Gibt es eine Übersicht wo man am besten die Produktionsgebäude platziert?
Bild oder PDF.
Ich denke mal die Freiflächen sind ja extra mal dafür angelegt worden. Wir spielen die v2.7
Noch eine kleine Frage, welchen Autodrive Kurs ist bei der v2.7 zu nutzen?
Es gibt eine Shader-Fehlermeldung auf Feld 1.
Das aktuelle Fahrzeug zickt dann rum und kriegt keinen Gang rein ...
(Ich weiß, was hat das mit Shadern zu tun?!)
Im log steht dann:
2021-01-04 16:07 Error: Could not parse GISL program.
2021-01-04 16:07 (448): ERROR: 'fogFactor' : no such field in structure
2021-01-04 16:07 (448): ERROR: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'float3' and a right operand of type 'structure VS_OUTPUT' (or there is no acceptable conversion)
2021-01-04 16:07 Error: Failed to compile shader 576EEE6E-00002641-00000000-10400010.
Dazu habe ich dies gefunden:
gdn . giants-software . com/thread.php?categoryId=22&threadId=7075
Da steht:
Update the shader(s) to FS19 version.
"fogFactor" was used in FS17 shaders.
Betroffen sind anscheinend diese beiden Dateien:
FS19_NF_Marsch_4fach.zip\maps\shaders\emissive360BillboardShader.xml
FS19_NF_Marsch_4fach.zip\maps\shaders\meshRotateShader.xml
Und noch was:
Ist es Absicht, dass manche Feldwege eigentlich nur "Acker" sind und keine befestigten Sandwege?
Mit dem Mod "Added Realism For Vehicles" haben manche Fahrzeuge es echt schwer, da durch zu kommen. Es ist halt so, als würden sie auf dem Acker fahren.
Nun versuche ich schon seit ein paar Tagen die Map mit dem GE V 8.2.2 etwas an meine Bedürfnisse anzupassen, welches ja auch nicht besonders schwer ist, wenn man weiß was man macht.
Aber es gibt da 2 Sachen die mir etwas kopfzerbrechen bereiten und ich dafür nicht wirklich einen Ansatz habe.
1.
Auf dem Hof steht eine Art Villa mit der Hausnummer 43. Dort steht ein Auto vor der Garage.
Da ich diesen gesamten Platz für neue Maschienenhallen benötige, sollte dieses Auto weg.
Die Villa mit sämtlichen zubehör wie Rutschen, Grills etc. habe ich schon versetzt. Im GE sehe ich das Auto was vor der Garage steht nicht. Im Spiel selbst steht es aber da. Wo finde ich diese Datei, damit ich das Fzg ebenfalls verschieben kann?
2.
Die nächste Sache wäre eine frage zwecks Bäume entfernen.
Im 17er habe ich im Spiel störende Bäume fällen und mittels Bruks Häcksler verarbeiten und verladen können. Wollte ich danach noch was an der Map verändern, habe ich mir die wichtigen und notwendigen .gdm Dateien aus dem Savegame geholt, diese in die Map kopiert und weiter an der Map gearbeitet. So waren dann z.b. die Bäume die ich im Spiel gefällt habe auch im GE nicht mehr zu sehen, welches ich auch als richtig ansehe und ich habe keinen Fortschritt aus dem aktuellen Wachstum, der Terrainveränderung usw. verloren. Also alles richtig gemacht :-)
Im 19er mache ich das genau gleich. Ich kopiere die
cultivator_density
fruit_density
terrainDetailHeight_density und die weed_density.gdm aus dem Savegame in den Pfad
C:\Users..........FS19_NF_Marsch_4fach_oG\maps\map
Öffne ich aber dann die map I3D, so sind die Bäume die ich im Spiel gefällt habe in voller anzahl da. wenn ich dann mit bearbeiten fertig bin kopiere ich diese 4 Dateien wieder zurück ins Savegame. Packe die Map und schiebe Sie zurück in den Modordner. Und siehe da, im Spiel sind dann auch wieder die Bäume vorhanden welche ich zuvor schon mal gefällt habe.
Somit vermute ich, das hierfür noch eine Datei verantwortlich ist, oder ich schlicht weg was vergessen habe.
