Userprofile of Livestyler
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Mod: Commander Mod
Wann kommt der neue Modcommander mit den neuen Design ?
Mod: Commander Mod
Berechtigte Frage. Ich traue mich kaum "bald" zu sagen. :-D
Ich peile Heiligabend an. Wenns privat so unstressig bleibt wie jetzt.
Mod: Commander Mod
Design? Wusste nicht das ich während des Spiels den Modcommander vor Augen habe.
Mod: UniversalProcessKit
Der Mod ist Multiplayer tauglich solange alles Fest eingebaut ist in der Map !!
Wir sind mit 16 Mann auf dem Server und es läuft alles ohne Probleme
Also auf Deutsch
Platzierbar : Nicht Multiplayer fähig (Wird noch dran gearbeitet)
Fest in der Map: Multiplayer fähig
Mod: UniversalProcessKit
Ja richtig !
Ich baue gerade mit UPK ein Zwichsenlagger wo die Kisten dann im Regal zwischengelagert werden Ein Bild via Blender habe ich mal hochgeladen
Mod: Hoarding for Maps
Erst lesen dann posten der Mod auf Modhub ist Platzierbar und der hier zum Einbau fest auf die Map.
Super Mod weiter so Alex
Mod: Wagon Pack
Ja laufen fehlerfrei !!!
@ Ifko wird's ach ein MR Version von den Ladenwagen geben ?
Mod: LS13 mobile app
Falls die Tasten nicht laufen einfach die inputBinding.xml einmal löschen
Mod: LS13 mobile app
Ja genau eine Grid App für das Roccat Programm
Mod: LS13 mobile app
Kann man einbauen ist kein Problem
Mod: LS13 mobile app
Ist im Video auch so beschrieben !!
Mod: LS13 mobile app
Sollte ohne Probleme laufen wenn nicht einfach eine PN an mich
Mod: Several Laggers
Hallo Sueswassermatrose
*Füllstandsanzeige: Den Display Trigger kann du Skalieren wie du möchtes das mann auch mit 2 Hänger den Füllstand noch angezeigt bekommen tut
*Particel: das liegt am UPK Script (von mor2000) wird aber bald angezeigt (In Arbeit)
*PDA: ist ein Sonderwunsch und müsste mir mor2000 abgesprochen werden ob dies so einfach möglich ist
Mod: Several Laggers
Futterlager und Kartoffellager sind gerade im Bau
@evertdaam hast du den richtigen Ordner Importiert alles weitere via PN
Mod: UniversalProcessKit
Richtig kannst dann einfach die StandartFahrzeuge bzw. StandartTrigger verwenden
Mod: UniversalProcessKit
Nein mngrazy das ganze wird per HilfeFenster (F1) angezeit siehe Bild
Mod: FahrsiloExtension
Wer folgenden Fehler hat : ZZZ_improvedSilageBunker/improvedSilageBunker.lua(756) : attempt to concatenate field 'compactFillLevel' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
Bitte erst ein Silo füllen mit 10% Häckselgut und dann alles verdichten und gären lassen 1% und dann bitte erst den Mod in den Modsordner einfügen dann taucht der Fehler nicht mehr auf
Mod: FT300 and beet harvester Combi
Ja ohne MR hier : http://www.modhoster.de/mods/grimme-ft300-und-rooster-rubenrodercombi
Mod: Workshop shed kit
Die Halle muss mit dem GE eingebaut werden die MAP ist Privat !!
Mfg Livestyler
Mod: Workshop shed kit
Ist alles in bau werde noch viele verbesserung mit einbauen
Mod: Farmtech Fortis 2000
Danke schön für die MR Version
Frohes Fest noch
Mod: Jaguar 980 and 900 Orbis
Was würde geändert ????
Mod: Hoftraktor HT13E FL
Naja mit 1:1 hat TSL noch nie gehabt !!!
Mod: Hoftraktor HT13E FL
wenn es den real nicht gibt, ist wohl 1:1 ein witz oder ???
Mod: Car Features
naja gibs bessere kennzeichen tools
Mod: Fliegl Bull 371
MR Version bitte geile Arbeit !!!
Mod:
Bei mir geht die Map auf eine FPS 25 runter
was zb. nicht bei Rintel ist
Schade mein Rechner pack die Map leider nicht
Mod: Fendt 936 Vario SCR
Wurde der Fehler mit dem Dreschemel an der Fronthydraulik gefixt ??
Mod: Workshop shed kit
Scripte auch eingebaut ??
Mod: Workshop shed kit
Die muss fest in eine Map eingebaut werden eine Platzierbare Version ist im Bau
Mod: Workshop shed kit
Du brauchst den MapDoorTrigger für die HebenBühne und die Großen Tore
Die Großen Tore müsst du von INNEN öffnen
Mod: Workshop shed kit
Nein die Halle ist nicht Platzierbar wir bauen noch eine ohne Grube die ihr dann platzieren könnt
Mod: Workshop shed kit
Ja muss mann mit dem GE einbauen
Mod: Workshop shed kit
solltes mal den neuen GE 5.0.3 verwenden !!!!
Mod: Workshop shed kit
Ist geplant aber wir suchen noch nach einer lösung
Mod: Workshop shed kit
Guck mal in die Beschreibung
folgendes muss du in die Moddesc deiner Map einbauen
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="scripte/Sektionaltor.lua"/>
<sourceFilefilename="scripte/WaschBox2.lua"
/>
</extraSourceFiles>