Wie kann ich die Anzeige bei ausgeblendetem Hilfemenü tiefer setzen?
Dafür sollte downPosX und downPosY sein, die funktionieren aber nicht.
So überlagert sich das immer mit anderen HUD Mods.
Wird es hier noch ein Update geben oder bekomme ich die Freigabe das selbst zu reparieren und neu zu veröffentlichen?
KeinUpdate,weil es läuft so wie es soll.
Keine Freigabe und wenn du was änderst für Private zwecke steht es dir frei.
Und das <ownPosition> in der XML funktioniert du musst es halt aktiveren in dem du <isOn boolean="false"/> auf true stellst
Das mit <ownPosition> benutzte ich derzeit und das funktioniert gut.
Die Frage geht eher dahin, dass bei <posDown boolean="false"/> alles unter der F1 Hilfe angezeigt wird, was auch super funktioniert. Wenn ich die posX in global einstelle, klappt das auch super, aber posY klappt nicht. Der Wert wird nicht benutzt. Es wird entweder unter dem F1 Display oder unter dem g_currentMission.hud.vehicleSchema.overlay.y angezeigt. Es gibt mehrere Mods, die das so machen und bei keinem kann man einstellen das er etwas tiefer soll. Es wäre schön, wenn man den Mod ein yOffset einstellen könnte. Ein Beispiel ist der InfoMessageHUD. Diese überlagern sich dann die ganze zeit in der ersten Zeile. Oder habe ich eine einstellung übersehen?
Dann setze posDown mal auf true. Kann ich dir ehrlich gesagt nicht mehr sagen so genau weil ich es auch nicht mehr spiele.
Aber jeder Neue Mod sollte seine Werte eigentlich an bereits viel genutzte andere mods anpassen. Das war eigentlich schon immer so :-). Das ownPosition war auch damals ein User wunsch weshalb ich es eingebaut habe,aber extra hinweiss "kein Support" weil es einfach nur 2 werte sind die mein mod dann benutzt ohne zu schauen ob es irgendwo überlappt oder aus dem bildschirmrand raus fällt etc.
Hallo HappyLooser,
ein toller Mod und auch von mir 5 Sterne und ein fettes DANKE an Dich!
Ich benutze den Mod jetzt schon eine ganze Weile und war auch schon im 17ner stark begeistert davon.
Was ich jedoch einfach nicht raffe ist das mit der Farbzuteilung.
Die Selbstfahrspritzen(z.B. Rubicon9000,Imperador) zeigt alles richtig an (voll--->grün,rot--->leer)
Bei dem Düngerstreuer (z.B.Bredal K165) ist alles verkehrt herum (voll--->rot, grün bzw.weiß--->leer)
....und bei den Sähmaschinen (z.B.Horsch Pronto, Väderstad usw.) bleibt die Anzeige komplett auf weiß. Kann man das irgendwie ändern?
Ah, ok, habe etwas herausgefunden! Sobald man an den Trecker ein Gewicht benutzt springen die Anzeigen von Sähmaschinen oder Kalkstreuer von Grün oder Rot (voll) auf Weiß. Ich nehme mal an das er ein Gewicht nicht als offizielles Füllvolumen erkennt. (logisch) Vielleicht schaffst du das noch das er Gewichte einfach ignoriert?
Aber trotzdem habe ich es noch nicht geschafft die Farben umzukehren. :(
Sähmaschienen und Kalkstreuer (grün--->voll, rot--->leer).
Dazu musst du die genaue bezeichnung des Vehicle kennen und in die xml mit eintragen.Also groß klein schreibweisse beachten.Beziehungsweisse welche dort löschen. Einfach probieren
<searchInvertColorByVehicleTypeName stringWithCommaseparator="sowing,sowingmachine,sprayer,fertilizer,manure,combinecutterfruitpreparer,loadervehicle"/>
aaahhhh, ok. Danke, hat geklappt!
So, was kann man wegen den Gewichten machen? Ich habe gesehen, das du in der Lua-Datei etwas vorbereitet hast in Sachen "Fremde Geräte":
otherSa = "^"; --is separator, see better Seeds/sowing etc.
otherSaOrFill = "?"; --is separator, Seeds/sowing or Fill is Unknown etc.
Ich weiß nicht genau.....soll oder darf ich damit herumprobieren, oder soll ich Dir das lieber überlassen? ....oder gibt es für die Gewichte keine Lösung?
....weil, wenn du eine Sämaschine angehangen hast und machst noch zusätzlich vorne ein Gewicht mit bei, nimmt er die Farbe aus der Anzeige und macht ein "?" vor die Füllvolumen.
...geht da was?
