Raise rear hydraulics

V 3.52 mod for Farming Simulator 15

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Huhu,

zzz_setBackLinkage.zip this ensures that the lower links of the rear hydraulics are raised when you attach a trailer via ball head. Connects additionally a PTO, the lower link of the rear hydraulics are degraded. Thus, since nothing can get in the way: whistling: (cornering ..).

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Hotfix 1.1:

  • The rear linkage is now only lowered when the trailer is uncoupled with Kugelkopfanhängung from the tractor. Before that happened even if, for example forward still had a weight, and the abkoppelte first.


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Declaration on the xml entry:

In the modDesc the zzz_setBackLinkage.zip or the Fzg.xml the stretcher can be adjusted a few things .. In addition one examined in the modDesc following line: (This line can you also add in Fzg.xml the tractor to specifically for this Tractor adjust the values)

<setBackLinkageUp maxRot="25" rotSpeed="0.45" doDismantleBackLinkageIfPTOIsNeeded="true" />

First day:

maxRot="25"


This value indicates how far the Herckhydraulik is lifted.

Second day:

rotSpeed="0.45"


This value indicates how fast the rear hydraulics is raised and lowered.

Third day:

doDismantleBackLinkageIfPTOIsNeeded="true"


Here it is determined whether the lower links of the rear hydraulics to degrade when connecting a PTO with the tractor. If they do not degrade, then fill in the 'true' set to 'false'.

Credits

Script und Idee: Ifko[nator], Website: http://www.modding-welt.com/forum/ Hilfestellung: Marhu, Website: http://marhu.net/phpBB3/app.php/portal

  • 13 Aug 23:14
    Version 3.52

    Bugfix für den Fehler '.. /zzz_setBackLinkageUp/SetBackLinkageUp.lua:829: attempt to call method 'getIsAnimationPlaying' (a nil value)' der aus nicht 100% reproduzierbaren Gründen auftrat. Bei manchen trat er auf wenn das IT Runner DLC nicht installiert war bei anderen war es installiert und der Fehler kam nur bei bestimmten Geräten. Für beide Fälle hatte ich Tester, und mit dem Update waren die Probleme weg. Somit hoffe ich, dass der Fehler nicht mehr auftritt.

  • 14 Jul 18:07
    Version 3.51

    Bugfix für den Fehler '.. /zzz_setBackLinkageUp/SetBackLinkageUp.lua:479: attempt to index global 'ManualAttaching' (a nil value)' der bei Laden des ersten Fahrzeuges auftrat, wenn man den manualAttaching Mod von Wopster nicht im Modordner hatte. Nun gehts auch ohne diesen Mod. Sorry für den Fehler..

  • 12 Jul 19:50
    Version 3.5

    Man kann nun die Fronthydraulik auch per Tastendruck heben und senken, wenn nichts an der Fronthydraulik angekoppelt ist. So kann man nun diese senken bevor man ein Gewicht oder ähnliches ankoppelt.

    Man kann nun die Heckhydraulik auch per Tastendruck heben und senken, wenn nichts an der Heckhydraulik oder am Kugelkopf angekoppelt ist. So kann man diese nun für Fahrten anheben, und muss nicht mit der gesenken rumeiern.. :D

    Die Zapfwelle kann nun auch vibrieren. Kann man aber in der modDesc einstellen was man will.. Rotieren, Vibrieren oder beides.. ^^

    Das Zugmaul des Traktores baut sich nun ab, wenn sich eine Zapfwelle verbindet oder man ein Gerät ankoppelt. Das geht aber nicht bei allen Traktoren, da das Zugmaul nicht immer ein einzelnes Objekt ist..

    Die Kugelkopfaufhängung des Traktores baut sich nun ab, wenn man ein Gerät ankoppelt. Auch das geht nicht bei allen Traktoren, da die Aufhängung nicht immer ein einzelnes Objekt ist.

    Der XML Eintrag hat sich, (wieder ^^ ), komplett geändert. Wie er jetzt aussehen muss, sieht man in der modDesc dieser zip. Man kann auch einzelne TAG's weglassen, wenn man einen Wert für einen Traktor in dessen Fzg.xml anpassen will. Hab jedes TAG so gut wie es geht in der modDesc erklärt.

