Porta Westfalica

V 6.1 mod for Farming Simulator 17

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Welcome to the Weserbergland around the Porta Westfalica. You have acquired a large court at the foot of the Wiehengebirge, which you want to bring back to old flower. If you want to play the LS 17 in a beautiful landscape with many possibilities, here is gold right.

There are 87 fields with a total of over 700 hectares, 3 large meadows, the city of Minden, the city of Porta Westfalica with the hamlets of Barkhausen and Hausberge, the villages of Hahlen, Bergkirchen and Häverstedt.

The standard fruits, rye, oats, triticale, hops, carrots, carrots and lettuce are used for fruits. Animals are kitchen, pigs and sheep.

Productions include a brewery, a bakery, a pastry shop, an orchard, a peat factory, a sand cow, a sugar factory, a distillery, a malthouse, a mill and a refinery. There are also two sawmills, one for the production of wooden pallets and one with the wooden train of Giants (LS13). Also the grain train (LS13) is installed.

On the farm there is a seed production, a fertilizer production, a production for liquid fertilizer, a compost master and a feedmashine for power feed and pig feed. In addition, a silage high silo was introduced for the production of silage.

There is a large BGA with throughput silos (about 12 million capacity) and a smaller BGA.

The following products can be produced and traded: bread, beer, schnapps, peat, sand, plums, cherries, cakes, compost, malt, flour and sugar. These form partial intermediate products for other productions, but can all be sold directly.

The produced fertilizer, liquid fertilizer and the seed can be used or sold themselves (garden centers, agricultural houses).

Two digital displays are installed on the courtyard that once show all the inventory levels and display the filling levels of all productions.

The map contains two harvesters to harvest the onions, carrots and lettuce.

In addition, I would like to point out the detailed description which is also enclosed, and ask you to read it, there most of the questions have already been answered.

There is KI traffic, pedestrian traffic and many other splines, just look around, then you will see.

I wish you a lot of fun while playing

Your GMCW

Credits

Idee und Ausführung der Map von GMCW


Die Waschhalle stammt von 112TEC, der den Einbau nachträglich gestattet hat, dafür vielen Dank.


Ich danke allen Moddern, deren Arbeiten hier Verwendung gefunden haben. Da die Objekte zum Teil schon aus älteren Fassungen stammen und zahlenmäßig zu groß sind, nehmt bitte meinen pauschalen Dank.


Bei der Anzahl an Mod-Objekten, die teilweise schon sein Jahren in meinem Fundus weilen, kann ich beim besten Willen nicht mehr nachvollziehen, wer sie erstellt hat und woher sie kommen. Daher die Bitte, wenn jemand sein Werk erkennt und in den Credits genannt werden möchte, gebt mir per PN gern die Info. Ich bin nur eine Mapper, der im Wesentlichen nur Objekte verbaut und nicht selbst erstellt. Ich mag mich auch nicht mit fremden Federn schmücken, mir geht es nur um die Erstellung einer möglichst interessanten Karte.



 

  • 27 Apr 11:02
    Version 6.1

    Neue Produktion Schlachthof (Tiere anliefern und es werden Filet und Kotelett produziert);für den Tiertransport zum Schlachthof einen Animal Trailer beigefügt; Anzeige der Rumfabrik gefixt; Industrieanzeigen alphabetisch sortiert;
    Schneidwerksregale gefixt und erweitert, die Schneidwerke bleiben jetzt auch bei einem Neustart an Ort und Stelle;
    Füllmengen der Lager erhöht; einige kleinere Umbauten und Ergänzungen

  • 30 Dec 13:46
    Version 5.0

    Es wurde Zuckerrohr eingebaut, es wurde eine Rumfabrik verbaut (Zuckerrohr und Wasser ergeben Rum), es gibt eine neues Holmer Pack, das auch Zuckerrohr ernten kann (für alle, die die Platinum nicht haben), am Hof sind neue Unterstände, einige Kleinigkeiten geändert und ergänzt.

