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Userprofile of Bigfootdup1
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Mod: Loess Hill Country
Der DL-link zum MapDoorTrigger scheint offline zu sein.
Mod: Manually Abbunkern
Klein aber fein. Mich stört es auch wenn der Drescher mit abtanken anfängt, ohne das jemand drin sitzt.
Mod: Haselbachtal 4x
Verdorren ist deaktiviert.
Mod: Haselbachtal 4x
Seit dem Einbau der Rindermast ist die Framerate leider deutlich gesunken.
Mod: Haselbachtal 4x
Zu den Bäumen möchte ich noch sagen, das das zum großen Teil Layerbäume sind. Die werden im GE genauso "gesäht" wie Früchte oder Gras. Das spart zum einen sehr viel Zeit beim bauen, zum anderen würde die Map sehr viel rechenlastiger werden, wenn sie komplett mit 3d Bäumen ausgestattet wird.
Da ich die Map in erster Linie für mich selbst gebaut habe, habe ich wert auf Performance und große Felder gelegt.
Mod: Haselbachtal 4x
Natürlich hat sie eine BGA.
Mod: Haselbachtal 4x
Die Felder sind leider nicht kaufbar. Ob ich das noch mache kann ich nicht sagen. Ist ziemlich viel arbeit und ich habe im Moment erstmal die Nase voll vom Mappen.
Mod: Haselbachtal 4x
OK, das verstehe ich... trotzdem danke für die gute Arbeit...! Grüsse aus der Schweiz
Mod: Haselbachtal 4x
Abgesehn davon das das eine riesen Arbeit ist, ist das auch eine Frage der Spielperformance. Das würde die Polyzahl drastisch erhöhen.
Mod: Haselbachtal 4x
Entschuldige! Hast recht, die Karte reiche ich nach.
Mod: Cattle fattening
Ich habe den Mod erfolgreich in meine Map eingebaut. Allerdings möchte ich den Mist von der Mistplatte entnehmen, was aber nicht funktionieren möchte. Die Beschreibung ist dazu recht ungenau. Wie muß ich die manureheap einrichten um den Mist auf die Mistplatte zu bekommen?
Mod: Haselbachtal
Die Milch sollte selbstständig vom Milchtruck abgeholt werden.
Mod: Haselbachtal
Die Position der anderen Fahrzeuge im PDA paßt noch nicht. Das ist leider eine größere Baustelle.
Mod: Haselbachtal
Hast du eventuell ein Bild?
Ich habs mir gerade im GE angesehn und im Spiel auch getestet. Ich kann da keine unsichtbare Kolli finden.
Mod: Haselbachtal
Also ich habe sie letzte Woche noch mit Helfer und Courseplay gespielt. Die Abfahrer haben mich angenehm überrascht, haben sie doch auch auf großen hügeligen Feldern den Häcksler oder Mähdrescher gefunden. Die Original Bäume sind mit Collision, der größte Teil sind aber Layerbäume ohne Colli.
Auf die Helfer müßt ihr schon achten, weil die wenigsten Felder quadratisch sind.
Mod: Haselbachtal
PDA Bilder sind drin, einmal mit und einmal ohne Feldnummern.
Mod: PS45
Ich hab mal das Vorbild gegoogelt, weil ich die Anordnung der Achsen auch seltsam fand. Aber der Anhänger sieht wirklich so aus.
Mod: Cattle barn full details and AO
@Matze1455
Das ist normal. Du mußt den Stall vorher entpacken.
Mod: Cattle barn full details and AO
Ich werde den Stall lieber nicht verwenden, weil er wahrscheinlich die map01.i3d um einiges vergrößern wird. Außerdem find ich es recht aufwendig, das ich mich vorher mit den Moddern absprechen muß, wenn ich ihn verwenden möchte. Eine Erwähnung in den Credits sollte doch ausreichen.
Mod: Cattle barn full details and AO
Ich finde 21.1MB recht viel. Wieviele Polys hat der?
Mod: Terrano 22 FX NEW
Wenn du eine 44 Meter Version machst, nehm ich sie!
