description
Изначально я делал эти правки для себя просто потому что мне нравилось собирать информацию (очень часто по крупицам) о грузовиках и их устройстве и хоть как то переносить это в игру в виде "role-play" правил или редактирования конфигов. В итоге решил довести то что было до какого то законченного уровня и пройти игру еще раз уже не отвлекаясь на вечные гугления, правки и тесты. Хоть на первый взгляд правки кажутся не сильно значительными, но на сбор и систематизацию информации ушла уйма времени и сил.
- Стандартные двигатели заменены на реальные, с соответствующими характеристиками, используемые на данных автомобилях в реальной жизни. В описании к каждому двигателю указана минимальная информация (ограничение в ~200 знаков).
- КПП каждого автомобиля заменены на n-ступенчатые КПП, где n - минимальное количество передач данного автомобиля в доступных конфигурациях в реале (минимальные значения выбраны потому, что игра не любит многоступенчатые КПП, преимущества 12-ти ступенчатой КПП над 5-ти ступенчатой нет, насколько я понимаю). Все КПП с пониженными и повышенными передачами. Все что касается КПП, возможно, будет переделываться. Изначально это была быстрая правка для личного прохождения. Если будет спрос - сделаю быструю версию со стандартными КПП.
- Реальный объем топливных баков. Для лицензированных автомобилей сопоставлены установленные баки в игре с доступными опциями в реальной жизни. Так как модели не лицензированных автомобилей отличаются от реальных аналогов, для определения объема их баков сопоставлялся физический размер игровых баков и "эталонного" бака с известным объемом.
- Потребление топлива рассчитывается простой формулой: ( ( Объем_Двигателя + Количество_Цилиндров + (Крут.Момент/100) ) /3 ) /2 (для старых движков) или 1.3(для более современных). Таким образом потребление зависит от объема, количества цилиндров, мощности, и возраста технологий применяемых в двигателе. Сделано так, потому что если переводить реальные значения потребления на скорость игрового времени и дистанции, то потребление получается практически одинаковым у разных автомобилей в игровых единицах. Трата времени на поиск и адаптацию данных не стоит результата.
- Значительно уменьшена прочность всех деталей в зависимости от "класса" детали и надежности в реальной жизни.
- Практически все дифференциалы в игре с ручной блокировкой, постоянно заблокированных практически нет. Я в курсе о "самоблокировках", которые возможно поставить на любой автомобиль, или о возможности просто заварить дифф. Но ручная блокировка отлично балансирует игру, в дополнение к не всегда достаточной мощности двигателя включение пониженных передач теперь необходимо на бездорожье. Чтобы "заварить" дифф просто сделайте правку в xml трака. Так же блокировка добавлена в несколько автомобилей, в кабине которых нашелся переключатель с блокировкой или Power Divider, но возможности блокировки почему то не было в стандартной игре.
- Подключаемые передние мосты на большинстве полно-приводных автомобилей. Постоянный не отключаемый полный привод практически отсутствует. Возможность полного привода убрана у некоторых автомобилей, полагаясь на характеристики этих автомобилей из реальной жизни или здравый смысл (дефолтный маленький передний ведущий мост подходит не всем автомобилям (ст680 например).
- Вес автомобилей изменен лишь в паре случаев, в остальном вес заявленный в игре соответствует реальному.
Будет добавлена версия с реальными весами грузов и трейлеров с небольшой адаптацией подвески, если автор модов на реальные весы трейлеров и грузов даст разрешение. Все вместе играется отлично. Без этих модов я не играл.
Есть две версии мода: RUS.zip и ENG.zip - русская и английская версии соответственно. В каждом архиве папка [media], которую нужно переместить с заменой в архив initial.pak предварительно открыв его программой WinRar (другие архиваторы не подходят).
Внимание, моды изменяющие initial.pak скорее всего не совместимы с этим модом. Этот мод не подходит для первого прохождения, так как убирает несколько игровых моментов связанных с поиском улучшений и довольно сильно меняет общий баланс.