  • 24 Nov 12:26
    Version 4.0

    Zugstrecken mit Zuglagern und Schranken eingebaut; Büro mit Übersicht über die Zugstrecken und den Lagerbestand der Zuglager eingefügt; Papierwerk eingebaut (aus Holzstämmen und Wasser werden Papierpaletten); Papierverkauf am Amtsgeriht; Zigarettenfabrik an der Zigarrenfabrik eingebaut (aus Papierpaletten und Tabak werden Zigaretten zum Verkauf); Kartoffelwaschanlage eingebaut (aus Kartoffeln, Wasser und Diesel entstehen Paletten mit gewaschenen Kartoffeln und Kompost); Gnocchiwerk eingebaut (aus Mehl, Eierpaletten, Papierpaletten, Paletten mit gewaschenen Kartoffeln, Speiseöl und Wasser werden Gnocchi zum Verkauf); Zirkus mit Verkaufsstelle für Paletten mit gewaschenen Paletten eingefügt; BaleMaster eingebaut (es können Strohballen in loses Stroh verwandelt werden; neuer befahrbarer Kuhstall mit beweglichen Toren verbaut (man kann innen und außen füttern); neuer Misthaufen und Güllepott bei den Kühen; neuer Schweinestall, neuer Mithaufen bei den Schweinen; Füllvolumen der Lager erhöht, Füllvolumen der Produktionen erhöht und vereinheitlicht (grundsätzlich 100.000 bei den Produktionen, nur am Torfwerk und dem Sandwerk sind die Produkte auf 250.000 gesetzt worden), diverse neue Dekoration, kleine Fehler, soweit bekannt, behoben, Füllstandsanzeigen für die Lager und die Produktionen ergänzt, u.v.m.

  • 27 Aug 20:37
    Version 3.1

    Bug Fix

  • 27 Aug 11:23
    Version 3.0

    Die Map unterstützt jetzt den Seasons-Mod, eine SnowMask ist verbaut, als neue Früchte sind Weißkohl, Rotkohl (Lagerung in der Scheune der anderen Erdfüchte am Hof) und Tabak verbaut, als neue Produktionen sind eine Krautsalatherstellung, eine Speiseölmühle, eine Zigarrenfabrik, und ein Eierhof sowie eine Grastrocknung eingebaut, alles mit neuen Gebäuden, die Lager- und Industrieanzeigen sind entsprechend ergänzt, die Futterhalle nimmt kein Gras mehr an, sondern Heu, die bisher gemeldeten Fehler sind gefixed, eine Verkaufsstelle für die Eierpaletten des Eierhofs ist am Sparmarkt in Hahlen verbaut, dort ist auch eine neue Verkaufsstelle für andere Produkte eingerichtet worden, für alle Produkte und die neuen Früchte sind Lager eingerichtet worden.

  • 23 Jul 12:36
    Version 2.0

    Neue Produktionen für Joghurt (Molkerei) und Salatmischung (Feinkost Minden) eingefügt.
    Eine befahrbare Fähre über die Weser eingebaut. Gartencenter und Pferdehof neu gestaltet.
    Die Große BGA umgebaut, so dass das Häckselgut nicht mehr durch die Wände rieselt (soweit die Standardsilos von Giants es zulassen). Dekorationen ergänzt und kleinere Fehler beseitigt.

  • 02 Jul 00:44
    Version 1.0 Multifruit

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02.07 2017
Modhoster user rating
4.66 / 171 Votes

Empfehlungsrate

93.16%
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V 6.1
Farming Simulator 17
Porta_Westfalica_Entpacken.zip
818 MB 13801
27. 04 2018 13,801
V 5.0
Farming Simulator 17
Porta_Westfalica_Entpacken.zip
808 MB 10197
30. 12 2017 10,197
V 4.0
Farming Simulator 17
Porta_Westfalica_Entpacken.zip
785 MB 5938
24. 11 2017 5,938
4 ältere Versionen

