description
Short description: This is not a hybrid mode, UFOs that fall into the water are considered to be destroyed. The armour does indeed provide everything that the UFOpedia describes. Celatids can indeed fly, and not just as the UFOpedia describes them, as in the vanilla version. According to it, the Celatid's secret ability is to hover, and when it found its target it will descend, but during the action I kept having to see that they don't hover. I changed that as well, so it can hover or fly, as the UFOpedia says about them. The aliens use all their weapons all the time regardless of their level of development, it's not that after a while they only bring their most modern weapons and the old ones are forgotten. Of course, they don't bring heavy plasma and blaster bombs and stun guns straight away, but they do carry weapons appropriate to their level of development. Bases are 5 levels, usually 4 levels of passage between buildings, but some buildings only have 1 level of passage between two buildings. The inner doors of the Terror ship have been widened, the lift in the middle has also been enlarged and has 2 new inner doors, which are also wide, so that large units can move freely inside. Elerium 115 has been transferred from alien artifacts to UFO components because of its material and not artifact. The elevator animation in the UFOs has also been replaced, as well as the Martian in the pyramid. There are 2 versions, one has all enemies visible from the beginning to the end of the action, the other does not. For those who don't like the fact that all enemies are visible from the start, download the armors.rul (armors.zip) file I attach and overwrite the armors.rul file in the mode with it, it doesn't change anything else, except that from then on enemies will not be visible from the start of the action until the end.
hu:
Új dolgok:
- Cirkáló
- Cirkáló B
- Kábító pisztoly
- Kábító puska
- Nehéz kábító
- Tachyon sugár ágyú
- Erőpáncél B
- Repülőpáncél B
- Elfogható Kiber korongok
- Elfogható Sektopodok
- Erő regeneráló
Rövid leírás: Ez nem hibrid mód, a vízbe zuhanó ufók megsemisültnek számítanak. A páncélok valóban biztosítják mindazt, amit az ufópédia ír roluk. A Kelatidok valóban képesek repülni, és nem csak az ufopédia írja roluk, mint az alap verzióban. Aszerint a Kelatid titkos képessége a lebegés, és ha meg találta a célpontját, akkor le ereszkedik, de az akció során folyton azt kellett látnom, hogy nem is lebegnek. Ezen is változtattam, így képes a lebegésre vagy a repülésre is, ahogy azt az ufopédia is írja róluk. Az idegenek fejlettségi szinttől függetlenül az összes fegyverüket folyamatosan használják, nincs az, hogy egy idő után már csak a legmodernebb fegyverüket hozzák, és a régiek feledésbe merülnek. Természetesen nem hoznak egyből nehéz plazmát, meg pusztító bombát és kábító fegyvert, de a fejlettségi szintnek megfelelő fegyvereket mindíg magukkal hordják. A bázisok 5 szintesek, általában 4 szint átjáró az épületek közt, de van amelyik épületnek csak 1 szintje biztosít átjárást két épület között. A Terror hajó belső ajtjai ki lettek szélesítve, a közepén a lift szintén meg lett nagyobbítva és kapott 2 új belső ajtót, ami szintén széles, így a nagy egységek is szabadon tudnak benne mozogni. Elérium 115-ös át került az idegen szerkezetektől az ufó komponensekhhez, mivel az anyag és nem szerkezet. Ki van cserélve a lift animációja is az ufókban, valamint a marson a piramisban is. 2 változat van, az egyiknél látható az összes ellenség az akció kezdetétől a végéig, a másik változatnál viszont nem. Akinek nem tetcik, hogy minden ellenség látható a kezdettől, az töltse le az armors.rul (armors.zip) fájlt is amit mellékelek, és írják felül azzal a módban található armors.rul fájlt, ez nem változtat semmi mást, csak annyit, hogy onnantól kezdve nem lesznek láthatóak az ellenségek az akció kezdetétől a végéig.
0 Comments for Cruiser