HeapPreview - Thumbnail 1
1 / 4
Virus checked
v0.6 Beta latest
Premium

HeapPreview

★ 4.9
Rating
331 Ratings
4.1K
Downloads
16.6K
Views
104
Thanks

You have many fruits heap on the map, and no longer know what is where and how much is where splashing around !!

Then you can help this mod to keep track of where it indicates you the level and the fruit name of each pile. No more and no less.

Optionally you can this also in MultiOverlayV2 Hud v2.84 or higher is dispensed with Show. Default button --R-- Optional for storing or Löchen

MultiOverlayV2 Hud edit objectSettings.xml or generate new:

<map>

<mod modType = "ls" slot type = "stocks1" xmlString = "heaps" category = "heaps" separated = "true" isHiden = "false" displayname = "Heaps (ls)" />

</ map>

Default --M-- Optional debug Point // Distance / Radius / All button

heapPreviewSettings.xml

  • radius (search radius heaps)
  • onfoot (player lake Heaps)
  • onVehicle (player lake Heaps)
  • Onfield (is Vehicle / Player lake not Heaps)
  • onSaveForMoh (MultiOverlayV2 Hud Support)
  • distanceOnSave (max Distance fornext savepoints)
  • debug (save load debug mode)

 

 

And who does not like it should not invite easy :-)

 

1.Veröffentlichung only with original download link. NOT a substitute link

 

2.The change and re-upload is not allowed

Comments32

You must be logged in to comment.

Log in
AndyK70
AndyK7006.05.2018

kurze Step-by-Step Anleitung, wie man die Heaps in MoH angezeigt bekommt: 1. Diesen Mod downloaden und in den Modordner legen 2. Savegame starten, speichern, FS17 beenden. (Damit die heapPreviewSettings.xml gespeichert wird.) 3. Im Ordner Dokumente\My Games\FarmingSimulator2017 die heapPreviewsettings.xml mit einem Texteditor (z.B.Notepad++) öffnen, den Eintrag onSaveForMoh="false" ändern in onSaveForMoh="true", speichern und beenden 4. FS17 wieder starten, Savegame starten und bei jedem Heap der im MoH auftauchen soll einmal R (falls ihr die Defaultbelegung noch nicht geändert habt) drücken. 5. Im MoH das MiniPDA stocks1 aktivieren. Mit der Taste M könnt ihr die verschiedenen Debugwerte ansehen, einmal drücken schaltet immer einen Wert weiter. Wer den Kreis um einen Heap kleiner haben möchte, weil man z.B. mehrere Heaps nebeneinander hat, kann die schon gespeicherten Heaps in der Datei heapPreviewMoh.xml ändern indem man den Wert für widthX (Vorsicht hier steht der Durchmesser,nicht der Radius!) ändert, also z.B. von widthX="-60" auf widthX="-15". Wer neu zu speichernde Heaps standardmäßig mit einem kleineren Kreis gespeichert haben möchte, der muss in der heapPreviewSettings.xml den Eintrag radius="30.000000" ändern in z.B. radius="7.500000". Hoffe damit einigen geholfen zu haben. Andy

1
HappyLooser
HappyLooser06.05.2018

Super. Besser könnte ich es auch nicht erklären :-)

1
se7en
se7en06.06.2017

Geht das nur mit dem MultiOverlayHud oder auch ohne?^^

0
AndyK70
AndyK7010.05.2018

Geht auch ohne, die Informationen zum jeweiligen Heap werden am unteren Rand des Hilfefensters (F1) angezeigt.

0
InCuBuS
InCuBuS30.12.2016

Vielen Dank für dieses kleine, aber sehr feine Helferlein :) Daumen hoch & 5* Und allen einen guten Rutsch ins neue Jahr ! mfg

0
B
biest333324.12.2016

Hattest du das Script auch mal auf dem Dedi getestet. Weil wenn ich mich als Admin anmelden tue, dann kommt immer ein roter Strich wenn man in der Nähe von Haufen ist

0
HappyLooser
HappyLooser24.12.2016

Sicha doch,du hast den Debug modus an(default taste m)Steht in klammern doch dahinter

0
Clariker
Clariker18.12.2016

moin moin happy vielen dank für diesen mod für kartoffeln/rüben echt super für getreide eher weniger bauern kippen ja ihr getreide nicht einfach überall ab :-) von mir 5/5 dank und Empfehlung

0
M
mb9917.12.2016

HappyLooser, lass dich davon nicht unterkriegen! Du machst deine Sache gut! Danke für den Mod!

0
niewe54
niewe5416.12.2016

Klasse Mod. Funktioniert Prima. Danke.

0
H
hopsi6611.12.2016

Wie wäre es mit einem kleinen Video als Anleitung, denn das ist für Anfänger nicht zu verstehen. Wäre echt super!

0
HappyLooser
HappyLooser11.12.2016

Was muss man denn verstehen,in Modordner tun und fertig. onSaveForMoh auf true stellen wenn man es im moh haben will und rest wird ingame doch angezeigt und ist selbst erklärend.

1
112TEC
112TEC06.12.2016

Habe es jetzt hinbekommen, aber sorry, Deine Anleitung ist gelinde gesagt für das Hinterteil! Die objectsettings.xml stand bei der vorherigen Version von MOH nicht in einem Savegameordner. Somit hat er es auch nicht gezogen. Solche Änderungen am Script sollten mit in die Anleitung!

0
HappyLooser
HappyLooser06.12.2016

Wenn du die Anleitung vom Moh liest kannst du sehen das man alle xml über das default verzeichnis laden kann,aber auch die option hat für jedes savegame eine eigene zu nutzen. Dies wird aber nicht vom Moh automatisch gemacht sondern vom Benutzer. Ingame Menü xml settings "default objectSettings.xml" klickst du drauf aktivierst du das laden über das savegame,also hast mal drauf geklickt,rückgängig kannst du es dann nur machen wenn du die datei manuell aus dem savegame verzeichnis löscht. :-)

1