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featuredMoin love LS Community,
for something of construction, the first version of my North Frisian march mod Map for LS17 is now ready.
The map is based on the North Frisian march Map of LS15 (Standard)
Landscape: North German plains map with trenches, windmills, dikes and small forests.
Fields: farmland 20 (Owned beginning 3) + 11 grass fields (all from the beginning)
Field missions are possible and train to shutdown available
On the main courtyard, the cows, chickens and pigs are housed
Better Start fleet than normal
12 sales opportunities for harvest as Railway Station, Depot, Raiffeisen, cereal port, grain trade, Heizfabrik, pulp mill, sugar mill, Oelfabrik, sawmill, bakery and BGA to unload my trailer
So far there is no further processing, the harvest is always sold directly.
I wish you much fun on the map and any error messages can be sent by me like message.
Videos about the map can be found on my Youtube channel "FedActionLetsPlay"
The map may only be published using the original download links on other sites like but please.
Mfg
dani1803
Credits
Idee / Konzept: dani1803 / FedActionLetsPlay
Sonstige: Die Map darf gerne aber bitte nur mit dem Orginal Download Link auf anderen Seiten veröffentlicht werden.
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29 Oct 16:35Version 3.1 ohne Gräben
Die 3.1 ohne Gräben
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28 Oct 10:45Version 3.1
Feldpreise alle um 1/3 reduziert
Leitplanken in er Kurve zur Molkerei mit Collicosn
Verkauf von Hackschnitzelballen aus der LT Master an Palettenverkauf möglich
Ablade Hackschnitzel beim Palettenwerk kommt nun aus dem Rohr
Compost der Dieselherstellung kommt nun aus dem Rohr
Im Zentrallager ist das Backwaren Schild voll sichtbar
Unsichtbare Collison bei Baumarkteinfahrt gelöscht
Schild Speiseöl bei Kartoffelfabrik gefixt
Mehr Platz bei Zuckerfabrik für Zuckerrüben
Betonboden bei Bäckerei entfernt -
03 Oct 13:30Version 3.0 fix ohne Gräben
Moin Leute,
da die V3 etwas Fehlerhaft war passend zum Feiertag eine gefixte Version.Krabbenkutter nicht mehr im Deich
Abkippgitter bei den Compostlagern ist sichtbar
Compost der Dieselherstellung kommt nun aus dem Rohr
Im Zentrallager ist das Backwaren Schild voll sichtbar
Unsichtbare Collison bei Baumarkteinfahrt gelöschtSchönen Feiertag wünsch ich noch
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29 Sep 10:40Version 3.0 Fischerei und Baumarkt
Neu in der V3 ist
- Neue Bäckereiprodukte Backwaren und Kuchen (Verkauf an den Supermärkten)
- Backwaren und Kuchen können im Palettenlager gelagert werden
- Baumarkt mit Kauffunktion für Bretterpaletten, Leerpaletten und Kartonpaletten (Bezahlt wird mit Geldkassetten)
- Fischereihafen mit Produktion von Krabben und Fisch (Rohstoffe für Produktion sind Diesel und Leerpaletten)
- Fisch und Krabben können im Palettenlager gelagert werden
- Alle Grasfelder sind jetzt düngbar (Dünger Mist oder Gülle)
- Kompostlager bei der Obstfarm
- Kompostlager bei den Gewächshäusern
- Diesel und Speiseöl Produktionen sind getrennt und jetzt jeweils einzelne Fabriken
- Die Obstfarmen produziert etwas schneller Obstgefixt wurden
- Pelletsfabrik verbraucht jetzt etwas mehr Material
- Sägewerk Signalampel nicht mehr im Türrahmen
- Forstboden auf Feld 13 entfernt
- Sägewerk Bretterpalette Digitalanzeige zeigt jetzt alle Zahlen an