  • 25 Apr 20:39
    Version 3.0

    Die Zapfwelle rotiert nun bei Güllefässern, Zettern, Ballenpressen, Miststreuer, Schwadern usw. Das kann man auch abstellen.
    Auch die Drehrichtung, (Zahl mit einem minus in Uhrzeigersinn und ohne gegen den Uhrzeigersinn), maximale Drehgeschwindigkeit und An- und Ausdrehgeschwindigkeit der Zapfwelle kann man festelegen.
    Man kann nun das neue Rotations Limit des Attacher Joints für Kugelkopfanhänger in der modDesc oder Fzg.xml anpassen.
    Man kann nun einstellen, ob sich die Gesamte Heckhydraulik abbauen soll, oder nur die Unterlenker.
    Wenn der Index für die Hintere oder Vodere Zapfwelle am Traktor falsch gedreht sein sollte, wird er nun von diesem Script richtig gedreht.
    Wenn der Index für die Zapfwelle an einem Gerät/Anhänger falsch gedreht sein sollte, wird er nun von diesem Script richtig gedreht.
    Unterstützung für den manualAttaching Mod, (Heckhydraulik wird nur abgebaut, wenn die Zapfwelle auch tatsächlich mit dem Traktor verbunden ist).
    Unterstützung für Geräte die die 'BJR_AttachablePTO.lua' verbaut haben, (Heckhydraulik wird nur abgebaut, wenn die Zapfwelle auch tatsächlich mit dem Traktor verbunden ist).
    Taste zum ankoppeln der Zapfwelle via 'BJR_AttachablePTO.lua' wird von diesem Script von [Q] auf [X] gelegt, um Konflikte mit dem manualAttaching zu vermeiden.
    Unterstützung für Geräte die die 'movingPartsPTO.lua' verbaut haben, (Heckhydraulik wird nur abgebaut, wenn die Zapfwelle auch tatsächlich mit dem Traktor verbunden ist).
    Nun baut sich die Fronthydraulik ab, wenn man einen FL an den Traktor koppelt. Dann kann man auch nichts an die Fronthydraulik ankoppeln.

  • 14 Jan 20:56
    Version 2.0

    Nun baut sich die gesamte Heckhydraulik ab, wenn sich eine Zapfwelle mit dem Traktor verbindet. Großen dank an dieser Stelle an Marhu der mir hier geholfen hat!

    Beim New Holland T 9560 und Case IH Quadtrac 620 baut sich die Heckhydraulik nicht mehr ab, egal was angegeben wurde. Bei diesen Traktoren stört sie nicht.

    Nun wird der Hydraulik Sound von diesem Script nachgeladen, falls der in der Fzg.xml fehlt. (Selbst beim standard New Holland T 8435 fehlt der .. ) Dann wird auch ein kleiner Hinweiß dazu in die Log geschrieben.

  • 27 Dec 14:37
    Version 1.1





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27.12 2015
Modhoster user rating
4.87 / 166 Votes

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V 3.52
Farming Simulator 15
zzz_setBackLinkageUp.zip
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13. 08 2016 3,576
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7 Comments for Raise rear hydraulics

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  1. Cafe 05. 10 2016

    Hi,

    all Kirovets (k700 701 etc.) have problem with this mod. The connections disappear when used Zunhammer for example. Equipment is engaged in the "air"


  2. gypsy5 13. 07 2016

    the game wont load anymore when i add this mod to the list.


  3. ometinus 13. 07 2016

    the game wont load anymore when i add this mod to the list.


  4. bruder 13. 07 2016

    The mod don work,you cant load a game whit this mod


  5. Raven_2012 03. 05 2016

    I have a problem with this John Deere pack mod found here:
    http://forbidden-mods.phpbb8.de/john-deere-f1254/john-deere-6170r-6210r-6210r-t19551.html

    Here is before and after pictures of what the problem is:
    Before:
    http://i1262.photobucket.com/albums/ii605/therealcrow999/Without%20Mod_zpsjrrpl33q.jpg

    After:
    http://i1262.photobucket.com/albums/ii605/therealcrow999/With%20Mod_zpstqrpk07o.jpg

    As you can tell when your mod is in, it adds front hookups to the John Deere 6170r which shouldn't have any. I pulled out all mods but yours and the John Deere pack, so your mod causes the problem. I am on Windows 7 PC.

    Thanks!

    1 replies

  6. Brainstick 14. 01 2016

    Great mod! Like it! Can someone tell me how you get the ranking stars with your comment? This is pretty new to me. Thanks!


  7. Totenfarmer 10. 01 2016

    Very nice mod, but I discovered a bug: when using the Gold addon tractors it raises the linkage like it should, but when the arms reach the top, they disappear, this doesn`t happen on mod tractors.

    1 replies


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