Weiss nicht was du meinst ! Ein Bild mit rahmen um das entsprechende ... wäre hilfreich. Generell kannst du aber alles über das eigene Setting Menü aktivieren oder Deaktivieren. Ich wüsste aber nicht das der VI irgendwelche Koordinaten wo setzt ! Wenn du die Player Koordinaten meinst die kommen von meinem MultiOverlay V3 Hud Mod und musst du dort ebenfalls über das Settings Menü Deaktiveren, ich meine unter Other Settings ist es zufinden.
Good morning, I would like to add a Brazilian Portuguese translation to the settings panel because it is difficult to configure since it is a little complicated to understand what each one of them means, and we here in Brazil use your mod often
Sry. Mod have not externe Language Table. Implements Germany and Engl.
Select Text and Google Translate or search Engl. Portug. Youtube Vídeo.
obrigado
Bom dia , teria como adicionar uma tradução em português do brasil para o painel de configurações pois fica difícil fazer a configuração já que é um pouco complicado entender o que significa cada uma delas, e nós aqui do brasil usamos seu mod com frequência
Sry. Mod have not externe Language Table. Implements Germany and Engl.
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obrigado
Nach dem Neustart des Spiels wird die Deaktivierungseinstellung "View V?hicle+Att?ch?d Damage“ nicht gespeichert. Ein "ungefüllter" Balken wird angezeigt (nur ein gelber Punkt).
Wenn ich F12 drücke wird zwar die Maus aktiv, damit ich die Fahrzeuge im HUD auswählen und dorthin springen kann, aber es öffnet sich kein Menü. Hast du ne Idee was ich falsch mach?
Moin, ich habe einmal ein Bild gepostet unter deinen Mod, ich hätte gerne die Anzeigen entfernt, wenn ich in keinem Fahrzeug sitze. Welche Einstellungen muss ich vornehmen ?
----- View Vehicle ----- in den Settings schauen dort wird alles erklärt und kann man genau sagen was man sehen will und was nicht. einfach ausprobieren wird direkt ausgeführt und man kann die änderung direkt sehen. Bei dir wäre es
"view Only Controlled" und view Helper, view Player
wäre es auch auch möglich das man das auch verschieben kann? Würde gerne Variante symbole nutzen, nur nach ne Zeit wird die Liste zu lang und unter "hilfe mit keys" und über minimap wird der abstand zu klein. Auf "hilfe keys" und minimap möchte ungerne verzichten. Hab lieber alles im blick als immer 9 und F1 zu drücken
Nein Verschieben ist nicht möglich und auch nicht vorgesehen. Wenn du den MultiOverlay Hud benutzt kannst du es dort in ein Slot Fenster legen welches du dann über den MultiOverlay Hud verschieben kannst.
Ich würde sperrgebiet (den Autor von Info Nachrichten HUD) fragen, aber er hat keine Seite für dieses Skript auf GitHub erstellt, und ich weiß nicht, wo ich ihn sonst fragen könnte.
Das habe ich schon im LS19 versucht. Entweder bekommt er es nicht oder er reagiert nicht drauf. Schade eigentlich.
@Nagor: schau dir mal meinen Production Info HUD an, der verschiebt den Info Nachrichten Hud in die Mitte oben, vielleicht hilft die das schon auch wenn du die Anzeigen meines Mods ausblendest ;)
Hallo HappyLooser,
Mit dem Screenrecorder „Bandicam“ erstelle ich Videos von meinem Desktop oder filme Games ab für You Tube. Beim LS17 und Ls19 hat das wunderbar funktioniert ohne die Tastaturbelegung zu ändern.
Keine Ahnung,wie ich schon sagte bedingung ist das du alle meine mods die du benutzt auf die gleiche tastaturbelegung legst zum aktivieren des maus coursors. Der Rest wenn es nicht klappt liegt dann an deinem programm die tastatur steuerung oder so.
Wenn die Aufnahme mit Bandicam gestartet wird keine funktion der Tastatur mehr. Ohne Bandicam funktioniert alles wieder.
Bandicam Aufnahme ohne VehicleInspector funktioniert alles.
Was ist bitte bandicam ! und schaue bitte das du die tastrurbelegung nicht doppelt vergeben hast und das alle meine mods die gleiche tastatur/maus zuweisung haben
Kleine Rückmeldung von mir.
Die hier aktuellste Version mit der dev Version von AD funktioniert bei meinen Einstellungen, die ich nicht verändert habe, ohne Probleme.
