description
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Hello, nice that you found my mod pack.
What awaits you ?
I have created a variety of different production lines including ball triggers and 30 new fillTypes.
In V2.5.0, the content from the production pack is divided into individual small mod packs. Every user can now decide for himself what he wants to play with.
The buildings and productions must be placed NEW.
The maximum number of productions in the LS22 is 60 pieces.
It is recommended to install the following mod:
---> More Productions Possible (120) <---
You can only get the latest versions and updates here on Modhoster.
Here you have the only possibility to get the pack via the original download link.
With the original link, the pack may be linked on mod sites.
Spreading or uploading without a link to the pack on other mod sites is prohibited.
I would be very happy about feedback and comments.
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FS22_Food_All_In_One:
Preis: 110.000 €
Kapazität: 100.000 L
Unterhaltskosten: 110 € / Tag
Produktion / Stunde: 10.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Heu, Stroh, Silage, Mineralfutter, Gerste, Sonnenblumen, Zuckerrüben, Kalk, Kartoffeln, Mais, Hirse, Weizen, Raps
Produkt: Mischration, Mineralfutter, Schweinefutter
Ballentrigger für: Heu, Stroh, Silage
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FS22_Forage_All_In_One:
Preis: 110.000 €
Kapazität: 60.000 L
Unterhaltskosten: 110 € / Tag
Produktion / Stunde: 6.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Gras, Häckselgut
Produkt: Heu, Silage
Ballentrigger für: Gras, Heu, Silage
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FS22_greenhouseLarge:
Preis: 10.000 €
Kapazität: 40.000 L
Unterhaltskosten: 10 € / Tag
Produktion / Stunde: 400 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Saatgut, Mist
Produkt: Tomaten, Salat, Erdbeeren, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone
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FS22_greenhouseMedium:
Preis: 5.000 €
Kapazität: 20.000 L
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: 200 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Saatgut, Mist
Produkt: Tomaten, Salat, Erdbeeren, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone
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FS22_greenhouseSmall:
Preis: 2.500 €
Kapazität: 10.000 L
Unterhaltskosten: 2 € / Tag
Produktion / Stunde: 100 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Saatgut, Mist
Produkt: Tomaten, Salat, Erdbeeren, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone
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FS22_Zerkleinerer:
Preis: 10.000 €
Kapazität: 100.000 L
Unterhaltskosten: 10 € / Tag
Produktion / Stunde: 2.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Steine, Zuckerrüben, Holz
Produkt: Kalk, Streusalz, Zuckerrübenschnitzel, Hackschnitzel
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FS22_Agrar_Chemie_Herstellung:
Preis: 20.000 €
Kapazität: 150.000 L
Unterhaltskosten: 20 € / Tag
Produktion / Stunde: 3.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Weizen, Gerste, Mist, Kalk, Wasser, Flüssigdünger, Diesel, Gülle
Produkt: Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Pflanzenschutzmittel
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FS22_AIO_Fill_Station:
Preis: 5.000 €
Kapazität: /
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /
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FS22_AIO_Sell_Station:
Preis: 5.000 €
Kapazität: /
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /
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FS22_Hydrant:
Preis: 1.000 €
Kapazität: /
Unterhaltskosten: 1 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /
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FS22_Energiewerk:
Preis: 10.000 €
Kapazität: 10.000L
Unterhaltskosten: 10 € / Tag
Produktion / Stunde: 100 Liter
Benötigte Rohstoffe: Raps, Sonnenblumen, Zuckerrübenschnitzel, Silage, Gülle, Mist, Diesel
Produkt: Diesel, Strom, Methan
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FS22_Wasserwerk:
Preis: 20.000 €
Kapazität: 100.000L
Unterhaltskosten: 20 € / Tag
Produktion / Stunde: 200 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser
Produkt: Kalk
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FS22_AdvancedOilPlant:
Preis: 80.000 €
Kapazität: 200.000L
Unterhaltskosten: 80 € / Tag
Produktion / Stunde: 2.000 Liter
Benötigte Rohstoffe: Raps, Sonnenblumen, Oliven, Soja
Produkt: Rapsöl, Sonnenblumenöl, Olivenöl, Sojaöl
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FS22_Plantagen:
Preis: 5.000 €
Kapazität: 10.000L
Unterhaltskosten: 5 € / Tag
Produktion / Stunde: 100 Liter
Benötigte Rohstoffe: Wasser, Mist
Produkt: Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen
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FS22_Bienen:
Preis: 19.000 €
Kapazität: 50.000L
Unterhaltskosten: 19 € / Tag
Produktion / Stunde: 250 Liter
Benötigte Rohstoffe: Bienen
Produkt: Honig
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FS22_Pallet_Storage:
Preis: 50.000 €
Kapazität: 5.000.000L
Unterhaltskosten: 50 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /
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FS22_Bale_Storage:
Preis: 50.000 €
Kapazität: 5.000.000L
Unterhaltskosten: 50 € / Tag
Produktion / Stunde: /
Benötigte Rohstoffe: /
Produkt: /
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Credits ©
Script by inconspicuously
Script by Achimobil, braeven
Huds by Forgotten Plants - Eribus
Credits
Modell: Giants
Textur: Giants
Script: Giants, inconspicuously, Achimobil, braeven
Idee / Konzept: Switty
Tester: Switty
Sonstige:
-
18 Jun 14:49Version 2.9.0
- Pferde können nun auch verarbeitet werden
- Produktion Fleischerei auf 1.0.0.6 aktualisiert
- Produktion Fleischerei erweitert auf 1.0.0.3 aktualisiert
Ich habe die Produktionsübersicht etwas angepasst,
die Liste ist kürzer geworden, ALLE Funktionen sind erhalten geblieben.