- Begrenzungspfahl in Stadt bei Wasserverkauf steht nicht mehr auf der Straße
- Wassertextur bei Klärwerk ist wieder da
- fliegender Baum beim Sägewerk und BGA
- fliegende Büsche bei kleinem Grasfeld
- fliegende Blume bei Gewächshauseingang
- fliegender Stuhl in der Stadt
- fliegender Schatten bei den Schafen
- fliegender Stein am Hafen weg
- Versuch Hopfen Wachstum und Dünger zu fixen
- Digitalanzeige Kraftfutterfabrik geordnet
- Geldkassetten sind etwas leichter
- Schweinefutterfabrik verbrauch etwas weniger Getreide -
26 Aug 16:26Version 2.9 Ohne Gräben
Die V2.9 Hofladen und Pellets ohne Gräben :)
Viel Spaß damit :) -
25 Aug 17:40Version 2.9 Hofladen und Pellets
- Hofladen für Obst und Gemüse mit Geldfunktion / Geldkassetten bei der Bank eintauschen
- Pelletsfabrik / Pelletspaletten aus Hackschnitzel und Stroh (Verkauf beim Heizkraftwerk oder Palettenverkauf
- Lager für die Pelletspaletten
- Schild Weberei Wareneingang
- Trigger Silageballen Mischfutterfabrik wieder an richtiger Stelle
- Trigger Compost für Gewächhäuser vergrößert
- Einige Einfahrten leicht vergrößert
- Saatgutproduktion brauch nun weniger Dünger
- Alle Goldnuggets noch mal kontrolliert
- Palettensammler für Wolle, Papier und Karton vergrößert
- Kartoffelwaschanlage ist etwas leiser
- Licht im Schweinestall
- Gewächshäuser brauche bischen weniger Wasser und haben mehr Kapazität für Wasser und Kompost -
29 Jul 16:14Version 2.8 Gewächshäuser und Weberei ohne Gräben
Das die 2.8 ohne Gräben
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28 Jul 16:09Version 2.8 Gewächshäuser und Weberei
- Gewächshäuser für Gemüse
- Gemüsepaletten für Tomaten, Salat, Rotkohl und Blumenkohl (Verkaufbar bei den Supermärkten)
- Weberei zur Weitervearbeitung von Wolle zu Stoffpalette
- Stoffpalette (Verkauf an Palettenverkauf)
- Neue Verkausstelle am Hafen für Paletten
- Palettenfabrik hat mehr Sammelplätze und arbeitet nun noch ein wenig schneller
- 2 Goldnuggets bei der Mapversion ohne Gräben jetzt leichter erreichbar
- Diesel/Speiseöl Fabrik arbeitet etwas langsamer
- Palettenlager für Gemüsesorten
- Neue Texture für Raps, Weizen und Gerste
- Brennerei arbeitet etwas schneller
- Feld 7 Startpunkt für Mission angepasst
- Abkipptrigger beim Sägewerk vergrößert
- Collision bei den Gebäudem am Depot jetzt vorhanden
- BGA Nord nimmt jetzt Silage Ballen an
- Verkehr nochmal etwas verlangsamt
- Alle Wasser Fabriktrigger (Brennerei, Brauerei, Bäckerei, Gewächshäuser, Obstfarm, Molkerei, Zellstofffabrik, Zuckerfabrik, Weberei) lassen sich mit Hilfe von CoursePlay füllen -
01 Jul 12:59Version 2.7 fix ohne Gräben
Die 2.7 fix ohne Gräben
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01 Jul 10:49Version 2.7 fix
Es haben sich leider blöde Fehler eingeschlichen und daher hier die V2.7 fix
Fehler die behoben wurden
- Palettenverkauf geht wieder
- Annahme Leerpaletten beim Obstler nun vor der Halle und nicht mehr auf der Straße
- Texturfehler Getreideschild behoben -
30 Jun 16:07Version 2.7 Brennerei
Neu in der 2.7 ist
- Brennerei zm Schnaps brennen
- Neue Palettensorte Obstler
- Neue Palettensorte Korn
- Keine doppelt parkenden Autos mehr
- Abladeschweinefutter nicht mehr über Rohr
- SilageSilo Namen für alle Fahrsilos vergeben
- Andere Palettensammler Kartoffelwaschanlage
- Edeka Markt mit Collision
- Fliegender Busch am Hof weg
- Etwas mehr Kapazität beim Klärwerk
- Fliegender Baum Palettenlager
Viel Spaß mit der neuen Version -
