt werden.
Mod: Massey Ferguson 9895 Fortia
Hallo. Sehr guter Mod. Weiter so. Nur die Schneidwerke haben UV Fehler:
D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mf9895/data/vehicles/cutters/mf10200/fendtCutter10200.i3d (0.93mb in 36.95 ms)
Error: UVs out of range [-8,8] zylinderCutter1Shape'
Error: UVs out of range [-8,8] zylinderCutter3Shape'
Error: UVs out of range [-8,8] zylinderCutter2Shape'
Error: UVs out of range [-8,8] zylinderCutterShape'
Error: UVs out of range [-8,8] zylinderCutter4Shape'
Error: UVs out of range [-8,8] zylinderCutter5Shape'
Mod: real corn texture
Sieht gut aus: Achtung, wer die Zeile aus der readme übernimmt, muss seine materialId anpassen, also den alten Wert übernehmen.
Mod: Field sizes and price calculation box
Hallo. Habe mal ein Original Feld vermessen. Mit mal 2 kann nicht stimmen. Es kommt dann ein doppelter Wert raus, von dem, was Giants angegeben hat. Mit (LxB)/10000 stimmts wieder
Mod: NHT8390
Mach doch einfach den Mod für den ES Limiter in dein Verzeichnis. Dann kannst alle Fahrzeuge regeln. Festeinbau ist schade...
Mod:
Erstmal tolle Arbeit die Ihr da leistet. Kleine Anmerkung (Schönheitsfehler): Auf der Seite steht noch EuroMaus. Und wie schon jemand geschrieben hat. Blinkt überkreuz.
Mod: opentable modular 01
Gefällt mir sehr gut. Respekt. Weiter so. Eine Bitte an LS-Landtechnik. Würdet ihr die geschlossene Halle auch umbauen, dass Sie befahrbar wäre. Gab es auch in LS11 (Konvertierung nur mit Tex-Fehlern). Ist aber bestimmt mehr Arbeit, da das Innenleben extra gemacht werden muß. Wäre super.
Mod: WaterMod Map installation
Hallo. Die gibt es doch schon plazierbar von ihm. Einfach unter weitere Mods nachsehen. Version 1.5
Mod: Original barn with movable gates
Hallo. Hätte mich so auf die Halle gefreut. Aber auch diese macht den Error: UVs out of range [-8,8]. Evtl. probierst du es noch einmal.
Mod: Case IH SB541
Tolle Presse. Funct super. Wäre es denn möglich, dass du noch eine Ballenrutsche und eine Anhängevorrichtung montieren könntest. Dann könnte man wie in real damit arbeiten
Mod: Pedestrian traffic lights (with function)
Super Sache. Hinweis auf Fehler (zumindest bei mir): Beim erstellen eines neuen Spiels klappt alles wunderbar. Allerdings beim laden eines savegames kommen callstacks bzgl der Ampel und der BGA aus dem DLC2. Wäre super, wenn dass gehen würde.
Call Stack:
D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/sampleModMap/meine/scripts/TrafficlightOne.lua(122) : getVisibility
D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/sampleModMap/meine/scripts/TrafficlightOne.lua(15) : update
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(833) : update
D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/sampleModMap/meine/scripts/DLC2Bga.lua(20) : BaseMission_update_old
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update
D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/sampleModMap/SampleModMap.lua(68) : update
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update
Lua: Unknown entity id: 8281 method name: setVisibility
Mod: Garage of the modern farmer
Gefällt mir nicht. Schiebetor im Steindesign. Geht gar nicht. Format der Steine im Vergleich zur Halle zu groß.
Mod: Aich_Map
Map gefällt mir. Frage: Was verstehst du unter einem PC mit Medium Leistung? CPU/RAM/Graka? Weiter so
Mod: Covered manure pile
Idee für so ein Gebäude ist gut. Fehler beim laden: Mistplane. Ist nur ne falsche Ordnerangabe in der I3D. Aber das Dach schwebt rechts über der Mauer. Würde mit ner inneren Balkenkonstruktion besser aussehen und realistischer sein. Info für alle: Gebäude besteht aus Einzelteilen. Alles kann verschoben werden.
Mod: Comprima V180 winding crown Edition
Final??!!. Nicht einmal die InputBindings und die dazugehörenden Texte sind eingetragen.
Mod: Worked on default map
Hallo. Für den Anfang ganz gut. So wie es aber aussieht, hast du die Original Sample Mod Map benutzt, oder? Die wird leider nicht gepatcht mit dem Update auf Ver. 2.2. Enthält also Fehler. Sie mal hier nach. http://wiki.landwirtschafts-simulator.de/index.php/LS11_SampleModMap_patchen
Also den originalen Maps Ordner zippen mit den paar zusätzlichen Dateien aus der SampleModMap und dann woanders (nicht im Programm Verz) bearbeiten. Einfach Anleitung lesen. Viel Spass weiterhin.
Mod: Transformer Building
hallo. tolle idee, aber 5,6 MB für die i3d,... das muß doch auch anders gehen. lg
Mod: Hall with sliding doors
vielen Dank. Super gemacht. Weiter so.
Mod: Biolandhof 2011
Super Hof. Hätte mir aber ebenfalls einzelne Gebäude gewünscht, um z.b. die Positionen zu verändern, oder die Silos zu entfernen. Ansonsten super Arbeit. Weiter so.
Mod: Modern Bullenzuchthof
Beide Gebäude sind super. Weiter so. Könnten in einer V2 der Halle noch Dachfenster eingebaut werden?
Mod: Claas Axion 850 FL
Würd mich jetzt schon interessieren. Bei mir hat er erst nach der Ergänzung keine Fehler mehr gemacht. (war mein einziger Mod im Verzeichnis). Habt ihr noch andere Mods drin, wo er sich die Einträge hätte rausnehmen können? Dann wäre es mir wieder klar.
Mod: Claas Axion 850 FL
Mal in die log gesehen? Blinker eingeschaltet?
Mod: Claas Axion 850 FL
Achtung: prod. in der Log jede Menge Fehler. Kann aber behoben werden. Es fehlen in der modDesc.xml die inputBindings für das Beleuchtungsscript.