man muss selber die "maps-growth.xml" in die Map einfügen um kürzere Wachstumszeiten z.B. aus der "Volksleron" zu haben ... (es werden ansonsten die Standardwerte vom Spiel übernommen)
Echt eine super Map und sehr Herausfordernd, dennoch fehlt es an Verkaufsstationen für Gras/Heu, da 80% der Map eh Gras ist. Des weiteren gibt es kein Sägewerk was die Produktion von Brettern unmöglich macht da man dieses nicht selbst platzieren kann.
erstmal selber paar Felder erstellen, cool ... (weiss noch nicht, wie es sich da mit Feldinformationen verhält, da ja nur quadratische Sektoren vorhanden sind)
Respekt, wer sich da ohne Money-Cheat hocharbeitet, vorallem, wenn man Forst nicht mag!
Aber die Idee an sich finde ich durchaus gut. Ist mal was anderes ... DANKE an @GateZ
6 Comments for No Mans Land
den Zaun um die Hütte kann man nicht löschen.
wer den weg haben will, muss das in der Map machen bei "placeables"
<fence>
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<!--
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<segment start="56.5 -174" end="51.5 -174"/>
<segment start="56.5 -205" end="56.5 -174" last="false"/>
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man muss selber die "maps-growth.xml" in die Map einfügen um kürzere Wachstumszeiten z.B. aus der "Volksleron" zu haben ... (es werden ansonsten die Standardwerte vom Spiel übernommen)
Tolle Map die ich schon im 19er gespielt habe . Leider kann auch ich keine Bretter herstellen da es das Sägewerk ja auch nicht als MOD gibt
Echt eine super Map und sehr Herausfordernd, dennoch fehlt es an Verkaufsstationen für Gras/Heu, da 80% der Map eh Gras ist. Des weiteren gibt es kein Sägewerk was die Produktion von Brettern unmöglich macht da man dieses nicht selbst platzieren kann.
erstmal selber paar Felder erstellen, cool ... (weiss noch nicht, wie es sich da mit Feldinformationen verhält, da ja nur quadratische Sektoren vorhanden sind)
Respekt, wer sich da ohne Money-Cheat hocharbeitet, vorallem, wenn man Forst nicht mag!
Aber die Idee an sich finde ich durchaus gut. Ist mal was anderes ... DANKE an @GateZ
nett aber schwachsinnig Sorry meine meinung