ich hätte mal ne Frage an den Modder, ob es möglich wäre die Map in den 22er rüberzuholen, natürlich nur wenn die Zeit und die Lust dazu vorhanden ist, war nämlich von der aufmachung her ne Mega DDR Map.
Absolutes Kompliment an den, o. die Map Erbauer. Ist eine sehr detailreiche Map u. Klasse Feldaufteilung für kl. und große Fahrzeuge. Allerdings trat immer wieder ein LUA_Fehler auf. und nichts ging mehr mit Laden der Map, wie wohl auch andere bemerkt haben. Für alle denen es genauso geht wie mir; Der Fehler ist folgender: "datas/scripts/misc/ground type manager.lua(123) : attempt to index a nil value". Dieser lässt sich im Giants-Editor beheben. Die halle_tornau_1982.i3d unter Maps im entpackten Mod laden u. im GE unter scripts "Create Ground Collision Map" anklicken. Speichern u. neu Zippen. Jetzt läuft sie ohne Probleme.
2 Comments for Halle / Tornau 1982
Guten Morgen,
ich hätte mal ne Frage an den Modder, ob es möglich wäre die Map in den 22er rüberzuholen, natürlich nur wenn die Zeit und die Lust dazu vorhanden ist, war nämlich von der aufmachung her ne Mega DDR Map.
Mfg.
Absolutes Kompliment an den, o. die Map Erbauer. Ist eine sehr detailreiche Map u. Klasse Feldaufteilung für kl. und große Fahrzeuge. Allerdings trat immer wieder ein LUA_Fehler auf. und nichts ging mehr mit Laden der Map, wie wohl auch andere bemerkt haben. Für alle denen es genauso geht wie mir; Der Fehler ist folgender: "datas/scripts/misc/ground type manager.lua(123) : attempt to index a nil value". Dieser lässt sich im Giants-Editor beheben. Die halle_tornau_1982.i3d unter Maps im entpackten Mod laden u. im GE unter scripts "Create Ground Collision Map" anklicken. Speichern u. neu Zippen. Jetzt läuft sie ohne Probleme.