Wäre nett wenn mir da jemand etwas auf die Sprünge helfen könnte.
Versuche mal die items.xml aus dem Savegame in die Map zu kopieren
und dann umbenennen in mapDE_items.xml
Die alte löschen oder in mapDE_items_Old umzubenennen.
die Map ist wirklich sehr gelungen! Was ich mich aber frage: Warum stehen da noch diese beiden nicht nutzbaren Gebäude auf dem Hofgelände? Könntest du die nicht entfernen? Das ist nämlich ein guter Platz für alles mögliche, nur eben nicht für "nutzlose" Gebäude ;)
Hallo!
Vielen Dank für diese tolle Map und besonders für die verbauten Weihnachtsgrüße.
Ein schönes, besinnliches Fest und gerne weiter so im nächsten Jahr.
MfG
gebauer
Oder zumindest ein Bauplan wo diese hingehören!
Aber bitte mit Koordinaten aus der items.xml
unregistered user
20. 12 2020
Hallo,
wie immer Tipp – Top. Alles Super! Vielen Dank für die Mühe und gern weiter so.
Wäre es möglich die Helferbetankung auch auf die Biogasanlagen aus zu weiten, wie es im LS 17 war. Wäre nett wenn es gehen würde. Denn als allein Spielerin im Multiplayer ist es etwas lästig wegen jeden Tropfen Gärreste über die Karte düsen.
Also von mir wie immer 5 Sterne, bedanken und Empfehlung!
Frohe Weihnachten!!!
Ich spiele die V 2.4 ohne Gräben. Ich habe gelesen das in Version 1.9 Vermehrungsgras eingebaut worden ist. Ist das im weiterem Verlauf und Ausbau der Karte wieder rausgeflogen??? Oder läuft das unter einem anderen Fruchtnamen?
hallo,
Kann mal jemand diese karte wieder bei einer vernüftigen uploadseite zur verfügung stellen , habe keine Lust irgendwelchen scheiss von sharemods oder titten.de zu installieren nur um wieder an die neuste version dieser karte zu kommen
Sag mal, finde ich auch für diese Version eine AutoDrive Version. Das ist nämlich sonst sehr anstrengend es selbst zu erstellen. Bei so einer riesigen und tollen Karte.
Hallo,
eine Freude! Erdbeeren auf der Map und der DL-Link ist bei Sharemod geblieben, das ist Super! Endlich macht mein Spielname einen Sinn mit dem Erdbeerhof :)
Sonst gibt es nichts weiter aus zu setzen, eine Tolle Arbeit. Danke dafür.
Wenn ich nochmal Sterne vergeben könnte, wären es wieder 5 und eine Empfehlung.
Also sehr gern weiter so! Ich freu mich Heut schon auf die nächste Version und bin gespannt was es da neues gibt.
LG.
hallo
Die neue version da sind bei mir keine silos bei der BGA und meinche heuser sind ganicht da
und auf dem hof kein untersdand für maschinen
weis jemand da was das is
oder is die neuer version so
MFG Rene
Hallo,
es ist ein Wunder geschähen! Es gibt eine neue Downloadvariante. Der Hammer! Was früher 4-5 Stunden gedauert hat, ist jetzt in 10 Minuten erledigt. Das ist Top! Ich hoffe dass dadurch die Nordfriesische Marsch Gemeinde größer wird und man vielleicht mehrere Mitspieler im Multiplayer bekommt.
Zu der Map gibt’s nicht viel zu sagen. Es ist seit LS 13 meine Lieblingskarte und wird es auch bleiben. Ich hoffe nur dass diese DL – Möglichkeit, bestehen bleibt!
Von mir gibt’s 5 Sterne und eine Empfehlung.
Danke! :D
LG.
65 Comments for North Frisian march 4x
Erstmal: Super Map,
Gibt es eine Übersicht wo man am besten die Produktionsgebäude platziert?
Bild oder PDF.
Ich denke mal die Freiflächen sind ja extra mal dafür angelegt worden. Wir spielen die v2.7
Noch eine kleine Frage, welchen Autodrive Kurs ist bei der v2.7 zu nutzen?
Danke
Einfach nur Tipp - Top! Super Karte mit einer Menge Spiel - Spaß!