Hallo,
wenn auf einer Map Fahrzeuge mit einer gefakten FarmID vorhanden sind, also in der vehicles.xml eingetragen, aber in der farms.xml keine Farm existiert, kommt folgender Fehler: VehicleInspector/scripte/viOutput.lua:553: attempt to index a nil value
Das entspricht natürlich nicht der Regel, aber evtl. kannst Du das in einer zukünftigen Version berücksichtigen, und die dort abgefragte FarmID vorab prüfen und somit den Code an dieser Stelle "stabiler" machen.
Habe mal was zusätzlich eingebaut,ob es hilft weiss ich nicht,andernfalls musst du view Foreign Farm Vehicles Off machen oder die xml des mods anpassen
Guten Morgen, habe dein Update getestet, wenn ich jetzt den AD Fahrer los schicke kommt folgende Fehlermeldung.
2022-05-01 09:26 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Herbe/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/VehicleInspector/scripte/viOutput.lua:580: attempt to index local 'currentHelper' (a nil value)
Gibt wohl noch grundzätzliche Probleme mit diversen Anbaugeräten und Precision Farming DLC. Konnte leider noch keinen 100% verläßlichen Positions Wert ermitteln bei allen Anbaugeräten zum DLC. Wird aber eine Lösung kommen so schnell wie möglich.
Moin, es wäre auch noch schön wenn der Inspector auch wieder den Helfer vom Autodrive anzeigen würde, seit der 2.0.0.5 macht er das nicht mehr.
Axel von AD hat folgendes geschrieben.
AD benötigt zur Funktion spec_aiJobVehicle nicht und da der Fehler #322 nicht mehr "behoben" werden muss, kommt es raus.
Wenn andere mods daraufhin anders laufen ist das bei den entsprechenden Moddern zu berichten.
Wäre gut wenn Du da drauf aufbauen könntest.
Hm,warum werden die nicht angezeigt,habe gerade getestet,bei mir geht es mit der alten version und der neuen und auch mit oder ohne das was ich extra eingefügt hatte für AD !
Gestern Abend getestet. AD 2.0.0.5 und VI 1.91 = alle AD Fahrer werden korrekt angezeigt. Ich hab extra beide Versionen noch mal neu runter geladen für den Test
Ja die 2005 und deine Änderung da ging es auch noch, nur axel hat in der neuen Version die kommt das nicht mehr drin.
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Axel von AD hat folgendes geschrieben.
AD benötigt zur Funktion spec_aiJobVehicle nicht und da der Fehler #322 nicht mehr "behoben" werden muss, kommt es raus.
Wenn andere mods daraufhin anders laufen ist das bei den entsprechenden Moddern zu berichten.
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Und da ich diese neue Version die kommen wird gerade teste wegen ladetimer für Paletten und ich Happy Looser diese auch verlinkt habe damit er das testen kann warum VEinsp. nichts mehr anzeigt wenn AD alleine fährt.
Aus meiner sicht muss AD sich da an den Standard halten dass Helfer auch eingetragen werden, wenn diese aktiv sind, sonst wird ja auch in den stats kein helfer angezeigt obwohl noch jemand aktiv ist. Auch wenn Axel sich dagegen wert ist das aus meiner sich ein fehler in AD
Da magst Du recht haben, ich kenn mich da nicht so aus, sonst würde ich mir was passendes bauen, komisch ist nur das der simple Inspector trotzdem klappt, aber ich will den nicht nehmen müssen, wäre schön wenn diesbezüglich mal die Modder zusammensetzen, oder einigen würden.
Habe es korrigiert,Finde aber auch das es ein Standart vom Spiel ist denn man auch nutzen sollte. Weil jetzt sitzt zwar ein Helfer drin aber es ist ein Ghost Helfer,was sicherlich in der Stat oder bei anderen sachen Auswirkung haben kann.
Hab da was gefunden, vielleicht hilft Dir das ja wegen PF das Fenster überlappen.
-- fix for Precision Farming (from Achimobil)
posY = posY + inputHelpDisplay.frameOffsetY
for _, extension in pairs(inputHelpDisplay.vehicleHudExtensions) do
local extHeight = extension:getDisplayHeight()
if extension:canDraw() and extension.variableWorkWidth == nil and extension.mixerWagon == nil and extHeight ~= 0 then
posY = posY - extHeight - inputHelpDisplay.entryOffsetY
end
end
Ich hab den aktuellen 1.91 Beta für den 1.90 Beta ersetzt leider überschneidet sich das Precision Farming DLC immer noch. Kann ich da noch was ändern oder hab ich was falsch gemacht?
hier mal screenshots von den verschiedenen Fahrzeugen/Geräte + verschiedenen befüllungen.
