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106 Comments for Strautmann SEK 802 Pallet Autoload

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  1. MichaeL09.01 16. 12 2021

    Danke für die schnelle Überarbeitung. der Autoload funktioniert wieder. :)


  2. castle1975 16. 12 2021

    Danke für die Anpassung, Mach weiter so!!!!

    1 replies

    1. Achimobil 16. 12 2021

      werde ich, ich lass mir von den paar schwarzen Schafen, die meinen den Code anderer einfach klauen zu dürfen weder den Spass am Modden noch am Spiel kaputt machen.


  3. MichaeL09.01 16. 12 2021

    Hallo, heute gab es ein neues Update beim LS22 Version 1.2.0.0. seit dem können wir auf dein Autoload keine Sachen mehr laden.
    ich hoffe du kannst es fix ändern, damit wir diesen wieder nutzen können.

    2 replies

  4. schafvater 16. 12 2021

    Hallo, war Prima bis heute 16.12.21 Giants Patch und dann ging nix mehr, im Interesse von allen Spielern
    BITTE PATCHEN !


  5. BauerMaik15 16. 12 2021

    Kann es sein das mit dem aktuellen Update von heute 16.12.2021, der Mod nicht mehr funktioniert ?


  6. lui1985 15. 12 2021

    Achja vergessen zu sagen
    geiler mod wenn er bei mir funkt.
    hoffe es klappt bald


  7. lui1985 15. 12 2021

    servus hab probleme mit autoload funktion funk. nicht bei mir
    ob single oder MP hoffe des kriegst du bald hin
    MfG

    1 replies

  8. Ich melde mich nochmal zu Wort, in der aktuellen Version 6.5 gibt es noch einen Fehler in der Log. Dieser kommt daher, da in der modDesc.xml ein doppelter Eintrag ist (l10n) namens:

    <text name="PalletAutoload_Trailer">

    einmal beginnend ab Zeile 177 und das zweite mal ab 217.

    Ist eigentlich einfach, selbst zu fixen aber gibt sicher einige die keine wirkliche Ahung haben. LG

    1 replies

    1. Achimobil 15. 12 2021

      Stimmt, das kommt daher, dass ich hier im moment 2 Versionen habe, die eine wo die Testversion des autoloaders noch drin ist und die bei giants eingereichte 2 Mod version, so der Autoloader separat ist. Da ist was doppelt reingerutscht beim übertragen der Fehlerbehebungen. In der bei Giants eingereichten Version ist das schon behoben.


  9. Steve007 14. 12 2021

    Auf jeden Fall eine super Mod, vielen Dank für Deine Arbeit.

    Habe in der aktuellen Version 0.6.5.0 nur einen Fehler in der Log gefunden:

    Available mod: (Hash: 04e7319e310dbfcf6fef148aae4cc273) (Version: 0.6.5.0) FS22_strautmannSEK802_palletLoad
    Warning: Duplicate l10n entry 'PalletAutoload_Trailer' in mod 'FS22_strautmannSEK802_palletLoad'. Ignoring this definition.

    Vielleicht ist das aber dann in der neuen, getrennten Version behoben.

    1 replies

  10. Schallrich 13. 12 2021

    Bin im Multiplayer unterwegs und wollte versehentlich abladen obwohl die Gurte noch angebracht waren. Danach schwebten die Paletten (Müsli) in der Luft über dem Hänger. Konnte die schwebenden Paletten aber wieder laden und auch abladen.

    1 replies

  11. kane-zockt 13. 12 2021

    Hey... wie sieht es nach jetztigem stand denn mit der mod aus? :)
    wollte sie runterladen... aber ingame ist sie nicht ladbar...
    mfg Kane

    1 replies

  12. Rhino1969 13. 12 2021

    Hallo eine Bitte habe ich noch! Ist es möglich, dass man ein Hänger nimmt, der 2 Achsen hat, weil der hier, wenn man die Paletten zu hoch geladen hat, in jeder Kurve umkippt! Oder weniger Paletten laden von der Höhe? Der Helfer legt ihn bei jeder Kurve hin!