Gewichte werden ausgeklammert,also werden garnicht mit abgefragt. Das ? heisst das der Mod nicht weiss ob es eine Sa (Saatgut) oder eine Fill (FillType) ist. In den meisten fällen vermute ich mal das es beides ist und darum er sich für eine Anzeige entscheiden muss. Bsp. Manure kombi geräte,die beides haben. In der <searchinvert.... kannst du ruhig alles möglich von dem Vehicletyp eintragen,hat aber den nachteil das eventuell andere vehicle auch davon betroffen sind. Liegt halt auch daran was der jeweilige modder nutzt für seine fahrzeuge beziehungsweisse was er in der xml hinterlegt hat. Die werte ? oder ^ sind einfach nur anzeige symbole dort kannst du hinterlegen was du willst und word einfach nur angezeigt vor der frucht ingame
hmmm, ok, Also, wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, kann ich bei dem "?" jetzt z.B. den Vehicletyp (z.B. Das Gewicht Suer 1600kg) was als Type "implement" angegeben ist, dort eintragen oder dann als "weight"?
.... und dann quasi nochmal als vehicletype in der
<searchinvert eintragen?
Sorry, ich beschäftige mich gerne mit sowas, aber kenne mich nun mal mit lua-Programmierung nicht wirklich aus, dafür sind wir ja dankbar das es Euch Modder gibt und Ihr leistet echt tolle Arbeit und dir muss dann so eine Unterhaltung echt nervig vorkommen wenn Leute das nicht richtig verstehen. Aber egal, ich probiere mal ein bisschen, weil nur davon lernt man ja auch und solange man immer eine Sicherung hat....passiert ja auch nichts :)
Danke erst mal für deine Hilfe und....WEITER SO!!
Oh Man!!! Ich habs hinbekommen....einfach den Eintrag "implement" in der vehicleInspectorSettings.xml mit eingetragen und schon behalten die Sähmaschienen ihre Farbe und das Gewicht wird quasi akzeptiert und mit ausgeblendet.
Man muss immer gar nicht so viel in der lua-Datei rum fuschen xD
und wie gesagt....selber mal probieren hilf ja auch.
Danke für deine Hilfe und deine Zeit. :)
Die mod hat immer super funktioniert, dann plötzlich nicht mehr.
Im log kommt:
Error: Running LUA method 'draw'.
mods/VehicleInspector/VehicleInspector.lua:322: attempt to call field 'getControllerName' (a nil value).
Spielen auf der Bergisch Land map, auf Felsbrunn funktioniert er (auf Bergisch Land anfangs auch).
Das ist ein fester bestand des spiels den ich abfrage,deshalb sollte er auch vorhanden sein,es sein denn ein mod löscht diesen oder was auch immer. Schalte einfach den PlayerName aus. Am besten ist es aber wenn du den übeltäter Mod suchst und nicht benutzt :-). Am besten jeden Mod einzeln rein machen und testen (natürlich die Mods die etwas mit Fahrzeugen zu tun haben)
Hallo Supertramper
Das war für mich auch ein Problem. Ich habe das folgendermassen gelöst.
Gehe auf :
C:\Users\Dein Computer\Documents\My Games\FarmingSimulator2019\modsSettings\VehicleInspector. In diesem Ordner findest Du folgende Datei: vehicleInspectorSettings.xml. .In dieser Datei gehst Du zu Zeile: <txtSize float="0.020000"/>.Ich habe diesen Wert eingetragen, und wieder gespeichert.
Sieht kompliziert aus, aber es ist nicht so schlimm. Gruss tigrecita
Das liegt aber nicht am Mod,weil es ein Client Mod ist,die Daten werden nur vom Spieler Rechner abgerufen und nicht von den anderen Spielern oder so.
Deshalb solltet ihr mal alle Mods entfernen und dann nur den VI nutzen und dann einen Mod nachdem anderen rein holen,dann findet ihr auch den Übeltäter
Hallo HappyLooser
gibts noch updates, wenn wir deinen Mod nutzen auf einen Dedi, verlieren wir die Verbindung.
In der Log steht nichts
Gibts noch updates?
Gruß Bandes
Und danke
Bug Report: items in the mod folder are the map and this V1.49 file; so this is not a conflict with another mod; REPEATABLE; using XBOX 360 Controller on PC right thumbstick; Lose ability to look left/right; WHEN: in tractor with front loader with another attachment (bucket or fork). I can look left/right when I get in the tractor. The instant I use the front loader, I lose the ability to look left/right. I get out of the tractor, get back in, I can look again; until I use the front loader. -Thanks
I believe this is VI. I tested this issue on Ravenport and this was the ONLY mod in the folder. I have deleted FS19 inputbindings xml so that FS would rebuild the default file. I have then deleted both the FS inputbindings and the STEAM bindings dot cfg file. Very repeatable, I am sorry to say
can it show the other players on a server , am i missing a setting or is it not in yet.
still a great mod , just wondering if i have to enable it in the xml.
thanks in advance
Love the mod, but some of the fruits are using a color scale which is opposite of the others. Some show the vehicle as red when full and some show green when full. Also is there a setting I can adjust in the xml to bump up the font size slightly?