Empfehlung von mir und 5 Sterne. Danke
Version 2.7 o_G
wo sind die ganzen Verkaufsstellen?
Es gibt eine Shader-Fehlermeldung auf Feld 1.
Das aktuelle Fahrzeug zickt dann rum und kriegt keinen Gang rein ...
(Ich weiß, was hat das mit Shadern zu tun?!)
Im log steht dann:
2021-01-04 16:07 Error: Could not parse GISL program.
2021-01-04 16:07 (448): ERROR: 'fogFactor' : no such field in structure
2021-01-04 16:07 (448): ERROR: '*' : wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'float3' and a right operand of type 'structure VS_OUTPUT' (or there is no acceptable conversion)
2021-01-04 16:07 Error: Failed to compile shader 576EEE6E-00002641-00000000-10400010.
Dazu habe ich dies gefunden:
gdn . giants-software . com/thread.php?categoryId=22&threadId=7075
Da steht:
Update the shader(s) to FS19 version.
"fogFactor" was used in FS17 shaders.
Betroffen sind anscheinend diese beiden Dateien:
FS19_NF_Marsch_4fach.zip\maps\shaders\emissive360BillboardShader.xml
FS19_NF_Marsch_4fach.zip\maps\shaders\meshRotateShader.xml
Und noch was:
Ist es Absicht, dass manche Feldwege eigentlich nur "Acker" sind und keine befestigten Sandwege?
Mit dem Mod "Added Realism For Vehicles" haben manche Fahrzeuge es echt schwer, da durch zu kommen. Es ist halt so, als würden sie auf dem Acker fahren.
Hey ihr,
ich spiele die V 2.5 o.G.
Nun versuche ich schon seit ein paar Tagen die Map mit dem GE V 8.2.2 etwas an meine Bedürfnisse anzupassen, welches ja auch nicht besonders schwer ist, wenn man weiß was man macht.
Aber es gibt da 2 Sachen die mir etwas kopfzerbrechen bereiten und ich dafür nicht wirklich einen Ansatz habe.
1.
Auf dem Hof steht eine Art Villa mit der Hausnummer 43. Dort steht ein Auto vor der Garage.
Da ich diesen gesamten Platz für neue Maschienenhallen benötige, sollte dieses Auto weg.
Die Villa mit sämtlichen zubehör wie Rutschen, Grills etc. habe ich schon versetzt. Im GE sehe ich das Auto was vor der Garage steht nicht. Im Spiel selbst steht es aber da. Wo finde ich diese Datei, damit ich das Fzg ebenfalls verschieben kann?
2.
Die nächste Sache wäre eine frage zwecks Bäume entfernen.
Im 17er habe ich im Spiel störende Bäume fällen und mittels Bruks Häcksler verarbeiten und verladen können. Wollte ich danach noch was an der Map verändern, habe ich mir die wichtigen und notwendigen .gdm Dateien aus dem Savegame geholt, diese in die Map kopiert und weiter an der Map gearbeitet. So waren dann z.b. die Bäume die ich im Spiel gefällt habe auch im GE nicht mehr zu sehen, welches ich auch als richtig ansehe und ich habe keinen Fortschritt aus dem aktuellen Wachstum, der Terrainveränderung usw. verloren. Also alles richtig gemacht :-)
Im 19er mache ich das genau gleich. Ich kopiere die
cultivator_density
fruit_density
terrainDetailHeight_density und die weed_density.gdm aus dem Savegame in den Pfad
C:\Users..........FS19_NF_Marsch_4fach_oG\maps\map
Öffne ich aber dann die map I3D, so sind die Bäume die ich im Spiel gefällt habe in voller anzahl da. wenn ich dann mit bearbeiten fertig bin kopiere ich diese 4 Dateien wieder zurück ins Savegame. Packe die Map und schiebe Sie zurück in den Modordner. Und siehe da, im Spiel sind dann auch wieder die Bäume vorhanden welche ich zuvor schon mal gefällt habe.
Somit vermute ich, das hierfür noch eine Datei verantwortlich ist, oder ich schlicht weg was vergessen habe.
Wäre nett wenn mir da jemand etwas auf die Sprünge helfen könnte.