15 Comments for Porta Westfalica

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  1. SGS100 22. 10 2018

    Hi, I'm having a serious issue on this map, it's a bit difficult to explain but I'll try my best. Also, I don't know how to contact the creators, so I hope this will somehow reach out to them.
    I'd like to emphasize that this problem still exists even with a totally unmodified version of the 6.1 map when using NO MODS at all. Mod collisions are ruled out.
    So, there's a silo for seeds and fertilizer near the compost machine at the north side of the farm.
    I've bought the smallest sowing machine that needs both seeds and fertilizer (Amazone I believe). When I park under the silo output pipe, the Refill dialog appears and I fill with one of the needed stuff, either seeds or fert.
    BUT!!
    After filling the sower with either of them, the other one cannot be filled into it!!
    The "start filling R" is still there, but nothing happens, the dialog doesn't come up, the game tries to fill the same stuff all over again, despite the sowers placement under the fill trigger. There's no way to fill the other stuff from the silo into the sower.
    When using my modded Horsch Pronto 9DC the "Refill" option doesn't appear at all! I can only refill it by using a belt.
    And what makes this more troublesome, this trigger issue seems to be global on the map. I mean, I have a mod of placeable tanks, and after buying, placing and filling a storage tank with seeds, the sowing machine cannot be refilled from that either!
    So the seeds/fertilizer trigger or dialog system on the map is F-ed up!
    I'm somewhat familiar with triggers and map building, but I couldn't find any problems myself, and this problem also exists for my friend who I usually play MP with.
    We conducted tests for several hours, played around with triggers, fill types, modded and unmodded sowing machines, but we couldn't come up with a solution.
    Did this thing occur for anyone else?


  2. technerd313 09. 01 2018

    hey is there a way i can convert all the signs and stuff in the map to English

    1 replies

  3. Chetty82 06. 01 2018

    Question for ya bud the Warenlager has 2 gates on it that don't open. Is there something that needs to be done to get them to open?

    1 replies

  4. sender_9 05. 01 2018

    hi tried to play the latest version of the map with the same mods ive used to play the map before and there is no water in the river and the crops dont grow when i sped time on so i cant play this new version...


  5. HarryCYUL 31. 12 2017

    wow! :) excellent map.....i love it!....this is like a payware map.....it's 10000000x better thandefault map


  6. HarryCYUL 31. 12 2017

    wow! :) excellent map.....i love it!....this is like a payware map.....it's 10000000x better than default map


  7. TheRailfan 04. 12 2017

    Anyone else having a crash occur when using the Straw Addon and Porta Westfalica V4.0 together? Remove the Straw Addon and everything works


  8. TheRailfan 26. 09 2017

    I have an interesting error. I plant onions, and as soon as they are planted, the map in the pause menu shows the crop as being ready to harvest. It also shows as being fully fertilized even though I have only fertilized the field once. I have tried using the grimme rootster multi and FT300 but it does not harvest anything. Over time, the crop can be seen changing growth states, but it does not update this in the map. The only way to check o see if the onions are ready is to try to harvest it and see what happens. I am running V3.1 and latest seasons mod. While the crop still functions, this would make it nearly impossible to plant several fields with onions and try to keep track of all of them by running them over with a harvester. Please let me know if you have any questions, or would like extra files.

    Thank you

    1 replies

  9. jmj486 24. 09 2017

    plz help me. How do i transport "speiseöl" and "H-Milk"??????

    1 replies

  10. Ray000 22. 09 2017

    The tobacco will not complete the final growth stage for harvest. Advanced the time three days out. Does not change and will not harvest.

    1 replies

  11. DariusSandor 30. 08 2017

    Hi, i download your maps today and i think it's verry cool and awesome, but when i enter in game and a bifate PortaWestfalica v3.0 on mods list and after click on START , my screen is verry darkness and i can't move enything. Please help me

    2 replies

  12. Scaleol85 19. 08 2017

    wo is dieser Milchmax?

    1 replies

  13. u2020bullet 02. 08 2017

    Can we please get an english version of this map? It seems awesome but utterly unplayable for anyone who doesn't speak german.

    1 replies

  14. Flashybud 23. 07 2017

    Hi everyone :)
    Hope someone can help me out on this one... The game crash when loading :(

    1 replies

  15. legolandia 05. 07 2017

    Hello! Can you explain how it works site #1? It have to be used any special seeder? Which mods I have to use to work this site1?
    Best



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