Error: Could not parse GISL program.
E:/Farming Simulator 2022/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'numberColor' : undeclared identifier
E:/Farming Simulator 2022/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range
E:/Farming Simulator 2022/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(24): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range
E:/Farming Simulator 2022/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(25): ERROR: 'w' : vector field selection out of range
ganz einfach, du gehst in die i3d und guckst nach den collisionen der hauptgruppen. bei dir persönlich ist es "front_axle > Attribute > Rigid Body > Collisionmask" und dort die 21 hinzufügen. und ich hab gesehen das du wohl noch die sounds nutzt die du im LS19 nutzt. das wirft fehler ab ohne ende
Vielen Dank für den Hinweis, ich hatte das ganze im Giants Editor versucht aber ohne erfolg.
Über öffnen der i3d in Visual Code hat das ganze jetzt funktioniert.
Allerdings kann ich zu den weiteren Fehlern von denen du berichtest nichts feststellen: weder im Log noch im Giants TestRunner.
Wo hast du diese Fehler denn gesehen? Im Log?
Wie bereits im Changelog geschrieben bekomme ich diesen (Missing collision mask bit '21'. Please add this bit to component node 'front_axle') Fehler nicht in den Griff.
Das ganze bezieht sich scheinbar auf einen Haufen Bits mit verschiedenen Kollisionsfunktionen. Problem: Egal was ich in die Componen node einfüge der Fehler bleibt bestehen oder es Fehlen noch mehr bits.
Falls du oder sonst jemand hier weiß was da der Fehler ist, wäre ich sehr Dankbar.
Ansonsten sollte die Log jetzt Fehler- und Warnungsfrei sein.
Moin, also ich bin ja eigentlich eher so der LKW Mensch, aber wenn ich mir einen Traktor Mod ziehe, dann ist es ein Fendt Favorit. Allerdings kann ich "Scheunenfund" recht geben, der ist nicht zu gebrauchen. Klar funktioniert er, das spiel macht anscheinend auch keine zicken. Aber meine Log mein lieber ist voll mit Warnings und Errors.
Ich persönlich würde es toll finden wenn sich drum gekümmert wird und die Log SAUBER ist.
Ich hätte den gerne im Fuhrpark, denn er ist von der leistung und der größe ein allrounder.
Bitte wirf ein blick in ide log für die bugfixes.
9 Comments for Fendt 800 Favorit
Super Mod , leider ist der Tacho gespiegelt. Bitte beheben :-)
meine log ist ebenfalls sauber, vielen dank für deine zeit und deine mühe! 5 sterne! greetz Ap0lLo
schade auch dass neue update 2.2.2 ist nicht zu gebrauchen immer noch voll errors siehe unte
schade auch dass neue update 2.2.2 ist nicht zu gebrauchen immer noch voll errors siehe unten log post
Error: Could not parse GISL program.
E:/Farming Simulator 2022/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'numberColor' : undeclared identifier
E:/Farming Simulator 2022/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(19): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range
E:/Farming Simulator 2022/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(24): ERROR: 'rgb' : vector field selection out of range
E:/Farming Simulator 2022/data/fs19support/shaders/numberShader.xml(25): ERROR: 'w' : vector field selection out of range
ganz einfach, du gehst in die i3d und guckst nach den collisionen der hauptgruppen. bei dir persönlich ist es "front_axle > Attribute > Rigid Body > Collisionmask" und dort die 21 hinzufügen. und ich hab gesehen das du wohl noch die sounds nutzt die du im LS19 nutzt. das wirft fehler ab ohne ende
von mir gibt es ein danke, sterne gibt es bei sauberer log. Mod ist favorisiert und ich warte auf update
Moin, also ich bin ja eigentlich eher so der LKW Mensch, aber wenn ich mir einen Traktor Mod ziehe, dann ist es ein Fendt Favorit. Allerdings kann ich "Scheunenfund" recht geben, der ist nicht zu gebrauchen. Klar funktioniert er, das spiel macht anscheinend auch keine zicken. Aber meine Log mein lieber ist voll mit Warnings und Errors.
Ich persönlich würde es toll finden wenn sich drum gekümmert wird und die Log SAUBER ist.
Ich hätte den gerne im Fuhrpark, denn er ist von der leistung und der größe ein allrounder.
Bitte wirf ein blick in ide log für die bugfixes.
Mfg Ap0lLo
leider so nicht zu gebrauchen.