
HeapPreview
You have many fruits heap on the map, and no longer know what is where and how much is where splashing around !!
Then you can help this mod to keep track of where it indicates you the level and the fruit name of each pile. No more and no less.
Optionally you can this also in MultiOverlayV2 Hud v2.84 or higher is dispensed with Show. Default button --R-- Optional for storing or Löchen
MultiOverlayV2 Hud edit objectSettings.xml or generate new:
<map>
<mod modType = "ls" slot type = "stocks1" xmlString = "heaps" category = "heaps" separated = "true" isHiden = "false" displayname = "Heaps (ls)" />
</ map>
Default --M-- Optional debug Point // Distance / Radius / All button
heapPreviewSettings.xml
- radius (search radius heaps)
- onfoot (player lake Heaps)
- onVehicle (player lake Heaps)
- Onfield (is Vehicle / Player lake not Heaps)
- onSaveForMoh (MultiOverlayV2 Hud Support)
- distanceOnSave (max Distance fornext savepoints)
- debug (save load debug mode)
And who does not like it should not invite easy :-)
1.Veröffentlichung only with original download link. NOT a substitute link
2.The change and re-upload is not allowed
Comments32
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kurze Step-by-Step Anleitung, wie man die Heaps in MoH angezeigt bekommt: 1. Diesen Mod downloaden und in den Modordner legen 2. Savegame starten, speichern, FS17 beenden. (Damit die heapPreviewSettings.xml gespeichert wird.) 3. Im Ordner Dokumente\My Games\FarmingSimulator2017 die heapPreviewsettings.xml mit einem Texteditor (z.B.Notepad++) öffnen, den Eintrag onSaveForMoh="false" ändern in onSaveForMoh="true", speichern und beenden 4. FS17 wieder starten, Savegame starten und bei jedem Heap der im MoH auftauchen soll einmal R (falls ihr die Defaultbelegung noch nicht geändert habt) drücken. 5. Im MoH das MiniPDA stocks1 aktivieren. Mit der Taste M könnt ihr die verschiedenen Debugwerte ansehen, einmal drücken schaltet immer einen Wert weiter. Wer den Kreis um einen Heap kleiner haben möchte, weil man z.B. mehrere Heaps nebeneinander hat, kann die schon gespeicherten Heaps in der Datei heapPreviewMoh.xml ändern indem man den Wert für widthX (Vorsicht hier steht der Durchmesser,nicht der Radius!) ändert, also z.B. von widthX="-60" auf widthX="-15". Wer neu zu speichernde Heaps standardmäßig mit einem kleineren Kreis gespeichert haben möchte, der muss in der heapPreviewSettings.xml den Eintrag radius="30.000000" ändern in z.B. radius="7.500000". Hoffe damit einigen geholfen zu haben. Andy
Super. Besser könnte ich es auch nicht erklären :-)
Geht das nur mit dem MultiOverlayHud oder auch ohne?^^
Geht auch ohne, die Informationen zum jeweiligen Heap werden am unteren Rand des Hilfefensters (F1) angezeigt.
Vielen Dank für dieses kleine, aber sehr feine Helferlein :) Daumen hoch & 5* Und allen einen guten Rutsch ins neue Jahr ! mfg
Hattest du das Script auch mal auf dem Dedi getestet. Weil wenn ich mich als Admin anmelden tue, dann kommt immer ein roter Strich wenn man in der Nähe von Haufen ist
Sicha doch,du hast den Debug modus an(default taste m)Steht in klammern doch dahinter
moin moin happy vielen dank für diesen mod für kartoffeln/rüben echt super für getreide eher weniger bauern kippen ja ihr getreide nicht einfach überall ab :-) von mir 5/5 dank und Empfehlung
HappyLooser, lass dich davon nicht unterkriegen! Du machst deine Sache gut! Danke für den Mod!
Klasse Mod. Funktioniert Prima. Danke.
Wie wäre es mit einem kleinen Video als Anleitung, denn das ist für Anfänger nicht zu verstehen. Wäre echt super!
Was muss man denn verstehen,in Modordner tun und fertig. onSaveForMoh auf true stellen wenn man es im moh haben will und rest wird ingame doch angezeigt und ist selbst erklärend.
Habe es jetzt hinbekommen, aber sorry, Deine Anleitung ist gelinde gesagt für das Hinterteil! Die objectsettings.xml stand bei der vorherigen Version von MOH nicht in einem Savegameordner. Somit hat er es auch nicht gezogen. Solche Änderungen am Script sollten mit in die Anleitung!
Wenn du die Anleitung vom Moh liest kannst du sehen das man alle xml über das default verzeichnis laden kann,aber auch die option hat für jedes savegame eine eigene zu nutzen. Dies wird aber nicht vom Moh automatisch gemacht sondern vom Benutzer. Ingame Menü xml settings "default objectSettings.xml" klickst du drauf aktivierst du das laden über das savegame,also hast mal drauf geklickt,rückgängig kannst du es dann nur machen wenn du die datei manuell aus dem savegame verzeichnis löscht. :-)