Hoffe das kann dir weiter helfen, ansonsten schreib mir einfach Privat, dann kann ichs auch für dich durch testen wenn du korrekturen vorgenommen hast.
Moin, hab ne Frage, Precision Farming hat bei anhängen von Dünger, Kalkstreuer ei Info Fenster das verdeckt den Vehicle Inspector, kann man den da dran anheften wenn die Fenster da sind also das der Inspector unter den Fenstern ist ?
@HappyLooser:
Gemeint ist hier, dass wenn die F1 Dialog geschlossen ist und man in einer Maschine mit PF sitzt, dann haben die da ein neues kleines Fenster drunter gesetzt und das überlagert, das es nicht zum F1 gehört. Problem habe ich mit meinem Produktionen Info Hud auch, aber gerade keine Zeit mir das näher an zu schauen. wenn du da eine Lösung hast wäre nett, wenn du mich anstupst. ;)
Hi erstmal danke für den super Mod. Ich habe bei mir den "MAN TGX Hacker" installiert und seid dem bekomme ich immer einen Fehler:
Error:Running LUA method 'update'
dataS/scripts/I18N.lua(530) : attempt to index local 'num' (a nil value)
Beide Mod´s zusammen da kommt der Fehler wenn ich nur den Inspector oder nur den LKW drauf habe läuft alles.
Hast du eine Idee was ich machen kann, um das zu beheben?
Leider nicht,aber bei dem Fehler handelt es sich um einen Text der nicht hinterlegt ist oder falsch deklariert/abgefragt wird. Ich vermute mal das der Man TGX... irgendwo was falsches einträgt. Musste dich mal an den Modder wenden das er das Fixt. Leider kann man aus deinen Lua Error post auch nicht sehen wer den Fehler auslöst oder verursacht,weil das würde eigentlich vorne drann stehen oder dahinter. Es hat was mit der Capacity (Diesel oder) zu tun (trailer,auto).
Moin, welche Settings muss ich vornehmen, damit oben links nicht alle Fahrzeuge angezeigt werden ? D.h. ich würde gerne nur Fahrzeuge in der Liste sehen, die auch aktiv am fahren sind, aber keine die Parken. Grüße
Musste einfach mal die Group view Vehicle schauen. Dort ist ja alles erklärt eigentlich. Und da alle einstellungen direkt wirken kannst du auch alles direkt kontrollieren. Wenn du im Gui Menue das ? oder ! anmachst bekommste auch einen hilfetext angezeigt.
81 Comments for VehicleInspector
Hallo Happy, wie bekomme ich die Cordinationen an der Minimap weg?
Geiler Mod
Hallo HappyLooser igend wie geht der Dounloadlink nicht 1.93 nicht seite ist nicht Ereichbar kannst du da mal nachgugen. Danke im Voraus.
Good morning, I would like to add a Brazilian Portuguese translation to the settings panel because it is difficult to configure since it is a little complicated to understand what each one of them means, and we here in Brazil use your mod often
Bom dia , teria como adicionar uma tradução em português do brasil para o painel de configurações pois fica difícil fazer a configuração já que é um pouco complicado entender o que significa cada uma delas, e nós aqui do brasil usamos seu mod com frequência
Nach dem Neustart des Spiels wird die Deaktivierungseinstellung "View V?hicle+Att?ch?d Damage“ nicht gespeichert. Ein "ungefüllter" Balken wird angezeigt (nur ein gelber Punkt).
Wenn ich F12 drücke wird zwar die Maus aktiv, damit ich die Fahrzeuge im HUD auswählen und dorthin springen kann, aber es öffnet sich kein Menü. Hast du ne Idee was ich falsch mach?
Moin, ich habe einmal ein Bild gepostet unter deinen Mod, ich hätte gerne die Anzeigen entfernt, wenn ich in keinem Fahrzeug sitze. Welche Einstellungen muss ich vornehmen ?
Hallo HappyLooser
wäre es auch auch möglich das man das auch verschieben kann? Würde gerne Variante symbole nutzen, nur nach ne Zeit wird die Liste zu lang und unter "hilfe mit keys" und über minimap wird der abstand zu klein. Auf "hilfe keys" und minimap möchte ungerne verzichten. Hab lieber alles im blick als immer 9 und F1 zu drücken
Jetzt, wenn das F1-Hilfemenü eingeklappt ist, wird das HUD über die vom Nachrichten-HUD angezeigte InfomeldungenInfo gelegt. Wie repariert man?
