Userprofile of Burn_out
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Mod: Talmap
Das Getreide kannst du in der grünen Halle oberhalb der Biogasanlage lagern.
Mod: Talmap
Im Stall kannst du mit dem Wagen reinfahren
Mod: Talmap
Das Getreidelager ist die grüne Halle oberhalb der Biogasanlage. Für Kartoffeln und Rüben gibt es keine Lagermöglichkeit.
Mod: Talmap
Hast du den aktuellen Patch drin und alle benötigten Mods drin bzw keine anderen Mods die Fehler verursachen?
Mod: Talmap
Fußgänger gibt es im Dorf.
Mod: Talmap
Die Silos sind neben dem Stall. Sind Freilandsilos.
Mod: Talmap
Das sind aber alles keine Maps die den PC stark belasten. Was hast du für eine Grafikkarte?
Mod: Talmap
Deine Grafikkarte ist dann wohl einfach zu schwach für die Map. Da sich im und am Dorf die meisten Details befinden brechen in der Richtung die FPS ein.
Mod: Talmap
Kommt wohl vom Freilandsilo. Werde ich mir anschauen.
Mod: Talmap
Muss ich mir bei gelegentheit mal anschauen und anpassen.
Mod: Talmap
Der BGA Gülletrigger geht nur über die MaphoseRefStation!
Mod: Talmap
Im Stall kann man das abladen.
Mod: Talmap
Der ist am Ende des Stalls, wenn man Richtung Mapende fährt.
Mod: Talmap
Dafür brauchst du Acert´s Milchmod.
Mod: Talmap
Da macht wohl eine deiner Sähmaschinen ärger, wenn ich das so lese ->SowingMachineAreaEvent.lua(106)
Mod: Talmap
Das ist ein Privatumbau.
Mod: Talmap
Es ist nur der Trigger der maphoserefstation vorhanden. Also kann man nur mit dem Eifok Zunhammer oder dem Vertex Wienhoff Gülle auffüllen oder eben mit Fässern die darauf umgebaut sind. Alternativ, einfach den Gülletrigger der Standardmap einbauen.
Mod: Talmap
Hallo,
das liegt daran, dass du in dem Moment quasi die gesamte Map vor dir hast und alles geladen wird.
Mod: Northern Hesse Map
Werde ich mir anschauen und fixen falls es nicht geht.
Mod: Northern Hesse Map
Was genau? Die Silos, der Fermenter?
Mod: Northern Hesse Map
Zweimal nicht aufgepasst. Du musst die Datei vorher entpacken!
Mod: Northern Hesse Map
Habe ich aufgrund der hohen Nachfrage so eingestellt.
Mod: Northern Hesse Map
Du kannst ein neues Savegame auf einem anderen Speicherslot anfangen und dann unter den Savegames deine alte vehicle.xml in das neue Savegame kopieren. Somit hast du alle Ballen und Fahrzeuge wieder.
Mod: Northern Hesse Map
Der Spielstand der V1 kann leider nicht weiter benutzt werden aufgrund der Änderungen.
Mod: Northern Hesse Map
War nur ein kleines Projekt. Hat rund 4 Wochen gedauert.
Mod: Northern Hesse Map
Hallo,
das mit den Texturen muss ich noch angehen.
Hofsilos gibt es aktuell keine, da ich mir dachte, dass man für die 3 Felder nichts einlagern muss.
Mod: Northern Hesse Map
In dem Video sieht man ja nur die halbe Map.
Mod: Northern Hesse Map
Sollte genug Nachfrage vorhanden sein, kann ich eine Version mit Schaafen nachreichen. Ich habe die Schaafe weggelassen, da ich sie für unwichtig erachte.
Mod: Nelamanowice
Das sind alles keine schwerwiegenden Probleme, sondern nur Schönheitsfehler.
Mod: By Movable shelter
Wenn das Gebäude im GE texturiert ist und Ingame nichtmehr, dann habt ihr einen Anwenderfehler gemacht.
Texturpfade überprüfen!
Mod: By Movable shelter
Wird mit dem GE eingebaut.
Mod: HW80
Der Anhänger trifft zwar nicht meinen Geschmack, aber für einen guten Zweck immer :)
Mod: Wild brook valley
Danke, dass ihr die Map schon rausgebracht habt.
Mod: Small Hesse map
Für das Getreidelager braucht ihr den Radlader der bei Maxters Schwabenland Map dabei ist.
Alternativ könnt ihr auch eure Schaufel anpassen, dass sie Getreide aufnimmt.
Mod: Equipment shelter
Die musst du dir selber einbauen. Die Bodentextur ist bereits grau, allerdings recht h*ll.
Mod: Swabia Map
Absolut genialer Umbau der Map, wenn nicht die beste die es derzeit für den LWS 13 gibt. Nicht wieder zu erkennen.
Mod: Open machine hall
Erkläre das bitte genauer, ich habe die Halle selber auf meiner Map und sie macht keine Fehler.
Mod: Placeable machine hall
Wird gerade neu hochgeladen, da sich ein Fehler eingeschlichen hat.