Bevor der Mod im Modordner ausgetauscht wird, MÜSSEN ZWINGEND,
die INPUTS LEER sein, das heißt vor Austausch bitte Produktion leer fahren.
Es wurden alle Inputs neu registriert um die Liste zu kürzen.
Anderfalls können die Mengen der Inputs in der
Documents\My Games\FarmingSimulator2022\savegame\placeables.zip gutgeschrieben werden.
Vielen Dank für die zahlreichen Downloads ! -
22 May 08:06Version 2.8.0
- Produktion Fleischerei auf 1.0.0.5 aktualisiert
- Neue Produktion Fleischerei erweitert 1.0.0.2
- Es können Enten und Ziegen zu Fleisch verarbeitet werden
- Die Fleischerei erweitert ist nur in Kombination mit Production Revamp Script und Enhanced Animal System spielbar
- Download Revamp: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022
- Download Erweitertes Tier System: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=ch&mod_id=259964 -
11 May 17:18Version 2.7.1
- Produktion Fleischerei auf 1.0.0.3 aktualisiert
-
01 Feb 10:41Version 2.7.0
- Neue Produktion Fleischerei
- Die Fleischerei ist nur in Kombination mit Production Revamp Script spielbar
- Download: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022 -
28 May 19:06Version 2.6.5
- Die Produktionen sind auf das Production Revamp Script umgebaut und sind ab sofort in Kombination nötig.
- Download: https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022 -
14 Mar 15:40Version 2.6.4
- Die Produktion wird nicht mehr als Verkaufsstelle in der Preisübersicht angezeigt
- Die Produktion wird nicht mehr für Missionen als Verkaufsstelle verwendet
- Bale Trigger für Silageballen hinzugefügt im Mod "FS22_Energiewerk_Switty" -
26 Feb 12:33Version 2.6.3
- Anpassung auf Giants Patch 1.3.0.0 im Mod "FS22_Pallet_Storage_Switty"
-
13 Feb 12:37Version 2.6.2
- Ballenlager hinzugefügt im Mod "FS22_Bale_Storage_Switty"
- Eigene Decals hinzugefügt -
12 Feb 14:13Version 2.6.1
- Hydrant als Wasserentnahmestelle hinzugefügt im Mod "FS22_Verkaufsstellen_Switty"
- Schilder sollten nicht mehr umkippen im Mod "FS22_Plantagen_Switty"
- Alle fillTypes werden nun extern registriert in der fillTypes.xml im Mod "FS22_Multifruchtsilo_Pack_Switty" -
23 Jan 16:18Version 2.6.0
- Die Honig Produktion verfügt nun über Sound
- Neue fillTypeCategories="PALLET_GOODS VEGETABLES FRUITS"
- Die neuen fillTypeCategories können in jedem Gebäude eingefügt werden und es wird alles automatisch eingetragen
- Im Multifruchtsilo_Pack eine englische Übersetzung im Titel
- modDesc Version von 62 auf 63 erhöht
- l10n in FR übersetzt
- FS22_Paletten_Switty entfernt, da dies Probleme bereitete
- FS22_Pallet_Storage_Switty neu hinzugefügt -
18 Jan 18:46Version 2.5.0
- Bei den Giants Verkaufsstationen die neuen Produkte eingetragen
- Neue Produktion für Honig
- Neuer fillType Bienen
- Neue Palette Bienen
- Neues Hud Bienen
- Alle meine eigenen Paletten können im Shop gekauft werden um Produktionsschritte zu überspringen
- l10n in EN übersetzt
- Das Produktionen Pack zerlegt in einzelne Mods bzw. Packs, damit der User für sich entscheiden kann, womit er spielen möchte.