Hallo HappyLooser,
Mit dem Screenrecorder „Bandicam“ erstelle ich Videos von meinem Desktop oder filme Games ab für You Tube. Beim LS17 und Ls19 hat das wunderbar funktioniert ohne die Tastaturbelegung zu ändern.
Wenn die Aufnahme mit Bandicam gestartet wird keine funktion der Tastatur mehr. Ohne Bandicam funktioniert alles wieder.
Bandicam Aufnahme ohne VehicleInspector funktioniert alles.
Kleine Rückmeldung von mir.
Die hier aktuellste Version mit der dev Version von AD funktioniert bei meinen Einstellungen, die ich nicht verändert habe, ohne Probleme.
Hallo,
wenn auf einer Map Fahrzeuge mit einer gefakten FarmID vorhanden sind, also in der vehicles.xml eingetragen, aber in der farms.xml keine Farm existiert, kommt folgender Fehler: VehicleInspector/scripte/viOutput.lua:553: attempt to index a nil value
Das entspricht natürlich nicht der Regel, aber evtl. kannst Du das in einer zukünftigen Version berücksichtigen, und die dort abgefragte FarmID vorab prüfen und somit den Code an dieser Stelle "stabiler" machen.
Guten Morgen, habe dein Update getestet, wenn ich jetzt den AD Fahrer los schicke kommt folgende Fehlermeldung.
2022-05-01 09:26 Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Herbe/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/VehicleInspector/scripte/viOutput.lua:580: attempt to index local 'currentHelper' (a nil value)
Gibt wohl noch grundzätzliche Probleme mit diversen Anbaugeräten und Precision Farming DLC. Konnte leider noch keinen 100% verläßlichen Positions Wert ermitteln bei allen Anbaugeräten zum DLC. Wird aber eine Lösung kommen so schnell wie möglich.
Ich hab den aktuellen 1.91 Beta für den 1.90 Beta ersetzt leider überschneidet sich das Precision Farming DLC immer noch. Kann ich da noch was ändern oder hab ich was falsch gemacht?
Moin, hab ne Frage, Precision Farming hat bei anhängen von Dünger, Kalkstreuer ei Info Fenster das verdeckt den Vehicle Inspector, kann man den da dran anheften wenn die Fenster da sind also das der Inspector unter den Fenstern ist ?
@HappyLooser:
Gemeint ist hier, dass wenn die F1 Dialog geschlossen ist und man in einer Maschine mit PF sitzt, dann haben die da ein neues kleines Fenster drunter gesetzt und das überlagert, das es nicht zum F1 gehört. Problem habe ich mit meinem Produktionen Info Hud auch, aber gerade keine Zeit mir das näher an zu schauen. wenn du da eine Lösung hast wäre nett, wenn du mich anstupst. ;)
Okay muss ich mir anschauen solange der zusatz kein geld kostet(fixe ich das),weil möchte nichts mehr für ls22 ausgeben.
Hi erstmal danke für den super Mod. Ich habe bei mir den "MAN TGX Hacker" installiert und seid dem bekomme ich immer einen Fehler:
Error:Running LUA method 'update'
dataS/scripts/I18N.lua(530) : attempt to index local 'num' (a nil value)
Beide Mod´s zusammen da kommt der Fehler wenn ich nur den Inspector oder nur den LKW drauf habe läuft alles.
Hast du eine Idee was ich machen kann, um das zu beheben?
Leider nicht,aber bei dem Fehler handelt es sich um einen Text der nicht hinterlegt ist oder falsch deklariert/abgefragt wird. Ich vermute mal das der Man TGX... irgendwo was falsches einträgt. Musste dich mal an den Modder wenden das er das Fixt. Leider kann man aus deinen Lua Error post auch nicht sehen wer den Fehler auslöst oder verursacht,weil das würde eigentlich vorne drann stehen oder dahinter. Es hat was mit der Capacity (Diesel oder) zu tun (trailer,auto).
Moin, welche Settings muss ich vornehmen, damit oben links nicht alle Fahrzeuge angezeigt werden ? D.h. ich würde gerne nur Fahrzeuge in der Liste sehen, die auch aktiv am fahren sind, aber keine die Parken. Grüße
Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Games/Farming Simulator 22 Mods/FS22_VehicleInspector/scripte/viSetGet.lua:582: attempt to call method 'getAIRootNode' (a nil value)