Gruß
Manne
Moin FED,
Muss ich bei dem Wechsel auf Precision Farming einen neuen Spielstand anlegen oder reichtces die neue map zu installieren?
Gruß
scout
Moin Fed,
die Map ist wirklich sehr gelungen! Was ich mich aber frage: Warum stehen da noch diese beiden nicht nutzbaren Gebäude auf dem Hofgelände? Könntest du die nicht entfernen? Das ist nämlich ein guter Platz für alles mögliche, nur eben nicht für "nutzlose" Gebäude ;)
Hallo!
Vielen Dank für diese tolle Map und besonders für die verbauten Weihnachtsgrüße.
Ein schönes, besinnliches Fest und gerne weiter so im nächsten Jahr.
MfG
gebauer
währe cool wenn alle Produktionen schon auf der karte verbaut währen
Hallo,
wie immer Tipp – Top. Alles Super! Vielen Dank für die Mühe und gern weiter so.
Wäre es möglich die Helferbetankung auch auf die Biogasanlagen aus zu weiten, wie es im LS 17 war. Wäre nett wenn es gehen würde. Denn als allein Spielerin im Multiplayer ist es etwas lästig wegen jeden Tropfen Gärreste über die Karte düsen.
Also von mir wie immer 5 Sterne, bedanken und Empfehlung!
Frohe Weihnachten!!!
Why trees cant be removed?
Ich spiele die V 2.4 ohne Gräben. Ich habe gelesen das in Version 1.9 Vermehrungsgras eingebaut worden ist. Ist das im weiterem Verlauf und Ausbau der Karte wieder rausgeflogen??? Oder läuft das unter einem anderen Fruchtnamen?
Bei der Version ohne Gräben werden mir keine Verkaufsstellen angezeigt und gibt es eine Karte wo welche Produktion hin muss?
hallo,
Kann mal jemand diese karte wieder bei einer vernüftigen uploadseite zur verfügung stellen , habe keine Lust irgendwelchen scheiss von sharemods oder titten.de zu installieren nur um wieder an die neuste version dieser karte zu kommen
Hallo,
Ich wollte gestern Holz im Sägewerk abgeben aber finde keinen Triggerpunkt wo er es annimmt.
Kann mir da bitte einer helfen?
MfG Lars
Sag mal, finde ich auch für diese Version eine AutoDrive Version. Das ist nämlich sonst sehr anstrengend es selbst zu erstellen. Bei so einer riesigen und tollen Karte.
Hallo,
eine Freude! Erdbeeren auf der Map und der DL-Link ist bei Sharemod geblieben, das ist Super! Endlich macht mein Spielname einen Sinn mit dem Erdbeerhof :)
Sonst gibt es nichts weiter aus zu setzen, eine Tolle Arbeit. Danke dafür.
Wenn ich nochmal Sterne vergeben könnte, wären es wieder 5 und eine Empfehlung.
Also sehr gern weiter so! Ich freu mich Heut schon auf die nächste Version und bin gespannt was es da neues gibt.
LG.
hallo
Die neue version da sind bei mir keine silos bei der BGA und meinche heuser sind ganicht da
und auf dem hof kein untersdand für maschinen
weis jemand da was das is
oder is die neuer version so
MFG Rene
Hallo,
es ist ein Wunder geschähen! Es gibt eine neue Downloadvariante. Der Hammer! Was früher 4-5 Stunden gedauert hat, ist jetzt in 10 Minuten erledigt. Das ist Top! Ich hoffe dass dadurch die Nordfriesische Marsch Gemeinde größer wird und man vielleicht mehrere Mitspieler im Multiplayer bekommt.
Zu der Map gibt’s nicht viel zu sagen. Es ist seit LS 13 meine Lieblingskarte und wird es auch bleiben. Ich hoffe nur dass diese DL – Möglichkeit, bestehen bleibt!
Von mir gibt’s 5 Sterne und eine Empfehlung.
Danke! :D
LG.
HEJ. Mam problem z teksturami
https://www.bilder-upload.eu/bild-0025d3-1602975518.png.html
https://www.bilder-upload.eu/bild-46e606-1602975605.png.html
moze ktos pomoc