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Hallo Community,
für die sehr schöne Map;
Kamen v 1.0 MultiFruit von FieldStar-Modding
habe ich die ersten Kurse eingefahren.
Um erstmal die Produktion in Gang zu bekommen, habe ich für mich beschlossen,
die gegrubberten und gepflügten Felder mit Mais zubesäen, damit
die hungrige BGA, die Kuhweide und der Rinderhof voll gemacht werden
können. Aber das ist Jedem selbst überlassen !
Hier der Link zur Map:
http://www.modhoster.de/mods/kamen
Eingefahren wurden die Course mit dem aktuellen CP 3.1.2
Die Fahrzeugen bremsen ab, bei Ab- und Einbiegungen und werden langsamer bei Steigungen.
Zu beachten ist, dass das wiederum MOD - abhänging ist.
Ich habe mich für die Standard - Fahrzeuge entschieden.
Möglich, das ich bei dem einen oder anderen "Starenkasten", die Geschwindigkeit nicht ganz so eingehalten habe!!
So, jetzt zu den Kursen : (inhaltlich)
Bisher sind die Felder 1-10 eingefahren: (die anderen werden natürlich noch eingefahren)
Felder 1-10 vom Hof zum Feld und vom Feld zum Hof - für die Maschinenanlieferung
Feld 4,6,7,8 zusätzlich BGA (chaff)
Feld 6,7,8 zusätzlich BGA,Kuhweide und Rinderhof (chaff)
die Produktion: kompost zum Obstfeld, mais zum Hühnerhof, Mist zum Gartencenter, raps zur Fabrik, rapsöl zu McDonalds, Senftube zu Mc, Hamburger zu Mc
Weitere Kurse:
Shop zum Hof
Shop zur BGA
Hof zur Kuhweide
Wichtig:
Die Kurse sollten als Kombination eingestellt werden, d.h. zum Beispiel:
wenn ich Maschinen oder Geräte zum Feld bringen will, also Maschinenanlieferung:
f1.hof/feld (ganz wichtig, "Warten am letzten Wegpunkt oder Trigger" anklicken) da sonst das Fahrzeug zurück zum 1 Fahrpunkt fährt
und quer durch die Map fährt.
Fahrt löschen
dann kann ich den Abfahrer einstellen;
Abfahrer einstellen:
f1.feld/hof
getreidesilo1
f1.hof/feld
alternativ: getreidesilo2
Einstellungen am Abfahrer durchführen
, zB. den Drescher, den Abstand usw.
Wichtig ist, dass das Fahrzeug erst zum Feld gefahren wird. Dann die Wegpunkte löschen und zusammenstellen.
Bei der BGA genauso,
also erstmal brauche ich Maschinen auf dem Feld
f6.hof/feld
Wegpunkt löschen
einstellen:
f6.feld/bga
silo1
f6.bga/feld
alternativ: silo 2 oder silo 3
Kurse bei der Produktion wie "kompost.obst" sind mit Wartepunkte versehen,
somit hat man die Möglichkeit selber abzuladen. (ein bißchen muss man schon selbst machen)
dafür fahren die Fahrzeuge selbständig wieder zurück
Um das Ganze etwas deutlicher werden zu lassen habe ich Bilder mit eingefügt!!
Die anderen Felder und Produktionwege kommen auch noch dran, aber eins nach dem anderem.
So, dann wünsche ich Euch viel Spaß dabei,
PanikZucker
Credits
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30 Aug 13:47Version 1.0 MultiFruit von FieldStar-Modding by PanikZucker
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