- Kombinationen sollten alle möglich sein. Bei Fehlern gerne in den Kommentaren melden. -
10 Jan 15:26Version 2.4.0
- Plantagen hinzugefügt, benötigen Wasser und Mist
- Neuer fillType Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen bei den Plantagen
- Neuer fillType Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone bei den Gewächshäusern
- Neue Palette Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen bei den Plantagen
- Neue Palette Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone bei den Gewächshäusern
- Neues Hud Äpfel, Aprikosen, Birnen, Kirschen, Kokosnuss, Orangen, Pfirsich, Pflaumen, Bananen, Cannabis, Bohnen, Blumenkohl, Zimt, Kakao, Cranberry, Gurken, Knoblauch, Hopfen, Kiwi, Pilze, Zwiebel, Paprika, Petersilie, Erdnuss, Peperoni, Kürbis, Himbeere, Wassermelone
- AIO Sell Station fillType APPLE, APRICOT, PEAR, CHERRY, COCO, ORANGE, PEACH, PLUM, BANANA, HEMP, BEAN, CAULIFLOWER, CINNAMON, COCOA, CRANBERRY, CUCUMBER, GARLIC, HOPS, KIWIFRUIT, MUSHROOMS, ONION, PAPRIKA, PARSLEY, PEANUT, PEPPERONI, PUMPKIN, RASPBERRY, WATERMELON hinzugefügt
- Erweiterte Ölmühle etwas verlangsamt (Tippfehler)
- Energiewerk etwas verschnellert & mehr Ertrag
- InfoTrigger bei den Gewächshäusern V2 neu platziert
- Paletten Spawner bei den Plantagen höher gesetzt um ein hineinbuggen in den Boden zu vermeiden
- Produktionen können nun alle umbenannt werden
- Plantagen Bäume mit Schildern versehen -
05 Jan 17:13Version 2.3.0
- Neue fillTypes per Skript implementiert
- Erweiterte Ölmühle neu hinzugefügt
- Neuer fillType Sojaöl
- Neue Palette Sojaöl
- Neues Hud Sojaöl
- AIO Sell Station fillType SOY_OIL hinzugefügt
- fillPlane Error im Wasserwerk behoben
- Gewächshäuser Trigger niedriger gesetzt -
31 Dec 11:29Version 2.2.0
- Neue Produktion Energiewerk hinzugefügt
- Es kann Kraftstoff (Diesel), Strom und Methan hergestellt werden
- Die Shop Bilder alle auf den neusten dds Standard übertragen
- Shop Bilder in hoher Qualität -
28 Dec 09:19Version 2.1.0
- AIO Sell Station mit allen Produkten, Flüssigkeiten und Schüttgütern hinzugefügt
- Das "!" ermöglicht einem den direkten Holzverkauf
- Alle drei Gewächshäuser mit den Palettentriggern gespiegelt für besseres platzieren
- Beschriftungen ergänzt bei den Gewächshäusern
- AIO Fill Station in AIO Buy Station umbenannt
- Shop Bilder teils aktualisiert (Noch nicht final)
- Ordnerstruktur überarbeitet im Mod Pack -
22 Dec 15:30Version 2.0.0
- infoTrigger unten rechts bei Produktion im Spiel hinzugefügt
- playerTrigger fürs Produktionsmenü eingebaut mit Taste "R"
- playerTriggerMarker mit Schlüssel Symbol versehen
- Bei dem Zerkleinerer V3 gibt es zusätzlich ein "!"
