description
featuredHere is the LS22 version of the production info hud of mine known from LS 19.
Since the LS19 version was built on Global Company dialogues and methods, it had to be completely rebuilt.
The current version has the following possibilities:
- Display of active productions and animal sheds with their remaining time per resource. Including the animal sheds for feed, water and straw. Revamp Mix is also displayed as such.
- A production is only displayed if...
- it has less than 2 months remaining runtime.
- it has less than 50% fill level. (Except for Revamp Mix inputs, where this is ignored).
- The production line is activated.
- The display is sorted by remaining runtime, whichever runs empty or is empty first is at the top.
- Productions that are full are still above. These are displayed from a fill level of 95% so that they can be run down before the production comes to a stop.
- Full animal houses can be switched off in the options.
- How many productions are displayed can be set in the options.
- The font size is adjustable.
- The position can be set to top centre, under F1 menu or under Vehicle Inspector Mod display.
- Input Filltypes can be deactivated for display in the productions. Useful for Revamp Boosters that are not to be delivered.
- Revamp boosters can also be completely deactivated in the settings.
- The list is updated every 5 seconds.
Production overview:
- This shows all fill types and how much of them is needed.
- The overview can be switched to per year, month or hour.
- The yearly view shows the estimated acreage needed for crops (without PF or bonuses).
Sales help:
- If the sales price trigger mod is installed, it is displayed if the price is good and the products are available for sale. The following applies here:
- A sales price must be set in the sales price trigger and this must be exceeded.
- The quantity selected in the options must be available in a silo or production (no animal sheds).
- The display shows what can be fetched from where and sold to where.
Wishes and suggestions for improvement as well as error messages are always welcome.
These can best be made on my Discord in the channel of the respective mod.
Address can be found in the user of the same name in the Giants Forum.
Upload on other sites only by myself, linking only with original download link. NO substitute link!
Modifying and re-uploading in whole or in part is not allowed!
Credits
Script: Achimobil
Idee / Konzept: Achimobil
-
29 Aug 08:44Version 1.4.1.11
Wie immer vor dem einreichen im ModHub hier die Vorab Version.
Ich weiß das TL+ noch nicht verfügbar ist heute, aber wenn was ohne TL+ nicht geht könnt ihr mir das gern im GitHub melden
Hier was alles geändert ist
1.4.1.11 - Alle Tierberechnungen und Produktionsberechnungen überarbeitet für mit und ohne TL+. Futterberechnung wird nun auch bei etwas größeren Abweichungen zusammengefasst.
1.4.1.10 - TL+ Food Berechnung korrigiert
1.4.1.9 - Fehler aus 1.4.1.2 behoben das Mix inputs nicht mehr berechnet werden
1.4.1.8 - Berechnung für geteilte Produktionslinien korrigiert
1.4.1.7 - Berechnungen für Server korrigiert
1.4.1.6 - Anzahl der Tage für die eigene Anzeige ist nun einstellbar
1.4.1.5 - Anpassungen aller Berechnungen an die 4 Wochen von TL+
1.4.1.4 - Lua fehler fix
1.4.1.3 - Anpassung an Revamp 1.5: Feedmixer Restlaufzeit wegen ständig neu berechneter Zusammenstellung nicht möglich. Deshalb wird er nur als leer oder (fast) voll angezeigt.
1.4.1.2 - Anpassung an Revamp 1.5: Mehr Mix Gruppen
1.4.1.1 - Tierfutteranzeige für TL+ angepasst -
05 Jun 12:27Version 1.4.1.0
ModHub release
- Fix für "attempt to index field 'spec_husbandryFood' (a nil value)"
- MOH zeigt jetzt auch volle und fast volle an, wenn diese Eingangs und Ausgangprodukte sind
- 0:00 sollte jetzt immer als leer angezeigt werden
- Extensions werden bei Produktionen jetzt mit eingerechnet in der Restlaufzeit
- Lua Fehler mit Farm Production DLC behoben
- Anzeige Farben Rot/Orange/Gelb verbessert -
09 Mar 19:32Version 1.4.0.3
1.4.0.1 - Fix für "attempt to index field 'spec_husbandryFood' (a nil value)"
1.4.0.2 - MOH zeigt jetzt auch volle und fast volle an, wenn diese Eingangs und Ausgangprodukte sind
1.4.0.3 - 0:00 sollte jetzt immer als leer angezeigt werden -
18 Jan 16:40Version 1.4.0.0
* Erweiterten Tiersystem Mod Kompatibilität
- Überbelegung wird nun angezeigt mit restzeit bis wann die Gesundheit im Stall sinkt (Mengenanzeige im MultiOverlayV4 Hud zeigt die Überbelegungsanzahl als negative Menge)
- Voll wird nicht mehr angezeigt, wenn Überbelegung im Stall zugelassen ist
* Production Revamp Kompatibilität
- Komplett versteckte Produktionen und versteckte Produktionslinien werden nicht mehr angezeigt im Hud und in der Produktionsübersicht
- Optionale Outputs werden jetzt auch in der Produktionsübersicht angezeigt, wenn diese korrekt bei Boostern eingetragen sind
- Optionale Outputs von Boostern werden jetzt mit einberechnet, wenn diese auch Input sind bei der Restzeitberechnung
* Sonstiges
- Menge bei Gruppierter Nahrung wird jetzt auch korrekt summiert
- Menüposition der Produktionsübersicht sollte jetzt immer wie ursprünglich geplant über dem Produktionen Menüpunkt sein, egal ob andere Mods noch Seiten einfügen oder nicht.