Initially, I made these edits for myself simply because I liked collecting information (very often bit by bit) about trucks and at least somehow transfer it to the game in the form of "role-play" rules or editing configs. As a result, I decided to bring what was to some kind of finished level and go through the game again without being distracted by googling, edits and tests. Although at first glance, the edits do not seem very significant, but it took a lot of time and effort to collect and organize information.
-Standard engines are replaced with "real" ones, with the corresponding characteristics, used on these cars in real life. The description for each engine contains the minimum information (limited to ~ 200 characters).
-The gearboxes of each car are replaced with n-speed gearboxes, where n is the minimum number of gears of the given car in the available configurations in real life (the minimum values are chosen because the game does not like gearboxes with many speeds, in game there are no advantages of a 12-speed gearbox over a 5-speed gearbox, how much I understand). All gearboxes with low and high gears. Everything related to the gearboxes may be altered in the future. This was originally a quick edit for a personal walkthrough. If there is demand, I will make a quick version with standard gearboxes
-The actual volume of the fuel tanks. For licensed vehicles, the installed tanks in the game are compared with the available options in real life. Since the models of unlicensed cars differ from their real counterparts, to determine the volume of their tanks, the physical size of the game tanks and the "reference" tank with a known volume were compared
-Fuel consumption is calculated by a simple formula: ((Engine_Volume + Number of_Cylinders + (Torque / 100)) / 3) / 2 (for older engines) or 1.3 (for more modern ones). Thus, consumption depends on the volume, number of cylinders, power, and the age of the technology used in the engine. This is done because if we translate the real values of consumption into ingame timescale and distances, then the consumption is almost the same for all vehicles in game units. Waste of time searching and adapting data is not worth the result
- The durability of all parts is significantly reduced depending on the "class" of the part and reliability in real life.
- Almost all differentials in the game are with manual locking, there are practically no permanently locked ones, iirc. I am aware of the "self-locking", which can be put on any car, or the ability to just weld the diff. But the manual lock balances the game perfectly, in addition to the not always sufficient engine power, using low gears is now necessary in off-road. To "weld" the diff, just edit the xml of truck. Also, a difflock was added to several vehicles, in the cockpit of which there was a switch with a lock or Power Divider, but for some reason the possibility of locking was not in the standard game
- Plug-in front axles on most four-wheel drive vehicles. There is practically no permanent all-wheel drive that cannot be switched off. The possibility of all-wheel drive has been removed from some cars, based on the characteristics of similar cars from real life or common sense (the default small front drive axle is not suitable for all vehicles (st680 for example)
- The weight of the vehicles was changed only in a couple of cases, otherwise the weight declared in the game corresponds to the real ones
- A version with real weights of cargo and trailers with a slight adaptation of the suspension will be added, if the author of mods for real weights of trailers and cargo gives permission. Everything plays together perfectly but need some edits. I didn't play without these mods
There are two versions of the mod: RUS.zip and ENG.zip - Russian and English versions, respectively. In each archive there is a [media] folder that needs to be copy with replacement to the initial.pak archive by first opening it with the WinRar program (other programs are not suitable). Attention, mods that change initial.pak are most likely not compatible with this mod. This mod is not suitable for the first playthrough, as it removes several game moments associated with the search for improvements (transmissions mostly) and quite dramatically changes the overall balance.
For english speaking users: most likely there will be a ton of grammar mistakes. I made "english version" as a temporary solution, in hope that someone will fix my mistakes. Its much easier than write all descriptions from scratch. All you have to do is open *engine.xml and read through the descriptions sections. 10 minutes at max.
Credits
-
04 Aug 16:13Version 1.0.0.
Initial
-
by modhoster
ago over 4 years
-
by modhoster
ago over 4 years
-
by modhoster
ago over 4 years
-
by modhoster
ago over 4 years
-
by modhoster
ago over 4 years
-
by modhoster
ago over 4 years
-
by modhoster
ago over 4 years
0 Comments for Real Engines Names and Specs