03 Jun 17:07Version 2.6 ohne Gräben
Die einfache Map ;)
2.6 ohne Gräben -
02 Jun 18:57Version 2.6 Fleisch und Wurst
Neues Gebäude Schlaterei von Kastor natürlich mit Fleisch und Wurst auf Paletten
Wurst und Fleischpaletten im Palettenlager eingebaut
Leerpalettenfabrik und Zellstofffabrik arbeiten ein wenig schneller
Anzeige Birne im Palettenlager
Keine parkendes Auto mehr in Kartoffelwaschanlage
map.xml Datei (doppelter Forage Eintrag) gefixt
Gebäude Öl/Diesel Fabrik hat jetzt Collision
Fliegendes Schild im Wald ist weg
Hackschnitzablade bei Palettenfabrik gefixt
Schrank Palettensammler Speiseöl aus Gebäude geholt
BGA Süd Tankstelle gefixt
Collison Leitpfosten entfernt
SChwebene Büsche Hof zum Boden zurück geholt
Wassertrigger bei Schafen vergrößert
KI Verkeht etwas angepasst
factory Namen vergeben für bessere Übersicht mut Ovlerlay Hud Mod -
19 May 15:34Version 2.5 Kartoffelindustrie
Moin Leute,
die neue Version ist fertig und beinhaltet folgende Neuerungen
- 5 neue Palettensorten
- Kartoffelwaschanlage für gewaschene Kartoffelpaletten
- Kartoffelfabrik zur Weiterverarbeitung der gewaschenen Kartoffeln zu Kartoffelsack, Chips und Pommespaletten.
- Raffinerie ist jetzt Ölfabrik und stellt Diesel und Speiseölpaletten her
- Verkauf der neuen Paletten an die örtlichen Supermärke und teil Stadion und Palettenverkauf möglich
- 2 Lager für Kartoffeln (Eins beim Hof uns eins bei der Kartoffelwaschanlage)
- Zuckerrübenlager am Hof
- Kartoffeln und Zuckerrüben können auch im Hofsilo gelagert werden
- Lager für Schweinefutter beim Schweinestall
- Palettenlager um 2 Hallen erweitert und dort Platz für die neuen Paletten geschafft
- Bodenfehler vor Schweinestall behoben
- Dirt Bereich Schweine geändert
- Düngerplane Saatproduktion gefixt
- Mistanzeige bei Düngerproduktion passt nun besser
- Preise Dünger / Saat mal wieder leicht geändert
- Anzeige Raffinerie (Jetzt Speiseöl und Diesel Fabrik) ist eh neu ...
- Tor am Kuhstall verschwindet nicht mehr in der HallenwandViel Spaß beim zocken :)
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by dani1803
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Files
checksum: | a6bcb82986a1157e6d24c7cfa1998751 |
---|---|
Version: | 3.1 ohne Gräben |
multiplayer ready? | yes |
Author: | daniel |
price in shop: | LS |
name in shop: | Nordfriesische Marsch mod map V3.1 |
description in shop: | 3 Felder Ackerland zu Beginn, besserer Startfuhrpark, 16 weitere Felder Ackerland mit Missionen, 10 Grasfelder, Hof mit Kuhwiese, Huehner und Schweinezucht, Norddeutsche Flachland Landschaft mit Windmuehlen, Deichen, Wald und Graeben, Videos zur Map gibts auf meinem youtube Kanal fedaction letsplay. Neu auf der Map sind z.B. Mischfutterfabrik, Saegewerk, Holzpaletten, Milchverkauf, Holzhacker. |
checksum: | a6bcb82986a1157e6d24c7cfa1998751 |
---|---|
Version: | 3.1 ohne Gräben |
multiplayer ready? | yes |
Author: | Warnat0r |
price in shop: | LS |
name in shop: | Nordfriesische Marsch mod map V3.1 |
description in shop: | 3 Felder Ackerland zu Beginn, besserer Startfuhrpark, 16 weitere Felder Ackerland mit Missionen, 10 Grasfelder, Hof mit Kuhwiese, Huehner und Schweinezucht, Norddeutsche Flachland Landschaft mit Windmuehlen, Deichen, Wald und Graeben, Videos zur Map gibts auf meinem youtube Kanal fedaction letsplay. Neu auf der Map sind z.B. Mischfutterfabrik, Saegewerk, Holzpaletten, Milchverkauf, Holzhacker. |
42 Comments for Frisian march
Hello!