- Unterstützung des VariableOpeningTime Mods durch Anzeige der nächsten Öffnungszeit oder Schließungszeit.
- Verbessertes Icon
- Produktion Info Hud eigene Anzeige wird jetzt ausgeblendet, wenn das Hud ausgeblendet wird
- Inputs die auch Outputs sind sollten jetzt korrekt berechnet und auch angezeigt werden im Hud
- Einen Fehler behoben der Tierställe in der eigenen Anzeige darstellte, obwohl die Füllmenge noch über 50% lag
- Produktionen, die nach GTX Produktions-Skript immer an sind und somit nicht abgeschaltet werden können, werden nicht mehr angezeigt, wenn sie voll sind -
01 Aug 22:25Version 1.3.0.0
- Parallele Fütterung wird jetzt einzeln angezeigt, wenn die Futtermittel nicht gleich lang reichen
- Mehr Zeilen einstellbar
- Übersetzungen in spanisch und französisch hinzugefügt
- Fix für Inputs die auch Outputs sind
- Unsichtbare Produktionen aus dem Produktionsskript von GTX werden nicht mehr angezeigt -
12 May 15:35Version 1.2.0.0
- Bei Produktionen mit Öffnungszeiten wird die Restlaufzeit während der Öffnung angezeigt und deshalb werden diese jetzt früher als 2 Tage schon ausgeblendet
- Unterstützung einer ungefilterten Anzeige der Produktionsdaten im MultiOverlayV4 Hud (HappyLooser)
- In der Produktionsübersicht wird nun bei der Jahresansicht berücksichtigt, wenn eine Produktion nur Seasonal oder Monatsweise läuft -
20 Jan 16:52Version 1.1.1.0
- Fehler mit revamp 1.3.5.5 behoben
- BR Übersetzungen eingefügt
- Geteilte Produktionslinen werden jetzt korrekt berechnet in der Produktionsübersicht
- Produktionsübersicht zeigt nun bei Boostern die Menge ohne Booster und in Klammern dahinter die Menge mit allen Boostern an
- Fehler behoben dass bei laden des Savegames nichts angezeigt wurde, wenn nur Verkaufsdaten zuletzt ausgewählt waren -
09 Nov 20:28Version 1.1.0.0
- Produktionsmengen in der Übersicht werden jetzt mit aktivem Booster angezeigt (Zahl ist orange)
- Ausgang voll nur anzeigen, wenn Produktion aktiv ist
- Ausgänge können sind jetzt fast voll (>95%) oder voll (>99%)
- Anpassung an geänderte l10n texte vom Basegame
- Misthaufen an Tierställen werden jetzt auch angezeigt, wenn diese voll bzw. fast voll sind
- Der Host beim Hosted MP kann die Anzeige jetzt auch aktivieren -
28 Sep 21:50Version 1.0.0.1 fixed download
- Fix für Pumps N' Hoses Kompatibilität
-
28 Sep 21:27Version 1.0.0.1
- Fix für Pumps N' Hoses Kompatibilität
-
13 Sep 16:39Version 0.11.0.0
- Dedi Server erstellt die Listen nun nicht mehr Serverseitig zur Verbesserung der Performance
- Jeder Input filltype kann pro produktion einzeln ignoriert werden
- Ausgangsprodukte werden jetzt ab 95% als voll angezeigt -
17 Aug 16:08Version 0.10.0.0
- Filltypes die Input und Output sind wird jetzt angezeigt sobald der Füllstand 99% erreicht
- Fütterungsroboter werden jetzt angezeigt
- Gülle wird jetzt angezeigt, wenn voll
- Stroh aus Ställen wird nicht mehr zum Verkauf angezeigt
- Schriftgröße ist jetzt Einstellbar im Menü
- Produktionsübersicht jetzt umschaltbar auf pro Jahr
- In der Jahresansicht die benötigte Fläche ohne Bonus als Spalte hinzugefügt für Früchte -
07 Jul 10:05Version 0.09.1.0
- RU übersetzungen eingefügt
