Sehr gut umgesetzt!
Allerdings ein paar Anmerkungen :)
Wenn das Savegame geladen wird, dann erscheint die Grasstruktur erneut, was natürlich etwas nervig ist, wenn Wege um das Weingut herum gebaut werden, das stört etwas die Atmosphäre :)
Wäre natürlich cool, wenn das Weingut auch Wein herstellen würde, aber das ist ja an sich nicht so wichtig :)
Der Trigger für das Farmhaus hat ja theoretisch vor dem Eingang auf der Treppe "seinen logischen Platz" wird der dort gesetzt spawnt man allerdings im Farmhaus, was ebenfalls etwas stört. Und die Trigger sind einzeln nicht löschbar, bzw. bekomme ich es nicht hin...
Finde es total toll, dass die Paletten in einem Gebäude spawnen! Super Idee, hab ich so noch nie gesehen (einer der Gründe warum ich Produktionen nicht mache) und immer gesucht!
Updates die das fixen wären episch! hab glaube ne aktuellere Version als diese hier, hab aber nur hier n Konto zum kommentieren!
2 Comments for MW Winery
Sehr gut umgesetzt!
Allerdings ein paar Anmerkungen :)
Wenn das Savegame geladen wird, dann erscheint die Grasstruktur erneut, was natürlich etwas nervig ist, wenn Wege um das Weingut herum gebaut werden, das stört etwas die Atmosphäre :)
Wäre natürlich cool, wenn das Weingut auch Wein herstellen würde, aber das ist ja an sich nicht so wichtig :)
Der Trigger für das Farmhaus hat ja theoretisch vor dem Eingang auf der Treppe "seinen logischen Platz" wird der dort gesetzt spawnt man allerdings im Farmhaus, was ebenfalls etwas stört. Und die Trigger sind einzeln nicht löschbar, bzw. bekomme ich es nicht hin...
Finde es total toll, dass die Paletten in einem Gebäude spawnen! Super Idee, hab ich so noch nie gesehen (einer der Gründe warum ich Produktionen nicht mache) und immer gesucht!
Updates die das fixen wären episch! hab glaube ne aktuellere Version als diese hier, hab aber nur hier n Konto zum kommentieren!
Saubere Arbeit 4/5!
echt Mega wie immer macht weider so