How can i hide the pricewatch?
Hello ! The sugar does not accept to shop for something in vain cart down any of them. If you can possibly look over at him and thanks for all the best!
Hello, at what point on the map can I load water to feed cattle
schöne abwechslungsreiche Map
was könnte das sein? dataS2/character/player/player01.i3d (257.45) ms
Error: Could not parse GISL program.
(165): ERROR: 'modelViewMatrix' : undeclared identifier
(527): ERROR: 'modelCameraPosition' : undeclared identifier
(527): ERROR: 'xyz' : vector field selection out of range
Error: Failed to compile shader B2CD8C31-00023881-00000000-06080010.
Error: Could not parse GISL program.
(165): ERROR: 'modelViewMatrix' : undeclared identifier
Error: Failed to compile shader 3ECE0DEE-00023881-00000000-06080010.
da ja am freitag ein ne version kommt habe ich da was für dich
das ist server
Unknown file type 'maps/DoorsTrigger/templateBuilding_mapObject.ma'
Space character not recommended in filename: 'maps/models/Pallettenwerk/Neues Textdokument.txt'
Text file count too high. 3 found (max. 2)
server log
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Hallo, vielen Dank für diese großartige Karte. Ich habe ein Problem, um den Treibstoff in der Sägemühle und im Tank abzuladen(zu entlasten), der in ist, gehe sie Wichtigste ein. Ich soll einen Irrtum machen. Danke für Ihre Hilfe(Gehilfen).
Hello, thank you very much for this magnificent card(map). I have a problem to unload(unburden) the fuel in the sawmill and in the tank which is in the main court(yard). I have to make an error. Thank you for your help(assistant).
Hi wo gibt es für die Map den Courseplay ?
Hired worker still can't use a cultivator? This was also wrong in the last version.
Hired worker is not working in this map? Tried to cultivate and the tractor just drives 4-5 metres and stops?
The map is very well made, i like it. I have one problem, i cant get the workers to work with cultivator. They go in circles, or move 2 meters and stop. They work fine with the combine, plough and seeder. Any ideeas would be welcome. Thanks
Good evening to all. In version 1.8 the BGA NORTH is perfect. The silo trenches are perfect and they work fine with course play. But what happened to the BGA silo trenches? The course play no longer automatically download. This is a serious mistake.
Hi,thanks for this great map, I would you ask why the helper don't use seeds or fertilizer when he work? By and sorry for my bad english.
works ok now thanks for the great work
when i start the map Giants 7.0.0 stopts
Goodmorning everyone. Unfortunately, I noticed a big problem in verisone 1.7 in production for silage trench No. 1 BGA NORTH.
It 'impossible to collect all the silage. a good part remains fixed in the trench
Hello. congratulations on the map. I would like to know where I can accumulate the compost after production, without being forced to sell it right away.
I tried to be placeable between the silo mod, but there are not enabled to compost. How can I do?
thanks for the reply.
Hello to all. I am using 1.7 and it works fine. Only problem is that I can not pick up the hop. I started a new game for my convenience. However, as with all map updates which does not change the name of file.zip it is never necessary to start a new game, you just copy all the xml files (.xml files only) of the old savegame and paste them into the new one. It is still need to delete all backup files and those of shader_cache folder. As always thank you for the great work
Hallo, really like you map. Keep up the good job!
Could you help me with one thing please ?
I am trying to feed the cows squire hay bales but I cant for some reason....
Is this not possible on you map ? Am I going to need to use worage wagons ?
Would be really nice to be able to feed the animals with bales...
Many thanks,
You have use Dual Colered House in your Map
"scriptCallback" value="DualColoredHouse.onCreate"/>
value="data/maps/models/buildings/villageHouses/colors.xml"/>
where is colors.xml in your map even it is not in FS 17 game data.
Also change wind mills with "Farming Simulator 17/data/placeable/windTurbine
hi to all... we have to start a new game with version 1.4 or simply replace the map file?
thanks for the answer and good work...