- OPEN_GUI Warnung behoben
- Fehler bei nutzung von Revamp mit fillTypeCategories behoben
-
by Achimobil
ago almost 2 years
-
by Achimobil
ago over 2 years
-
by Achimobil
ago over 2 years
-
by Achimobil
ago over 2 years
-
by Achimobil
ago over 2 years
-
by Achimobil
ago over 3 years
-
by Achimobil
ago over 3 years
-
by Achimobil
ago over 3 years
-
by Switty003
ago almost 3 years
-
by Switty003
ago almost 3 years
-
by Achimobil
ago over 2 years -
by Achimobil
ago over 2 years -
by Achimobil
ago over 2 years -
by gamersinntv
ago over 3 years -
by dani1803
ago almost 3 years
14 Comments for Production Info Hud
mega GUT GEBAUT DANKE ACHIM ich bins laura achim du kennst mich ja.
Hallo Achim,
da der Schafstall, Hühnerstall auf der NF jetzt optional mit Stroh laufen können, kannst Du mir verraten wie ich es im Hud, wenn ich kein Stroh nutzen möchte, ausstellen kann.
Toller mod!!!!!! Danke für die Arbeit. Wie oder wo kann ich weitere Infos sichtbar machen? Sehe einige Produktionen und dann Info 10 weitere. Kann man die sichtbar machen??? Für Hilfe bedanke ich mich schon mal im voraus.
Toller mod!!!!!! Danke für die Arbeit. Wie oder wo kann ich weitere Infos sichtbar machen? Sehe einige Produktionen und dann Info "10 weitere". Kann man die sichtbar machen??? Für Hilfe bedanke ich mich schon mal im voraus.
Moin, sofern man selber erstmal die Booster nicht nutzen möchte, gibt es da eine Möglichkeit im PIH dies auszublenden ? D.h. ich fülle keine Booster Rohstoffe ein und dies ignoriert das PIH. Siehe Bild, welches ich gepostet habe. Grüße.
Moin, ich hab dir einmal ein Bild unter deinen Mod hochgeladen. Spiele mit der aktuellen neusten Version. Auf dem Bild ist ein kleiner Verbesserungsvorschlag zu sehen. Grüße.
Toller Mod und wirklich äußerst nützlich. Ich weiß nur nicht, warum bei mir immer voller Ausgang beim Hühnerstall angezeigt wird, obwohl dies nicht zutrifft. Aber abgesehen davon, verhilft er zu einem schnelleren Überblick und ist äußerst praktisch. Danke!!
Servus, der MOD gefällt mir sehr gut, aber kannst du den auch Scrollbar machen?
Super Mod gefällt mir sehr gut sehr nützlich !
Eine Frage wäre kann man das Display bzw. den Text vergrößern und wenn ja wie kann man sich das individuell einstellen?
ich hab halt nen 16:9 Monitor und mit der Auflösung die ich benutze braucht man da schon ne Lupe damit man den Text lesen kann...
Mh mit 0.3.0.0 scheint der Bug, dass volle Eingänge als volle Ausgänge angezeigt werden, wieder zurück zu sein.... mit 0.2.1.0 ging alles noch :3
Hey,
danke erstmal für den mod :3
Ich hätte da nur einen Wunsch: Könntest du noch hinzufügen, dass angezeigt wird, wenn der ausgehende Speicher voll wird bzw. voll ist (wenn ich es auf Behalten setze)?
Danke für den Mod. Kann man das Hud auch verschieben ? Bei mir ist es oben, mittig im Bildschirm und ich würde es gerne rechts haben.
Läuft der im MP? oder SP only?
Moin
Cool,das es dieser Mod auch in den LS 22 geschafft hat.
Aber irgendwie wird bei mir nix angezeigt.Oder gaht das bzw wird das nur angezeigt bei Laufenden Produktionen?Weil ich hab ja eigentlich schon die Gewächshäuser bei mir laufen.
Lg Enni