- Im Zerkleinerer V3 eine Hackschnitzelherstellung eingebaut
- Alle Produktionen verfügen über Sounds
- Produktionen Pack auf den Giants Patch 1.2 angepasst -
18 Dec 16:03Version 1.9.1
- Language Datei in DE für die ShopNamen und ShopFunktionen erstellt + Verknüpfung
- Produktionsgeschwindigkeiten, Volumen und Ertrag angepasst
- Neue Produktionsnamen vergeben -
15 Dec 14:44Version 1.9.0
- Schweinefutterherstellung mit neuen Rezepten versehen
- Eine platzierbare Kaufstation für alle Schüttgüter und Flüssigkeiten hinzugefügt
- SD Herstellung erweitert mit Flüssigdünger/ Pflanzenschutzmittel Herstellung
- Für die SD Herstellung verschiedene Rezepte hinzugefügt
- Streusalzherstellung eingebaut
- Zuckerrübenschnitzelherstellung eingebaut -
11 Dec 12:33Version 1.8.0
- Ab sofort kann Saatgut und Mineraldünger hergestellt werden
- Für Saatgut ist Weizen oder Gerste und Mineraldünger erforderlich
- Für Mineraldünger ist Mist und Kalk erforderlich
- 3.000L/h bei der Saatgut/ Düngerherstellung
- FillPlane bei der Kalkherstellung V4 auf eine WaterPlane angepasst -
09 Dec 15:01Version 1.7.0
- In der Mischfutterherstellung wieder Heu anstatt Gras eingetragen (Schreibfehler) "Gras zuvor entleeren bevor Update, sonst Silo leer"
- Produktionsleistung bei der Mischfutterherstellung von 6.000L auf 10.050L erhöht
- Aus Häckselgut kann nun Silage in der Forage All In One hergestellt werden
- Nachtrag für die Mineralfutterherstellung: Sonnenblumen für Fette, Gerste für Kohlenhydrate, etwas Kalk für Calcium und Zuckerrüben für Zucker -
07 Dec 15:08Version 1.6.0
- Ab sofort kann Mineralfutter hergestellt werden
- Mineralfutter wird nun für die Mischration zusätzlich benötigt -
04 Dec 18:58Version 1.5.1
- Die Trigger für die Schüttgüter bei den Gewächhäusern etwas vergrößert
-
30 Nov 13:15Version 1.5.0
- Das originale Giants Güllelager umgeschrieben zu einer Kalkherstellung
- Input: Wasser
- Output: Kalk
- Hotspot Icons für die Produktionen geändert -
29 Nov 14:15Version 1.4.0
- Die originale Giants Gesteinsbrecher Verkaufsstation umgeschrieben zu einer Produktionsstätte.
- Output Pipe hinzugefügt
- Hotspot Marker abgeändert und neu positioniert -
28 Nov 14:21Version 1.3.0
- Ballentrigger für folgendes hinzugefügt: Food_All_In_One, Forage_All_In_One
- Die Ballentrigger sind für: Gras, Heu, Stroh, Silage -
27 Nov 14:06Version 1.2.1
- Neuen Trigger für die Schüttgüter Saatgut und Mist hinzugefügt
- Trigger für die Schüttgüter bei den Gewächshäusern deutlich vergrößert -
27 Nov 09:52Version 1.2
- Gewächshäuser als Produktionslinie hinzugefügt
- Gewächshäuser brauchen nun Saatgut, Mist und Wasser
- Gewächshäuser in klein, mittel und groß
- Sonderzeichen in Beschriftungen entfernt -
26 Nov 16:10Version 1.1
- Je Produktionskette ein neues Gebäude als Alternative hinzugefügt
- Nun insgesamt 6 Mods in dem Pack
- Hotspot Icons für die Produktionen geändert
- ModDesc angepasst -
25 Nov 14:58Version 1.0
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by Switty003
ago about 2 years
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by Austria_Farmer
ago over 3 years
39 Comments for LS22 Produktionen Pack
Hey Switty, tolles pack. wirst du das noch auf das Revamap script umschreiben?
Hallo und guten Abend,
Ich habe das Problem, dass ich keine Palleten vom Palettenlager auslagern kann.
Weiß da jemand einen Rat?
Hey danke für das modpack!
Leider hab ich nen schwerwiegendes Problem spiele im multiplayer und kann nix verkaufen an den Verkaufsstellen von dir oder sonst wo. Also niemand kann das auf dem server.
Irgendeine Idee woran das liegt ?
Hallo switty
zuerst einmal vielen Dank für all die Arbeit, die du dir machst und das du deine Mods mit uns allen teilst. Ich bewundere echt, was ihr Modder alles so zaubert, für mich grenzt das an Hexenwerk und schwarze Magie ;-)
Bei dem Energiewerk habe ich ein Problem, ich bekomme das Methan nicht raus. Weder beim Betanken eines Methan-Fahrzeugs noch mit einem Trailer
Das alte Mod-Paket haben wir natürlich entfernt. Ja wir haben zwar andere Mods drauf. Habe gerade gesehen das eine Palette bei unserem Gewächshaus gespawnt ist und da sind die Kartons drauf. Ich warte mal ab wenn unser Sever neu startet ob sich bei den Bäumen was ändert. Denn da sind nur die Paletten zu sehen. Ich beobachte es mal weiter. Danke für die schnelle Antwort. Hoffe das du eventuell für die Kokosnussbäume mal eine Palme modellieren kannst. Dann wäre alles perfekt. Aber so ist es auch ein sehr gelungenes Paket.
