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farmer67
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  1. farmer67 16. 05 2017

    Mod: Volvo Neon
    Der Mod ist als RAR anstatt als ZIP gepack.
    Entpacke die RAR-Datei und pack die Datei dann wieder neu als ZIP.
    LS17 kennt nur ZIP.


  2. farmer67 23. 10 2015

    Mod: Bomford Dyna Drive S
    An Westfalia: das was du meinst nennt sich "Beulenbrand", wer Details wissen möchte Goo....
    Der Dyna Drive ist eine bodenangetriebene Fräse. Die 1. Walze wird am Boden angetrieben, die 2. wird durch eine Kette von der 1. mit etwa der 3-fachen Geschwindigkeit gedreht. (https://www.youtube.com/watch?v=wfxJfkNjkkE)


  3. farmer67 10. 07 2015

    Mod: Ropa Euro Tiger Set
    Windows generiert in jedem Ordner, der Bilder enthält oder einmal enthalten hat, eine Datei mit dem Namen thumbs.db.
    Diese sollte man vor dem Packen der Zip-Datei (oder später in der Zip-Datei) löschen. Im SP sind sie kein Problem, im MP (auf dem Dedi) erzeugen sie die Genannten Fehler. Lösung: Zip öffnen und alle Thumbs.db löschen.


  4. farmer67 01. 02 2013

    Mod: Claas Xerion 5000
    Ganz tolle Sache. Gefällt mir ausgezeichnet.
    Etwas hab ich noch gefunden. - Beim Drehen der Kabine verändert sich die Skalierung (Kabine wird etwas grösser).
    Ich hab die Kabine neu skaliert ( im GE: Index 0<25 [25_Cab])
    von X=0.89; Y=0.94, Z=0.95 auf 1-1-1 und dann ist gut.

    1 replies

  5. farmer67 09. 12 2012

    Mod: Overlay replacement scheme
    mafizzel:

    Wenn ihr an einer i3d-Datei etwas ändern möchtet, müsst ihr die Mod-Zip entpacken. Bearbeiten und wieder Packen.
    Wenn ihr die i3d aus der Zip öffnet, stimmen die Texturverweise nichtmehr!

    Also: Immer entpacken (7-Zip oder andere Packer)

    1 replies

  6. farmer67 11. 10 2012

    Mod: Part for John Deere Wheel
    Das Teil ist zum festmachen von Doppelräder
    (System Schaad)


  7. farmer67 02. 06 2012

    Mod: U.S. Feetlot with BGA (Beta)
    JA wen du das richtige Schild hast, dan müsste das gehen


  8. farmer67 11. 01 2011

    Mod: Crown BigX V12 Cargo
    Den Mod als solchen find ich Super. Die Fehler Trüben leider die Freude.
    Der Hauptfehler der das Fahrverhalten stört sind zwei collis in der Bunker.i3d. Diese schleifen links und rechts am Boden.
    Auf Ebenem Gelände geht's noch, Sobald das Gelände welliger wird sitz er auf.
    Der Häcksler ohne Bunker geht nach einem Eingriff in der xml. des Cargos ( <wheel rotSpeed="25" rotMax="40" rotMin="-40" driveNode="1>5" driveMode="0" repr="1>4" radius="0.00" .... -> radius darf nicht 0.00 sein - durch Wert 0.01 ersetzen.) recht gut.
    Für den Fehler in der Bunker i3d. hab ich bis jetzt leider keine Lösung gefunden.




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