Mod: Thunder map by Koxo
Man, man, die Qualität der hier eingestellten Mods und vor allem Maps wird so langsam unterirdisch. Vielleicht würde dem Modhoster eine Qualitätskontrolle gut tun, bevor sie sich ihre Server immer weiter zumüllen lassen.
Mod: Horsch Pronto XXL
Wers mag. Ich für meinen Teil finde solche Mods überflüssig.
Mod: Lawn mower
"Hab hier mal einen Rasenmäher gemacht." hahaha ich lach mich schief
Wenn du noch ein weilchen den Objekte Ordner durchsuchst kannst du noch paar Objekte einstellen die du "gemacht" hast.
Mod: Claas Lexion 770 Multifruit
Also ich hab ihn getestet und finde ihn nicht so toll. Hab auf meiner Map Triticale, die ließ sich zwar mit Helfer dreschen aber nicht mit AP. Die Particle die aus der Förderschnecke in den Bunker fallen sind bei Triticale schwarz. Reflectionskin muß auch nicht sein, waschbar wäre besser.
Mod: 4 kinds of fruit trees
Ist interessant, aber ich baue an einer 4fach Map und nutze dafür nur lowpoly Bäume. Die Obstbäume haben sicher zu viele Poly für mein Projekt.
Mod: 4 kinds of fruit trees
Immer diese polygon fanatiker, die kaum ahnung haben...
Kleine texturgröße und clipdistance anpassen dann kannst dir polys ohne ende auf die map hauen. Für mich kommen die bäume wie gerufen^^ lowpoly bäume sehen zusätzlich nicht gerade zum einbeißen aus... :D
Mod: House Pack
Sehn gut aus, aber wenn ich den Detailierungsgrad sehe weiß ich schon das sie nichts für mich sind. Sieht nach vielen Polys aus.
Mod: ANNA BURGER Wechselbruecken Pack
Ich kann wenn ich die V3 im Spiel habe, auf gar keinen Anhänger abtanken.
Mod:
Also Lexion 770 gibts immernoch keinen. Das ist der Xte umgescinnte Lexion600.
Mod: 4 Seiten Hof
Da mußt du nochmal ran. Die Textur taugt nichts und Fenster oder dergleichen gibts auch keine. Sieht noch sehr unfertig aus.
Mod: 4 Seiten Hof
Das Bild ist bescheiden, ansonsten interessant. Ist die Log fehlerfrei?
Mod: Claas Lexion 770
Auf den Bildern ist ja leider nichts zu erkennen, ist das der nächste umgescinnte Lexion600 oder etwa doch der erste richtige 770er?
Mod: Einfamilienhaus(570 Polys)
Danke, das findet Haus findet den weg auf die Haselbachtal Map. Schließe mich an, weiter so.
Mod:
Sinnloser DL, die Halle gibts als *.i3d im Ordner der Standart Map oder der SampleModMap. Wer an einer Map baut, hat dann auch so viel wissen sie von da zu übernehmen.
Mod: Kleine Brücke
Ich brauche noch Brücken für meine Map. Warum SP? Ansonsten find ich sie optisch erstmal ganz gut.
Mod: Ballenwagen
Also die Ballenwagen die den BaleAttacher nutzen, haben in unserem MP Spiel im ärger gemacht. Ist das bei dem hier anders?
Mod: Weidezaun
Das liegt am können. :-) Um dich im GE zu bewegen mußt du Alt + linke oder rechte Maustaste drücken, gedrückt halten und dazu die Maus bewegen.
Aber das ist off topic und gehört hier absolut nicht hin.
Mod: Bigfoot Map
Hallo bulle69,
ich weiß nicht genau ob du es weißt, das Geld was du mit der BGA verdienst, bekommst du jeden Tag um Mitternacht überwiesen.
Mfg
Bigfoot
Mod:
Ich würd sagen das hier manche versuchen mit allem was aus dem Spiel kommt, irgendwie bei uploadet Geld zu verdienen. :-(