    1 replies

  13. Memdor 13. 12 2021

    Bei den vielen Updates kommt man hier gar nicht mehr mit :)

    1 replies

  14. Falk66 12. 12 2021

    Super Danke für den Tollen Mod :-) Daumen hoch jetzt geht er schon mal im MP, Dedi teste ich noch und melde mich glg Falk66

    1 replies

  15. metz1996 12. 12 2021

    Danke für dein Update. Gibt's dafür keine neue Versionsnummer? Die Moddesc sagt 6.3.0 statt 6.4.0

    1 replies

  16. Vadezor 12. 12 2021

    Thank you for your work on this mod Achimobil. I saw this mod in a youtube video but noticed that the download from from the rip off sites and then searched out where the original was on and found it here. I did leave a message on the youtubers chat and a link to this site but not sure if they read it.

    Keep up the good work.


  17. hesse29m 12. 12 2021

    sorry aber leider ist der hänger zu kopflastig und kippt um wenn er beladen ist wärend der fahrt auf etwas hügellichem gelände

    1 replies

  18. Falk66 11. 12 2021

    Hallo Achimobil,
    Also bei mir hängt sich das Spiel im MP (kein Dedi) komplett auf eine erste Variante wo in der ModDesc 1.0.0.0 steht geht zumindest mit EUR pal. die habe ich aus meinem Papierkorb geholt und weis nicht mal mehr wo ich die geladen hatte. Zum Test ich habe sie als einzigen Mod im Ortner gehabt, das was er da rausschmeißt mit D:\auto_builder.... den ortner habe ich gar nicht. Auszug aus der log.txt Version V 0.6.2.0.
    2021-12-11 12:59 C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua:129: attempt to index field 'autoLoadTypes' (a nil value)
    2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
    2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
    2021-12-11 13:00 LUA call stack:
    dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
    =C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
    dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
    =[C] (4294967295)
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
    dataS/scripts/main.lua (1318) : update
    2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
    2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
    2021-12-11 13:00 LUA call stack:
    dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
    =C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
    dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
    =[C] (4294967295)
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
    dataS/scripts/main.lua (1318) : update
    2021-12-11 13:00 Warning (script): 'setXMLInt': Argument 2 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
    2021-12-11 13:00 D:\auto_builder\cache\svn\f00e38190983dd8c5a19e42a3fb94599\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (879): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
    2021-12-11 13:00 LUA call stack:
    dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (245) : setXMLInt
    =C:/Users/Falk66/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_strautmannSEK802_palletLoad/PalletAutoLoader.lua (397) : setValue
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (1386) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (605) : saveToXMLFile
    dataS/scripts/utils/VehicleLoadingUtil.lua (638) : saveVehiclesToSavegameXML
    dataS/scripts/FSCareerMissionInfo.lua (318) : save
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (450) : saveToXMLFile
    =[C] (4294967295)
    dataS/scripts/missions/SavegameController.lua (789) : saveWriteSavegameStart
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2965) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2307) : saveSavegame
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2138) : updateSaving
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (579) : update
    dataS/scripts/main.lua (1318) : update
    2021-12-11 13:00 Game saved successfully.
    2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (14.44 ms)
    2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (12.14 ms)
    2021-12-11 13:00 data/placeables/lizard/workshop/workshop.i3d (12.12 ms)
    2021-12-11 13:01 Application exit request forced.
    2021-12-11 13:01 Application exit request forced.

    3 replies

  19. Panschoxify 11. 12 2021

    Einfach ein herzliches und dickes Danke für deine Arbeit bisher! :)


  20. Achimobil 10. 12 2021

    So, der mod wie er jetzt ist bleibt erst mal so. Er ist in 2 mods gesplittet bei Giants im ModHub eingereicht.

    Erklärung:
    - Ein Mod ist der Autoloader, der dann nur ein mal das spiel belastet und nicht in jedem mod, was der grund war, warum das keiner kopieren darf.
    - Der zweite Mod ist der SEK der dann den ersten Mod benutzt, so wie er hier auch ist nur halt ohne integration der Skripte, wegen der performance.

    Sobald das von Giants geprüft ist und dort verfügbar ist, werde ich den SEK hier noch aktualisieren, so das er den autoloader mod vom github benutzt. Der Autloader mod wird exklusive nur beim GitHub stehen und darf nirgendwoanders online gestellt werden. Aber der download dort ist ja kostenlos.

    Wenn dann updates vom autoloader mod kommen sind diese automatisch bei allen darauf basierenden mods verfügbar und diese müssen darauf in der regel nicht angepasst werden. Sobald z.B. Ballen auch geladen werden können oder wenn für bestimmte ladeflächen andere lademuster benötigt werden.

    Somit sind wir fast am Ziel und dann können alle Modder loslegen.

    1 replies


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