Ich habe mir Ihr Pack herunter geladen, da das alte Paket ja leider nicht abgedated wird da es ja jetzt einzelne Mods sind. Danke für die Tolle Arbeit. Ich aber noch immer das Problem das die Paletten KEINE Kartons anzeigt. Ich spiele auf einen Dedi-Server. Im Singleplayer sind alle Paletten voll. Woran könnte es denn dann liegen? Habe alle Gebäude und Bäume neu gesetzt nachdem ich due einzelnen Mods installiert habe und die 2.4.er Version gelöscht.
gefunden :)
man sollte mal die augen aufmachen :D
danke für die schnelle antwort, wo finde ich den alternativen link?
danke im voraus
grüsse batzi
moin, das aktuelle pack lässt sich nicht herunterladen, woran kann es liegen, die anderen versionen gehen.
grüsse
ansich ist das pack ja echt mega, aber auf dem deti server spawnen die fertigen paletten als unfertig heraus,das heisst man sieht nur die palette aber die kartons oben drauf sind nicht sichtbar. verkauft man die paletten erscheinen die kartons etc. an produs kann man es dann nicht verkaufen, zum beispiel die zwiebeln :(
hello, thank you for your great pack !
i have a question and request, are you going to add some new productions buildings where we can use and produce new things from all the products from the greenhouses? thank you for your great work !
Hallo,
erstmal Danke für die ganze Arbeit die in deinem ModPack steckt. Ich finde es toll, das man einzelne Produktionen entnehmen kann und nicht alles installieren muss da ich selbst nur die Honigproduktion und die Obstbäume nutze.
Bei den Bäumen stört mich ein Problem:
Die Schilder mit der Frucht drauf kippen um und blockieren den Palettenspawner.
Ich habe zunächst versucht die Schilder einfach aufzuheben und in eine Ecke der Map abzulegen, leider stehen sie nach jedem Laden wieder vor den Bäumen bzw. sind gleich wieder umgekippt. Dann habe ich in den Dateien explizit nach den Schlidern gesucht und versucht sie aus der Datei zu löschen. Dabei kam ich aber auch nur so weit, das der Pfahl verschwand und das Schild in lila zurückblieb.
Kann man die Schilder starr und fest machen um ein umkippen zu verhindern? Oder sie an den Stamm nageln bzw. sie komplett entfernen? Das wäre top.
Bis dahin muss ich nach jedem Neu laden zur Plantage rennen und Schilder aufheben.
Danke
Moin, vielen Dank für die positive Rückmeldung!
Das Problem ist mir derzeit bekannt, bin selber an einer Lösung dran, Priorität liegt erstmal woanders. Ist aber notiert und wird gefixt.
Bleibt es jetzt mal was die paletten betrifft bei einer Richtung? Erst Paletten aus den Produktionen raus dann wieder rein dann wieder in ein Paket alles rein . Ich habe kein Bock mehr immer wieder neu die ClipDistancen von allem zu reduzuieren. Wenn man das alles so neben einander platziert geht das tierisch auf die Performance.
Hallo Switty, was muss ich tun, wenn ich alle Mods in einem möchte ?
Danke für den guten Mod
Danke für dein schönes Packet mach weiter so!
Entschuldigung für die Übersetzung.....
Ich habe ein Problem mit den Gewächshäusern, ich weiß nicht, ob es schon gemeldet wurde, aber solange die drei Standardfrüchte hergestellt werden, funktioniert alles gut, während mit den neuen Produkten, wenn die erste Palette herauskommt, sie weiterhin der Reihe nach herauskommen, ohne niemals aufzuhören, ich habe versucht herauszufinden, wo das Problem liegt, aber ich habe keine Fehler in der Protokolldatei, ich werde es mit m 2.6 versuchen, aber ich glaube nicht, dass ich Änderungen dafür gelesen habe Problem.
Hallo kann ich den Mod nur rein tun in meinen Ordner oder muss ich was endern?
Switty schau Dir mal die Mischfutteranlage und Grastrocknung an, Beide Silos V2 haben ein Problem beim Abkippen der Rohstoffe. Wenn die Silos voll sind bleibt der Kipper trotzdem in Abladestellung stehen und hört nicht auf abzuladen. Selbiges bei Autodrive. Vllt haben noch andere Produktionen das Problem.
Hey . habe die 2.5.0 geladen , entpackt muss ich alle unterordner wieder mit rein packen .habe nur die produktions zip eingefügt und dabei bemerkt das die plantagen-Bäume nicht angezeigt worden sind in der gruppierung der Produktionen
Moin, wird die Mod auch für Konsolen veröffentlicht?
Danke dir!
LG Iltis