<otherValues> and <txtSize>
and for color <colors> and <prozent...>
for invert colors
<otherValues> and <searchInvertColorByVehicleTypeName > (is bug see BugListe)
Great mod Thank you. Latest version works well and setting up the .xml is fairly simple.
A suggestion would be to add a minimal description to the .xml settings so it is easier to see what line you are looking to change (something along the line of [changes the text size] etc.). This may help some people when it comes to editing the file.
28 Comments for VehicleInspector
Moin, wie kann ich den Schwarzen Hintergrund dunkler machen ?
Danke für den Mod
Wie kann ich die Anzeige bei ausgeblendetem Hilfemenü tiefer setzen?
Dafür sollte downPosX und downPosY sein, die funktionieren aber nicht.
So überlagert sich das immer mit anderen HUD Mods.
Wird es hier noch ein Update geben oder bekomme ich die Freigabe das selbst zu reparieren und neu zu veröffentlichen?
Hallo HappyLooser,
ein toller Mod und auch von mir 5 Sterne und ein fettes DANKE an Dich!
Ich benutze den Mod jetzt schon eine ganze Weile und war auch schon im 17ner stark begeistert davon.
Was ich jedoch einfach nicht raffe ist das mit der Farbzuteilung.
Die Selbstfahrspritzen(z.B. Rubicon9000,Imperador) zeigt alles richtig an (voll--->grün,rot--->leer)
Bei dem Düngerstreuer (z.B.Bredal K165) ist alles verkehrt herum (voll--->rot, grün bzw.weiß--->leer)
....und bei den Sähmaschinen (z.B.Horsch Pronto, Väderstad usw.) bleibt die Anzeige komplett auf weiß. Kann man das irgendwie ändern?
Die mod hat immer super funktioniert, dann plötzlich nicht mehr.
Im log kommt:
Error: Running LUA method 'draw'.
mods/VehicleInspector/VehicleInspector.lua:322: attempt to call field 'getControllerName' (a nil value).
Spielen auf der Bergisch Land map, auf Felsbrunn funktioniert er (auf Bergisch Land anfangs auch).
Hallo lieber Modder
wie bzw wo kann ich die Schrift größer stellen bei Vehicleinspector bitte ? Toller Mod aber für meine Augen etwas zu klein die Schrift :-(
Lg....supertramper
Aber wir haben mit dem MOD voll die FPS Verluste
Schade der Mod war Top
Das liegt aber nicht am Mod,weil es ein Client Mod ist,die Daten werden nur vom Spieler Rechner abgerufen und nicht von den anderen Spielern oder so.
Deshalb solltet ihr mal alle Mods entfernen und dann nur den VI nutzen und dann einen Mod nachdem anderen rein holen,dann findet ihr auch den Übeltäter
Hallo HappyLooser
gibts noch updates, wenn wir deinen Mod nutzen auf einen Dedi, verlieren wir die Verbindung.
In der Log steht nichts
Gibts noch updates?
Gruß Bandes
Und danke
Hey danke für den MOD
wird es noch updates geben ?
kann man den inspector auch ausblenden
Hi how i can change the position to down because there is a mod in the ModHup called info message and it's affect with it .
How do I use local names for fruits?
Maize = Corn
grass_windrow = Grass
drygrass_windrow = Hay
Bug Report: items in the mod folder are the map and this V1.49 file; so this is not a conflict with another mod; REPEATABLE; using XBOX 360 Controller on PC right thumbstick; Lose ability to look left/right; WHEN: in tractor with front loader with another attachment (bucket or fork). I can look left/right when I get in the tractor. The instant I use the front loader, I lose the ability to look left/right. I get out of the tractor, get back in, I can look again; until I use the front loader. -Thanks
Thanks for the mod. Is it possible to change the order of the information? For example, first Player Name, then Vehicle, then Speed.
Love your mod. Would it be possible to allow user to change the font size. My old eves have a hard time reading the small font/
can it show the other players on a server , am i missing a setting or is it not in yet.
still a great mod , just wondering if i have to enable it in the xml.
thanks in advance
great mod , but would is it possible to show the attachment names in the bar?
Love the mod, but some of the fruits are using a color scale which is opposite of the others. Some show the vehicle as red when full and some show green when full. Also is there a setting I can adjust in the xml to bump up the font size slightly?
1 star until u put file back on modhoster
Why hide mod behind time wasting capthca?
Great mod Thank you. Latest version works well and setting up the .xml is fairly simple.
A suggestion would be to add a minimal description to the .xml settings so it is easier to see what line you are looking to change (something along the line of [changes the text size] etc.). This may help some people when it comes to editing the file.